Comme promis, l’équipe derrière Jedi : Survivant a sorti un nouveau correctif pour le jeu, corrigeant plusieurs bugs et problèmes de performances liés à la version PC. Certains de ces problèmes incluent des problèmes de performances pour les modes graphiques sans lancer de rayons, des plantages de jeu et des bogues liés à VFTX, à l’IA, aux cinématiques, etc. Les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S recevront ces mêmes correctifs demain.
Pour vous rattraper sur la situation en général, Jedi : Survivant est devenu l’un des lancements de jeux les plus controversés de mémoire récente dans les quelques jours qui ont suivi son lancement, en raison des performances extraordinaires du jeu sur le matériel PC. En fait, Digital Foundry a appelé Jedi : Survivant comme le pire port Triple-A de 2023 jusqu’à présent. Les problèmes entourant le jeu incluent de graves baisses de fréquence d’images, de mauvaises fréquences d’images en général, une utilisation insensée de la VRAM et un micro bégaiement presque incessant lors des déplacements dans le monde du jeu. Et cela ne mentionne même pas les bugs révolutionnaires.
Les problèmes de performances du jeu ont commencé à apparaître un jour avant le lancement du jeu, les critiques et les créateurs de contenu signalant de graves problèmes de performances avec la version pré-publiée du jeu. Les pires critiques ont rapporté que la puissante GeForce RTX 4090 ne pouvait même pas exécuter le jeu à 60 images par seconde, quels que soient les paramètres graphiques utilisés.
Les impressions du jour du lancement des critiques de jeux et des joueurs n’étaient pas tellement meilleures, beaucoup signalant des problèmes de performances similaires avec Jedi : Survivant. Bien que, heureusement, le jeu semble être jouable pour la plupart en ce moment, avec de nombreuses vidéos de jeux, critiques et rapports indiquant des fréquences d’images jouables et même plus de 60 fréquences d’images dans certains cas (comme indiqué par Hardware Unboxed). Bien que les performances du jeu soient encore loin d’être parfaites.
Je noterai cependant que mon expérience a été étonnamment bonne avec ma machine de jeu RTX 2060 Super et Ryzen 7 5800X3D. j’ai joué Jedi : Survivant constamment depuis son lancement, et j’ai régulièrement des performances jouables moyennes dans les années 40. Ce n’est certainement pas parfait, mais néanmoins jouable. Après de nombreux ajustements avec les graphismes du jeu, j’ai appris que le jeu nécessite absolument un redémarrage après avoir modifié les paramètres graphiques afin de voir des performances normales, et le mode RT du jeu est actuellement très peu optimisé. En outre, l’activation de Nvidia Ultra Low Latency avec Jedi : Survivant aide énormément à réduire au minimum la latence du système.
Le consensus général est que le jeu souffre beaucoup des optimisations de texture optimisées pour la console sur la version PC, qui ne sont pas conçues pour le matériel PC. Avec quelle taille Jedi : Survivantest que de grandes quantités de textures et d’actifs doivent être hébergées en mémoire pour éviter complètement le micro bégaiement. Les consoles de dernière génération sont capables de contenir toutes ces données sans ralentir, puisque le CPU et le GPU partagent la mémoire ensemble. Le matériel PC ne le fait pas, nécessitant le transfert constant des données de la RAM système vers la VRAM GPU dédiée, ce qui ralentit les performances.
Un autre problème, qui a même été confirmé par EA, concerne une mauvaise optimisation du processeur qui ralentit les performances du jeu. Il semble que le jeu souffre d’une mauvaise utilisation des threads et soit incapable d’utiliser efficacement plus de deux threads à la fois. Cependant, le problème précis entourant le goulot d’étranglement du processeur est encore inconnu et hautement spéculatif, alors prenez tout avis à ce sujet avec un grain de sel.
Aujourd’hui, un patch est disponible pour la version PC de Star Wars Jedi : Survivor, et demain (5/2), nous publierons également un patch pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Nous travaillons dur sur des patchs qui améliorera encore les performances et corrigera les bogues sur toutes les plateformes.… pic.twitter.com/XrjbdDQUp61 mai 2023
Heureusement, EA a promis de corriger les mauvaises optimisations du jeu sur PC et a déjà commencé à tenir cette promesse avec ce nouveau patch. Mais les notes de mise à jour sont principalement axées sur la correction des bogues plutôt que sur l’optimisation des performances, avec une seule phrase traitant des améliorations de performances pour le jeu sur PC, et elles ne s’appliquent qu’aux parties non raytracées du pipeline graphique.
Parmi les autres bugs à mentionner, citons les plantages liés au saut des cinématiques, les problèmes liés à la physique des tissus, les problèmes de collision, les problèmes d’IA, les problèmes d’effets visuels et un problème critique résolu où vous pourriez rester coincé à l’intérieur de la chambre de la dualité si vous n’avez pas sauvegardé après avoir quitté la chambre. Et mouru.
Dans mon temps de jeu limité avec le patch, j’ai trouvé que c’était une première mise à jour décevante sur ma machine de jeu RTX 2060 Super/Ryzen 7 5800X3D. Je n’ai vu aucun correctif notable de micro bégaiement ou de fréquence d’images dans le jeu. Mais, je ne suis qu’un sujet de test, alors prenez mes résultats avec un grain de sel. Mon système pourrait ne pas bénéficier des optimisations que Respawn a ajoutées au jeu.