Jedi: Survivor reçoit sa deuxième mise à jour d’optimisation

Star Wars Jedi : Survivant obtient un nouveau correctif pour résoudre une foule de problèmes liés aux performances du jeu. Plus particulièrement, le nouveau patch s’adresse Jedi : Survivantet l’amélioration de ses performances de lancer de rayons. Le patch devrait déjà être disponible pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, la version PC étant disponible « dès que possible cette semaine ».

Quand Jedi : Survivant Lancé le mois dernier, le jeu a reçu de sévères critiques pour ses problèmes de performances sur le port PC. Ces problèmes affectaient même les configurations matérielles PC les plus avancées. Les problèmes étaient si graves qu’EA a publié des excuses publiques sur Twitter le jour du lancement, promettant que le jeu serait corrigé grâce à un processus continu de correctifs.

EA n’a pas tardé à tenir sa promesse et le premier patch a été publié quelques jours seulement après Jedi : Survivant lancé. Il a résolu de nombreux problèmes de performances révolutionnaires et amélioré considérablement les performances sur la plupart des systèmes. Nous avons vu ces améliorations de première main dans notre analyse des performances de Jedi : Survivant, notant que le jeu fonctionnait correctement sur du matériel GPU de milieu de gamme et haut de gamme. Nous avons même vu des résultats étonnamment bons avec des cartes de 8 Go comme la RTX 3070, qui présentaient de bons résultats de performances par rapport aux homologues de la série RX 6000 à plus grande capacité d’AMD.

Cependant, le premier patch n’a pas tout résolu, et le jeu est toujours en proie à un certain nombre de problèmes de performances mineurs à modérés, ainsi qu’à des bugs révolutionnaires.

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C’est là qu’intervient ce dernier patch, visant à résoudre davantage de ces problèmes. L’une des meilleures améliorations du patch résout les problèmes notoires d’accrochage de traversée du jeu, où les fréquences d’images pourraient chuter à chaque fois que Cal Kestis parcourt le monde du jeu. Respawn optimise les budgets de streaming du jeu pour lisser les performances lorsque de nouvelles textures et actifs sont échangés dans la mémoire principale et/ou la mémoire graphique.

Le reste des améliorations de performances comprend de meilleures performances de lancer de rayons grâce à un comportement d’occlusion mis à jour qui réduit les temps d’inactivité dans le jeu, des améliorations de performances pour certains des effets visuels et des performances améliorées sans lancer de rayons lors de l’activation ou de la désactivation du mode RT du jeu. Espérons que les améliorations résoudront certains des problèmes de rendu (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous avons remarqué.

Malheureusement, cette deuxième mise à jour majeure n’est pas près de résoudre tous les problèmes de performances dans Jedi : Survivant, mais les développeurs nous ont donné un aperçu de ce sur quoi l’équipe de développement travaille actuellement, avec trois correctifs de performances majeurs destinés aux futurs correctifs pour les utilisateurs de PC. Le premier se concentre sur l’amélioration des performances avec les processeurs Intel 12e génération Alder Lake et 13e génération Raptor Lake avec des cœurs d’efficacité. La seconde est une amélioration générale de l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité avec RT activé ou désactivé. Enfin, le troisième implique d’autres améliorations concernant le streaming de données RT, le streaming d’actifs et « une lacune » dans les shaders prédéfinis du jeu.

Pour le reste des corrections de bogues, assurez-vous de consulter le rapport EA complet ici.

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