J’emmerde Fort Condor

J'emmerde Fort Condor

Parce que je crois en la transparence, je voudrais commencer par dire qu’il n’y a pas de plus grande marque pour Final Fantasy 7 Renaissance que moi. Je connais les fans de Final Fantasy 7 sont légion, et que chacun d’entre eux croit pouvoir prétendre au titre de Plus Grand Fan de FF7. Ils ont le droit de penser cela. Ils ont également tort. je amour Final Fantasy 7 le plus, et j’apprécie Final Fantasy 7 Renaissance plus que tous, probablement. Cependant, il y a une chose que je suis pas profiter: Fort Condor. J’emmerde ce jeu.

Un petit récapitulatif : Fort Condor est un mini-jeu de tower defense apparu pour la première fois dans Entractele chapitre bonus ajouté au Remake de Final Fantasy 7 Intergrade réédition. Basé sur un segment de l’original FR7, Fort Condor a pris la forme d’un jeu de société joué par les personnages de Entracteoù les joueurs ont personnalisé une série de petites troupes (attaquants, défenseurs et unités à longue portée) et les ont envoyées détruire la tour de leur adversaire – ainsi que les contre-unités que leur adversaire a envoyées pour faire de même.

EntracteLe Fort Condor de était simple, mais charmant et amusant. Le genre de chose qui peut immédiatement vous empêcher de jouer autant que vous le pouvez avant de vous soucier de la soi-disant « intrigue principale ». J’étais heureux de le voir revenir Renaissance – et puis j’ai joué. Gens? Je déteste ça.

New Fort Condor n’est pas un petit jeu de société à bricoler, mais une série de défis loufoques avec une difficulté extrêmement croissante, et la différence entre les deux versions me laisse sous le choc. Je ne pense pas qu’un seul match ait introduit autant de défis supplémentaires depuis que le football professionnel a inventé la passe avant.

Image : Square Enix

Cela dit, je faire comprenez pourquoi la nouvelle version de Fort Condor est beaucoup plus difficile, et pourquoi c’est même une bonne idée. Vous voyez, malgré de nombreux changements superficiels – remplacer les sorts de matière par des unités de héros ou laisser les joueurs choisir parmi des compositions définies plutôt que de constituer des équipes – un match donné à Fort Condor est toujours un casse-tête, avec une solution idéale. Dans la version précédente présentée dans Entracte, ce casse-tête pouvait être résolu avant même de commencer le match – il suffisait de regarder la composition adverse et de placer les compteurs requis. Simple pierre, papier, ciseaux.

Le nouveau Fort Condor à Renaissance, vous limite cependant à quelques configurations possibles basées sur la stratégie globale : Pensez-vous qu’un jeu offensif ou défensif est le meilleur ? Sur lequel des trois types d’unités allez-vous construire votre match ? Selon vous, quelle combinaison des deux vous apportera le succès ?

Pendant que tu peux comprendre quelques Du puzzle dans la configuration, la véritable solution se trouve en jouant : apprendre la composition et la cadence de l’équipe adverse (qui ne change jamais) et optimiser votre timing pour exploiter les faiblesses. Cela fait de Fort Condor davantage un jeu que vous joueret pas celui que vous envoyez simplement par spam.

Je pense juste que ce jeu est nul. Il s’agit principalement d’un processus d’essais et d’erreurs dans lequel les décisions instantanées ne sont pas très intéressantes et sont en grande partie prises pour vous. (Vous voyez des unités défensives arriver sur votre chemin ? Mieux vaut retirer vos unités à longue portée.) D’après mon expérience, il n’y a qu’un seul « Eurêka ! moment par match, et c’est celui qui vous rapporte finalement une victoire. Cela peut arriver après quelques essais ou quelques dizaines d’essais – et ni l’un ni l’autre ne me semble satisfaisant, car je n’ai jamais l’impression que J’ai compris quelque chose.

Écoutez, je suis généralement une personne intelligente. Je fais des mots croisés sans rien chercher et j’ai compris Création la première fois que je l’ai vu. Je pourrais même lire Pynchon un jour, sur une plage, histoire de montrer à quel point cela peut être facile. C’est bien de créer des défis artistiques, et je ne pense pas que les mini-jeux doivent être simples pour être agréables. Cependantil y a une différence entre un jeu qui est difficile et un jeu vraiment ennuyeux, et si vous voulez savoir ce que c’est, je vous suggère de jouer à Fort Condor.

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