vendredi, novembre 29, 2024

Jerry Hook, responsable du design chez Halo Infinite, quitte 343 Industries

Jerry Hook, responsable du design chez Halo Infinite, a annoncé son départ de 343 Industries.

« Aujourd’hui marque mon dernier jour chez 343i, Microsoft et Halo », a écrit Hook dans un communiqué. partagé sur Twitter. « Ce voyage a été rempli de création de nouveaux mondes, plates-formes et produits de Xbox, Xbox Live à Halo. Surtout, il a travaillé aux côtés de certaines des personnes les plus passionnées et motivées de l’industrie, qui ont eu un impact sur des millions de joueurs à travers le monde. monde. »

« Merci à tous ceux qui m’ont laissé courir à vos côtés dans cette industrie incroyable », a poursuivi Hook. « Et merci à cette communauté. »

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Hook, qui se décrit comme un « vétéran fondateur de Xbox Live » dans sa biographie Twitter, a commencé sa carrière chez Microsoft en 2003, où il a occupé le poste de responsable principal du programme pour le commerce et les comptes sur Xbox Live. Il assumera plus tard un rôle de producteur exécutif, avec des crédits sur de nombreux titres Halo développés par 343-Industries, notamment Halo 4 et Halo 5: Guardians.

Hook s’est séparé de Microsoft en 2015, rejoignant Bungie pour travailler sur sa franchise Destiny, mais est revenu dans le monde de Halo et 343 Industries en 2018, assumant le rôle de responsable de la conception de Halo Infinite en 2019. Hook n’a pas encore partagé son avenir plans après son départ du studio, ne taquinant que « Next Saga coming soon » sur son profil LinkedIn.

L’annonce de Hook fait suite à un certain nombre d’autres départs très médiatisés de l’équipe Halo Infinite ces derniers mois. Le responsable multijoueur, Andrew Witts, a quitté le studio en mars, déclarant qu’il voulait « prendre du temps pour se détendre et se ressourcer », tandis que le concepteur narratif principal du jeu, Aaron Linde, a raccroché son chapeau 343 en janvier pour prendre un poste chez Riot Games.

Halo Infinite a connu un parcours un peu cahoteux après son lancement vers la fin de l’année dernière, les fans multijoueurs exprimant de plus en plus leur frustration face à un nombre croissant de problèmes – du manque de mises à jour de contenu et d’une offre de passe de combat saisonnière terne, aux préoccupations persistantes concernant la monétisation du jeu. 343 s’est engagé à améliorer les choses à plusieurs reprises et espère que la saison 2 récemment lancée par Halo Infinite ramènera les joueurs sur le côté – bien que Vikki Blake d’Eurogamer ne soit toujours pas convaincu.

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