Je vais être tellement ennuyé si vous négligez Ghostwire: Tokyo dans les listes de fin d’année

Ghostwire Tokyo

Cela a été un Q1 très chargé, mais je plante mon drapeau dans le sable – Ghostwire : Tokyo est mon jeu de l’année jusqu’à présent. Il est suffisamment aéré pour ne pas dépasser son accueil tout en offrant de la profondeur et de nombreuses possibilités d’exploration. Cela ressemble à une nouvelle idée de jeu, pas seulement à une idée plus raffinée, mieux écrite ou plus graphiquement améliorée d’une idée que nous avons vue maintes et maintes fois, et après avoir longtemps dit que je voulais voir ce média se pousser à au plus haut niveau, je suis soulagé de constater que j’apprécie le résultat de cette volonté d’être frais. Il reste encore beaucoup de mois dans l’année, et il n’est pas impossible que Kirby vole la première place de Q1 à Ghostwire, mais pour le moment, Ghostwire est roi. J’ai déjà peur que vous m’ennuyiez tous en décembre en le supprimant de vos listes GOTY.

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Je sais que nous avons également connu des succès majeurs au cours des trois premiers mois de l’année. Elden Ring, évidemment. Bien que, comme je l’ai écrit, ce n’est pas pour moi et je ne peux pas le considérer comme le meilleur jeu de tous les temps, je dois le respecter et je m’attends à ce qu’il soit en tête de la plupart des listes GOTY. À mon grand désarroi, il dépassera probablement le nôtre. Il y a aussi Horizon, qui est génial bien qu’un peu trop similaire à son prédécesseur, et Pokemon Legends : Arceus, qui est un jeu Pokemon phénoménal et une énorme évolution pour la série, mais seulement un bon jeu vidéo. Beaucoup d’autres bons dans le mix aussi, je comprends. Je ne m’attends pas à ce que tout le monde soit d’accord avec toutes mes opinions, mais ce n’est pas seulement que les gens ne pensent pas que Ghostwire : Tokyo est le meilleur jeu de l’année, c’est que je ne pense pas que ce sera n’importe où près de la conversation pour les prix de consolation, et c’est extrêmement décevant quand on considère que rien d’autre n’existe vraiment.


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C’est une sorte de contrôle, je suppose, mais vous auriez besoin d’enlever le Lynchness trippant et de science-fiction et de le remplacer par l’horreur japonaise et la terreur troublante d’un film A24. Ce sont cependant des changements assez importants, plus Ghostwire: Tokyo est plus un monde ouvert de Spider-Man que le système de niveaux et de salles linéaires fourni par Control. Spooky Yakuza, peut-être? C’est difficile à cerner, ce qui en fait une excellente expérience, mais aussi difficile à vendre. ‘Open world Dark Souls’ vous dit instantanément tout ce que vous devez savoir sur Elden Ring, même si l’expérience complète est beaucoup plus profonde. ‘C’est un monde ouvert mais comme un petit, il y a des objets de collection mais ils ont de bonnes histoires et vous pouvez les ignorer, et c’est comme un jeu d’horreur mais ce n’est pas vraiment effrayant et c’est un jeu de tir à la première personne mais ce n’est pas non plus et il y a pas d’armes et…’ est beaucoup plus difficile. Mais c’est essentiellement ainsi que je décrirais Ghostwire: Tokyo, car je ne suis pas sûr que Spooky Yakuza lui rende justice.



Une image divisée montrant Ko-omote vous regardant à gauche et l'un de ses noyaux en train d'être détruit à droite.

Cela ne me dérange pas que les gens pensent qu’Elden Ring est meilleur. Je suis évidemment minoritaire et la plupart de mes problèmes avec Elden Ring sont les systèmes et les menus obtus de Soulsborne qui me semblent être une langue étrangère, me privant du plein potentiel du jeu. Je peux respecter la qualité d’Elden Ring même s’il me dépasse, mais je ne suis pas sûr que Ghostwire: Tokyo bénéficiera du même privilège. Je crains qu’il ne disparaisse en grande partie des yeux du public, qu’il ne développe peut-être quelque chose d’un culte, mais qu’il soit largement ignoré aux Game Awards et dans chaque liste de fin d’année.

2022 pourrait être une année mammouth pour les jeux. Grâce au retard de plusieurs jeux 2021 et au sentiment qu’il s’agit de la première année charnue du nouveau cycle de vie de la console, ce n’est pas là pour déconner. Bien que quelques-uns aient été retardés jusqu’en 2023, cette année est pleine à craquer, et bien que Ghostwire ait pu se faufiler au cours de l’année relativement clairsemée de 2021, 2022 pourrait l’évincer. Si vous voulez voir plus de développeurs prendre des risques et proposer de nouvelles expériences, vous devriez soutenir Ghostwire : Tokyo. J’ai hâte d’écrire la même chose dans neuf mois, en me plaignant que vous l’avez tous oublié.


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