Slime 3K : Rise Against Despot est essentiellement un jeu d’horreur. Non pas que vous le remarquiez : il essaie de masquer son horreur du mieux qu’il peut, se cachant derrière une façade idiote et vertigineuse, se délectant de capacités originales, de répliques plaisantes et d’un sentiment général d’irrévérence. Vous fauchez une armée infinie d’ennemis humains chétifs – certains avec des boucliers et des épées, d’autres habillés comme Sailor Moon – avec des bananes boomerang et des fusils à olive, laissant derrière vous un océan de squelettes dans votre sillage, et le jeu célèbre avec des sourires et des applaudissements.
Slime 3K est mignon. C’est marrant. Mais regardez plus profondément, et l’horreur en son cœur est implicitement liée à la charmante destruction qui est intimement familière à tous ceux qui ont déjà touché au nouveau genre des vampires survivants.
Transformant le nivellement et la croissance des statistiques en une mécanique physique, les jeux de ce style sont tous axés sur une évolution débridée, ce qui commence comme faible et petit se transforme rapidement en quelque chose de méconnaissable, mortel et fort. C’est encore plus littéral dans Slime3K : vous êtes une boule de slime souriante dont le corps change physiquement à chaque mise sous tension. Là où autrefois rien n’était, c’est maintenant un œil, ou un kyste, ou un sang flottant, ou une aiguille géante qui dépasse. C’est un jeu qui consiste à se tordre, à se déformer et à se briser au nom du pouvoir et du contrôle.
Il existe cependant des différences par rapport au standard Vampire Survivors, qui compliquent cette idée. Vous êtes grand et lent, une cible massive et rampante qui peut à peine esquiver quoi que ce soit. Associées à des niveaux relativement petits et contraints, les sessions de jeu peuvent facilement sembler claustrophobes – moins un voyage de pouvoir pour atteindre la divinité et plus une bataille désespérée d’usure et d’évolution pour une pure survie. Et avec une tonne absolue de récupérations de santé et d’augmentations de vitesse temporaires qui jonchent le terrain, il est très courant de se retrouver perdu dans une mer de méchants jouant à un jeu de gestion de barre de santé, planifiant et exécutant des itinéraires qui traversent l’infini. horde pour garder cette barre verte juste au dessus de zéro.
Le nivellement lui-même est également plus restreint. Avec un inventaire limité et la nécessité de collecter et de combiner trois capacités identiques afin de les renforcer, vous n’avez jamais assez d’espace pour ce que vous voulez et êtes constamment obligé de faire des sacrifices pour ce dont vous avez besoin.
Au début, cela peut être exaspérant. Pourquoi est-ce que je ne fais pratiquement aucun dégât ? Comment ça, je n’arrive pas à capter ça ? Attends, je suis déjà mort ? Mais une fois que vous maîtrisez ces contraintes, une tension satisfaisante remplace la frustration : toujours en infériorité numérique et en puissance, les victoires ne surviennent pas parce que vous avez eu de la chance, mais parce que vous avez compris et manipulé les ressources limitées à votre disposition, et elles se sentent plus méritées. à cause de ça. Dans Slime 3K, l’évolution n’est pas libératrice, c’est quelque chose avec lequel il faut lutter. Ce n’est pas un jeu sur la liberté.
Ce n’est pas non plus un jeu d’expérimentation instantanée : il n’y a pas de combinaisons d’objets cachés ni de secrets dans les niveaux, ni même d’armes qui changent radicalement lorsqu’elles sont à pleine puissance. Au lieu de cela, Slime 3K utilise un système de construction de deck, vous permettant de choisir les armes et les objets qui apparaîtront dans le niveau. Cela correspond bien au rythme plus méthodique et a cet attrait de construction de deck consistant à peaufiner votre deck après chaque perte jusqu’à ce qu’il soit transformé en une collection parfaite et pure de capacités synergisées.
Mais cela tue aussi la spontanéité. Chaque séance devient prévisible et planifiée. Le massacre de masse sous la forme d’une balle visqueuse rebondissante n’est qu’un travail quotidien dans ce monde dystopique de laboratoires délabrés et de surveillance omniprésente.
Vous n’êtes pas seulement une flaque de slime parce que les flaques de slime sont mignonnes : c’est le vaisseau parfait pour laisser votre personnage se transformer jusqu’à ce qu’il devienne totalement méconnaissable. Ton toiL’aspect n’a guère d’importance car il s’agit d’un jeu dans lequel, de par sa conception, tant de choses semblent se produire et rien ne se passe réellement. Vous faites les mêmes choses encore et encore : pensez aux mêmes pensées, exécutez le même plan : déplacez-vous, collectez de la santé et regardez avec une vaine satisfaction les chiffres remplir l’écran.
Jouer à Slime 3K, ça fait du bien. Le temps passe vite quand je suis avec, et quand je ne le suis pas, j’y pense souvent. Mais que se passe-t-il réellement ? Malgré tous ses efforts pour se différencier, les plus grandes forces de Slime3K – sa tension et sa claustrophobie – s’effacent rapidement dans la même répétition sans fin inhérente au genre. Il n’y a pas de surprise, pas de clés jetées (clés métaphoriques ; vous pouvez jeter beaucoup de clés littérales même sans bras) pour vous garder sur vos gardes et pleinement engagé. Lorsque le jeu démarre, mon esprit devient vide, mes émotions sont bloquées par un bourdonnement chaleureux alors que je bouge mon slime exactement de la même manière, regardant ma barre de santé monter et descendre avec le moindre sentiment d’accomplissement.
En jouant, je deviens le slime, souriant et heureux et totalement vide, me laissant consumer. Je nivelle et grandis; le cerveau bourdonne doucement. Rien ne change.
C’est la source de l’horreur : tout au long de votre vie, vous grandirez et évoluerez – vous vieillirez, acquerrez de l’expérience et des connaissances, rencontrerez de nouvelles personnes, nouerez de nouvelles relations – et pourtant, au bout du compte, tout finira pareil. En fin de compte, peu importe ce que vous faites, vous finirez toujours par devenir une grosse boule de slime.