jeudi, décembre 19, 2024

Je veux continuer à jouer à Genshin Impact, mais son jeu stérile rend les choses difficiles

Faits saillants de l’histoire

  • L’énorme popularité de Genshin Impact est soutenue par ses efforts solides pour apporter des ajouts innovants.
  • La seule chose qu’il refuse d’apporter est une meilleure fin de partie, alors que les autres jeux Hoyoverse ont des kilomètres d’avance.
  • Un meilleur contenu de fin de partie n’est pas stressant car il est facultatif, gratifiant et comble de manière experte les lacunes du contenu.

Pour un jeu de longue durée, qu’est-ce qui, selon vous, est le plus important pour qu’il reste frais et engageant ? Je pense que c’est la présence d’un contenu de fin de jeu significatif. Au début de votre progression, vous avez beaucoup à faire comme des chapitres d’histoire, des quêtes secondaires, des objectifs d’exploration (si le monde est ouvert), des défis, etc. Mais une fois que vous avez atteint la fin du jeu, vous avez besoin d’un contenu de fin de jeu approprié qui sert à défiez vos personnages, votre construction et vos connaissances du jeu.

Au contraire, vous vous épuiserez assez vite si vous n’avez rien de concret à faire, et cela pourrait être fatal pour un jeu qui dure longtemps. Ainsi, je pense que l’existence d’un contenu de fin de jeu fait partie intégrante, d’autant plus si le jeu est plutôt génial par ailleurs. Avez-vous remarqué quelque chose qui entre dans cette catégorie ? Pour moi, c’est Genshin Impact. C’est une aventure brillante de bout en bout qui demande plus d’efforts à chaque patch, mais le délai entre un contenu prédéterminé est assez stérile.

J’ai vu Genshin Impact devenir la splendide aventure qu’elle est aujourd’hui

Je me souviens encore d’avoir vu la bande-annonce de ce jeu et d’avoir été enthousiasmé par un RPG en monde ouvert de style anime, et le reste appartenait à l’histoire. En jouant à ce jeu depuis le premier jour, j’y ai passé plus de 3 500 heures et j’ai été témoin de son évolution et de son amélioration au fil des ans. Au moment de sa sortie et même bien plus tard, il était toujours comparé à BOTW, et pour des raisons très valables. Outre son personnage et son combat, Genshin Impact à sa sortie était en grande partie un clone de Breath of the Wild.

Elle est restée longtemps dans l’ombre de BOTW mais a continué à tenter d’apporter quelques innovations, aussi mineures soient-elles. Peu à peu, le jeu a introduit de nouvelles régions avec des paysages distincts, des énigmes améliorées et plus créatives et une conception globale du monde qui lui a donné une identité distincte. Il continue de s’améliorer, avec la nouvelle région de Fontaine introduisant une exploration et une traversée sous-marines appropriées, le meilleur choix de conception mondiale du jeu à ce jour.

L’exploration sous-marine est honnêtement fascinante !
byu/jamaisplatonique dansGenshin_Impact

Dans l’ensemble, avec une conception et des environnements du monde considérablement améliorés, de nouveaux kits de personnages et styles de combat, des événements amusants entre les deux et une histoire percutante, la croissance de Genshin depuis ses jours de lancement est gigantesque. Tout cela a contribué à la façon dont c’est devenu une sensation mondiale et continue de se développer. Je suis sûr que beaucoup de joueurs ne savaient même pas ce qu’était Gacha avant Genshin Impact, maintenant il est devenu si connu que beaucoup d’autres essaient de créer de véritables jeux Gacha à gros budget.

La conception du monde et les environnements de Genshin Impact ont progressé à pas de géant
La conception du monde et les environnements de Genshin Impact ont progressé à pas de géant

Même moi, j’admets que Genshin a absolument besoin d’un meilleur contenu de fin de jeu

De tout ça, vous devez avoir une idée de à quel point j’apprécie Genshin Impact. Ainsi, à en croire un fan inconditionnel, le jeu a cruellement besoin d’un meilleur contenu de fin de jeu. Ce n’est pas vraiment un problème pour les nouveaux joueurs, mais les vétérans qui ont terminé la majorité du contenu du jeu n’ont pratiquement rien à faire dans l’intervalle entre les contenus périodiques. Le jeu a des mécanismes de construction de personnage et de croissance très détaillés, mais très peu de choses sur lesquelles les tester.

Ce jeu a déjà désespérément besoin d’un véritable contenu de fin de jeu.
byu/TurtleIslander dansGenshin_Impact

Le seul contenu permanent de fin de jeu disponible pour les joueurs de Genshin Impact est le Spiral Abyss. Dans ce mode, vous devez combattre des vagues d’ennemis avec deux équipes de quatre personnages chacune, et vous obtenez de meilleures récompenses pour avoir éliminé plus rapidement. Les ennemis sont plus difficiles, mais le véritable défi est de respecter le temps imparti. Vous pouvez sélectionner des buffs entre les étages suivants pour obtenir un avantage. C’est le seul mode sur lequel vous pouvez tester vos versions de fin de partie.

Quelle que soit la manière dont vous créez votre personnage, Spiral Abyss est le seul défi approprié.Quelle que soit la manière dont vous créez votre personnage, Spiral Abyss est le seul défi approprié.
Quelle que soit la manière dont vous créez votre personnage, Spiral Abyss est le seul défi approprié.

Spiral Abyss est un concept assez intéressant, mais le problème est qu’il est loin d’être suffisant. Permettez-moi de décomposer un peu le cycle de contenu de Genshin. Un nouveau patch arrive tous les 41 jours, et il ne contient pas toujours de nouveaux emplacements et zones, mais il comporte de nouveaux événements. Ces événements arrivent avec un intervalle, mais généralement, pour les événements standard, le contenu est assez court. Cela crée beaucoup de jours d’intervalle sans rien faire, et même l’abîme met 15 jours à se réinitialiser. Vous voyez le problème ?

Joueurs qui ont atteint la « fin de partie », que faites-vous ?
byu/gelamarionne dansGenshinImpact

Pourquoi ne pas vouloir donner de l’anxiété aux joueurs ?

Oui, c’est la raison pour laquelle les développeurs ont répondu en 2022 à la raison pour laquelle Genshin Impact n’a pas un meilleur contenu de fin de jeu. Le contenu de fin de jeu augmentera le niveau de difficulté et ce serait gênant, donc le jeu l’évite. À ce jour, je ne suis pas d’accord avec cette réflexion et je crois fermement qu’un meilleur contenu ne sera que bénéfique à long terme. Je préfère avoir quelque chose de difficile à faire qui me motive à m’améliorer plutôt que de n’avoir rien du tout.

De plus, nous oublions un facteur clé ; Le contenu permanent de fin de jeu dans n’importe quel jeu est entièrement facultatif. Il s’agit du contenu le plus difficile que le jeu ait à offrir et sert de défi pour tester votre courage. De par sa conception, cela ne doit pas être tenté avant d’être en « fin de partie » et vous pouvez toujours choisir de ne pas le faire si vos équipes ou vos personnages ne sont pas encore assez forts. Cela vous donne également la motivation qui c’est le niveau que je dois atteindre pour me qualifier de compétent dans ce jeu.

Swarm Disaster m’a montré à quel point mon équipe principale est mauvaise et à quel point je suis mauvais dans ce jeu.
byu/alonedead inHonkaiStarRail

De toute façon, que ferez-vous de vos monstrueuses builds de fin de jeu ? Le monde ouvert de Genshin est un jeu d’enfant, même avec des versions moyennes, sans parler de celles OP, et avec suffisamment d’efforts, Spiral Abyss n’est pas non plus insurmontable. Je dis tout cela avec expérience, je n’ai rien à reprocher à mes personnages entre les événements. Ne rien avoir à faire me procure encore plus d’anxiété qu’un défi difficile. Un défi équitable est plus motivant que stressant.

Le Honkai « de moins d’un an » : Star Rail a une meilleure fin de partie que Genshin Impact

D’accord, je vais être honnête, si Mihoyo (l’actuel Hoyoverse) avait suivi cette philosophie dans tous ses jeux, j’aurais accepté cela comme un défaut et je serais passé à autre chose, mais ce n’est pas le cas. Jetez un œil à Honkai Impact 3rd par exemple. Le jeu existe depuis plus de 7 ans maintenant et il a constamment effectué de plus en plus d’expériences avec un contenu de fin de partie stimulant. Ces joueurs ne ressentent-ils aucune anxiété à cause d’un contenu difficile ?

Vous pourriez dire que c’est un jeu assez ancien, alors permettez-moi de vous donner un exemple récent. Suite à l’écrasante popularité de Genshin Impact, Honkai : Star Rail l’a suivi pour plaire au public au tour par tour, le gardant ainsi distinct. Même à sa sortie, Star Rail avait de meilleures récompenses et un meilleur contenu de fin de partie que l’actuel Genshin. Quoi de plus, dans un laps de temps qui équivaut à un quart de la vie de Genshin, la nouvelle entrée a publié plus de mises à niveau de contenu de fin de jeu que son prédécesseur ne l’a jamais fait..

Swarm Disaster doit être Honkai : l’ajout le plus divertissant de Star Rail, et je l’adore.Swarm Disaster doit être Honkai : l’ajout le plus divertissant de Star Rail, et je l’adore.
Swarm Disaster doit être Honkai : l’ajout le plus divertissant de Star Rail, et je l’adore.

Star Rail a commencé avec deux modes de fin de partie : Simulated Universe et Forgotten Hall, par rapport au seul de Genshin. De plus, il a étendu le mode Simulated Universe à deux reprises, ajouté un autre mode permanent à Forgotten Hall et a même introduit un nouveau mode Swarm Disaster, plus brutal mais plus agréable. Si tout cela peut fonctionner à Honkai, pourquoi ne peut-on pas faire de même pour Genshin ? Je ressens de la motivation et de l’excitation en jouant à ces modes de jeu dans Honkai, alors que Genshin est toujours coincé avec uniquement Spiral Abyss.

L’univers simulé est le meilleur mode de jeu Gacha de tous les temps
par inHonkaiStarRail

Nous pouvons obtenir un terrain d’essai ainsi que de meilleures récompenses, c’est gagnant-gagnant

Si toute la discussion ci-dessus n’a pas été claire, permettez-moi de le répéter : il n’y a aucun inconvénient à un meilleur contenu de fin de partie dans Genshin Impact, cela n’a que des mérites. On peut faire valoir que le contenu difficile de la fin de partie rendra le jeu encore plus rémunérateur pour gagner, et donc préjudiciable pour les joueurs F2P. A cela, je réponds que jetez un oeil aux deux autres jeux et vous vous rendrez compte que tous ces modes de jeu peuvent être réalisés avec des équipes entièrement F2P et une bonne réflexion.

Je pense que cela sera plus bénéfique pour les joueurs F2P que pour les joueurs payants. En effet, la présence de davantage de modes de fin de partie signifie que vous disposerez de plus de sources pour exploiter la monnaie gacha, et que vous disposerez ainsi d’un plus grand nombre de tirages que vous pourrez obtenir sans dépenser d’argent. Présentez la possibilité de lancer des lancers gratuits et il n’y aura pas un seul joueur pour la rejeter. De plus, cela donnera aux joueurs payants la motivation de créer des équipes encore plus fortes et ainsi dépenser plus.

Et toujours pas de contenu de fin de jeu…
byu/EMaylic dansGenshin_Memepact

Peu importe comment vous le voyez, c’est gagnant-gagnant pour tout le monde, y compris les développeurs. Avec un meilleur contenu de fin de partie, les joueurs auront des rencontres plus difficiles sur lesquelles tester leurs équipes, et ils seront plus motivés à déployer des efforts supplémentaires pour créer des personnages. Après avoir complété tout ce que Genshin a à offrir jusqu’à présent, cela donnera aux joueurs comme moi une chance de tester et d’améliorer encore nos personnages, ainsi que ces délicieuses récompenses pour assouvir leur dépendance au gacha.

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