Je veux que Bethesda utilise le meilleur film d’Indiana Jones comme modèle

Je veux que Bethesda utilise le meilleur film d'Indiana Jones comme modèle

Quand je me suis assis dans un vieux théâtre en bord de mer pour Kingdom of the Crystal Skull en 2008, mon moi de 12 ans ne s’attendait pas à ça Indiana Jones obtiendrait une autre sortie de jeu décente. Pourtant, nous voici avec le prochain Jeu d’Indiana Jones du développeur Wolfenstein Machine Games, qui serait désormais une exclusivité Xbox. Alors que Harrison Ford se prépare à raccrocher le fouet et le feutre dans le Dial of Destiny, je veux que Bethesda s’inspire du meilleur film d’Indiana Jones pour son récit.

Bien sûr, ce film est Indiana Jones et le Temple maudit de 1984. Plus sombre, plus effrayant et plus agressif que son prédécesseur, Temple of Doom a évoqué une place de division au sein du panthéon Indy – rivalisant parfois avec Kingdom of the Crystal Skull, selon à qui vous parlez dans le fandom. La même prouesse magique que seul Steven Spielberg peut manier est toujours présente, mais l’histoire de Temple of Doom défend un concept qui n’avait pas encore évolué comme dans le cinéma moderne : l’idée d’une préquelle.

Temple of Doom n’est pas le d’abord préquelle de tous les temps, mais c’est l’une des premières à émerger des décennies après la première préquelle jamais réalisée, The Golem: How He Came Into The World des années 1920. Machine Games est dans une position intéressante car à l’exclusion d’une multitude de romans, les aventures de jeu d’Indy ne remontent canoniquement qu’à 1917/1918 avec le titre Sega Genesis 1994 Instrument of Chaos avec Young Indiana Jones. Roule sur la langue celui-là. Ensuite, nous avons l’excellent The Emperor’s Tomb, qui nous ramène ensuite à Temple of Doom.

La première bande-annonce de l’aventure Indy de Machine Games la place en 1937, selon un billet d’avion pour Rome, mais il y a une chance d’interagir avec le personnage comme jamais auparavant. Des émissions comme The Young Indiana Jones Chronicles nous ont permis de montre un jeune Indy se découvre et son talent pour le globe-trotter, mais Machine Games devrait prendre une page du livre Uncharted et nous laisser jouer à travers les jeunes années d’Indy. Indy n’est peut-être pas beaucoup plus jeune dans Temple of Doom, mais il y a une qualité dans le personnage qui semble plus robuste par rapport à l’entrée emblématique qu’il fait dans Raiders of the Lost Ark.

Les relations d’Indy sont si vastes au cours de la vie du personnage, empilant une galerie captivante d’amis et d’ennemis aux quatre coins du monde. Je ne cherche pas l’histoire d’origine d’Indiana Jones, mais je cherche à explorer le passé du personnage. La beauté des séquences de flashback d’Uncharted 4 résidait dans le renforcement du lien de Nathan avec son frère Samuel « Sam » Drake. Tout comme Indy et son père, Henry Jones Sr., il y a une complexité nuancée qui cède finalement la place à une exploration poignante de l’amour, de la confiance et de la maturité.

Le prochain jeu Indiana Jones se déroule un an avant les événements de The Last Crusade, ce qui lui confère un autre avantage émotionnel. Indy et Henry avaient été séparés pendant une bonne partie de 19 ans dans l’histoire d’Indiana Jones jusqu’à présent, alors voir comment l’insouciance d’Indy à son sujet avant de se reconnecter avec lui pour une autre aventure est un moyen facile de respecter le passé de la franchise sans service flagrant des fans. .

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Cependant, ce ne sont pas seulement les rythmes narratifs que Machine Games doit exploiter. Tant que nous évitons de nous balancer sur des vignes ou de survivre à des explosions nucléaires, ce serait un plaisir de voir le développeur extraire la touche chargée d’horreur de Spielberg que Temple of Doom déploie. Sortant de l’arrière de Poltergeist, dans lequel il a collaboré avec le réalisateur de The Texas Chain Saw Massacre, Tobe Hooper, une séquence plus méchante peut être observée dans la direction de Temple of Doom.

Le vaudou, les cœurs arrachés des coffres et la violence plus dure en font une expérience plus difficile que n’importe quel autre film d’Indy – alors voyons cela aussi dans le gameplay.

Avec une licence pour fusionner l’action, l’horreur et la fantaisie, la licence créative d’Indiana Jones est vaste. Le passé de Machine Games avec la franchise Wolfenstein en fait un excellent candidat pour bien exécuter ces éléments susmentionnés. Le studio a déjà exploré des chronologies alternatives et des méchants bizarres. Une chose doit être claire cependant – faites-le à la troisième personne. Si je ne peux pas voir (ce que je présume être) le visage de Harrison Ford après avoir tiré sur un homme de main idiot avec un revolver, je ne suis pas intéressé.

Un jeu Indiana Jones utilisant du matériel actuel a le potentiel d’être l’un des meilleurs jeux Xbox Series X, et au lieu du titre annulé utilisant le moteur physique de GTA 4, je suis plus que prêt à mettre le fedora pour un autre tour de fortune et gloire.

En attendant, si vous voulez savoir comment se déroule le dernier film d’Indiana Jones, nos amis de The Digital Fix ont tout ce que vous devez savoir avec cette critique d’Indiana Jones et de Dial of Destiny.

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