vendredi, novembre 22, 2024

Jennifer Hale, légende du doublage, parle des grèves du jeu vidéo : « L’IA arrive pour nous tous »

La légende du doublage Jennifer Hale, qui est apparue dans des films comme Metal Gear Solid, Baldur’s Gate, Mass Effect et bien d’autres, a commenté les grèves actuelles des jeux vidéo et la menace de l’intelligence artificielle.

Hale a déclaré à Variety que « l’IA arrive pour nous tous » et qu’elle est un facteur clé derrière les grèves actuelles de la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), bien que cela rende les choses particulièrement difficiles.

« En réalité, l’IA n’est qu’un outil, comme un marteau », a-t-elle déclaré. « Si je prends mon marteau, je peux vous construire une maison. Je peux aussi prendre ce même marteau et vous fracasser la peau et détruire qui vous êtes. »

Hale a poursuivi : « Si vous utilisez quelque chose qui provient de notre corps ou de notre voix, pouvons-nous être payés ? » Parce que maintenant, vous utilisez la technologie pour nous priver de notre capacité à nourrir nos enfants.

« J’aimerais que tout le monde continue à se poser la vraie question : « Il y a beaucoup d’argent qui se fait ici. Où va-t-il ? » Et dans le contexte actuel, la façon dont notre système fonctionne et toute cette idée de suprématie des actionnaires, cet argent coule vers le 1 %. Si vous faites couler autant d’argent, vous ne pouvez même pas nourrir les gens qui ont rendu cela possible. »

Hale a révélé en octobre 2023 qu’elle n’avait été payée que 1 200 $ pour son rôle de Naomi Hunter dans le jeu original Metal Gear Solid, un jeu qui a finalement rapporté 176 millions de dollars à l’éditeur Konami (et qui continue de rapporter de l’argent à l’entreprise grâce à une myriade de rééditions).

La disparité entre le paiement présumé de Hale et le succès de Metal Gear Solid est « révélatrice de ce qui se passe dans la culture moderne », a-t-elle déclaré, ajoutant qu’elle espère que la norme pour ces paiements changera.

De nombreux acteurs de doublage ont expliqué comment l’IA contribue à cette disparité, car les entreprises peuvent désormais générer des voix et d’autres travaux sans avoir à payer qui que ce soit d’autre que les entreprises derrière l’IA elle-même, même si elles s’appuient sur de vraies personnes comme Hale.

Doug Cockle, responsable de The Witcher 3: Wild Hunt, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’intelligence artificielle au sein de l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d’« inévitable » mais de « dangereuse ».

Cissy Jones, une doubleuse connue pour ses rôles dans Owl House de Disney, Destiny 2 : La Reine Sorcière, Shin Megami Tensei 5 et bien d’autres, a lancé une entreprise appelée Morpheme.ai pour permettre aux doubleurs d’adopter l’IA et de prendre le contrôle de leur propre voix à l’avenir. Mais les chances semblent toujours être contre eux.

Les doubleurs ont déjà dénoncé les mods explicites de Skyrim générés par l’IA, et la doubleuse d’Assassin’s Creed Syndicate Victoria Atkin a qualifié les mods générés par l’IA d’« ennemi invisible que nous combattons en ce moment » après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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