Je vais détester la prochaine décennie de jeux mondiaux ouverts

Breath of the Elden Ring

Elden Ring va changer à jamais le visage des jeux vidéo. Bien que peu adopteront les batailles de boss méga-difficiles ou les systèmes de menus obtus, et pourraient même ne pas être prêts à faire suffisamment confiance à leur base de joueurs avec une telle approche de la narration, l’influence d’Elden Ring se fera toujours sentir. Après des années de plus en plus frustrées et ennuyées par des cartes du monde ouvertes remplies de marqueurs de quête, Breath of the Wild est arrivé et a offert plus de liberté que nous n’en avions vu auparavant à une si grande échelle. C’est pourquoi Ghost of Tsushima et Horizon Forbidden West, deux grands jeux à part entière, se sentent datés et joués. Alors que des titres comme Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising et même Forbidden West avec son planeur et son escalade se sont inspirés de Breath of the Wild, Elden Ring est le premier à s’appuyer sur les fondations de BOTW, pas seulement à voler des fleurs de son jardin. Étant donné que les deux sont des chouchous critiques, cela signifie que nous allons ressentir leur influence au cours de la prochaine décennie.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Je n’ai que deux mots à dire à ce sujet : baise-moi. Je n’aime aucun de ces jeux, et même si je sens que le genre doit changer, j’adore les jeux en monde ouvert. Où cela me laisse-t-il ? J’ai fait la paix avec Breath of the Wild 2 – j’ai écrit l’année dernière que j’espère que je le déteste, parce que je préfère qu’il reste fidèle à sa vision même s’il me laisse dans le froid. Et j’ai soutenu qu’Elden Ring était le plus grand jeu de tous les temps, en raison de tous les problèmes que j’ai mentionnés dans le premier paragraphe. Un bon jeu, peut-être même un grand jeu ? Sûr. Mais le plus grand de tous les temps ? Il n’est pas assez accueillant pour les nouveaux joueurs et voit son consensus critique déformé par le fait que seuls les vétérans de la série l’ont examiné.

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Les jeux vidéo prennent beaucoup de temps à faire. Je suis sûr que, dans les jours et les semaines qui ont suivi le lancement de Breath of the Wild, les développeurs se sont assis lors de réunions et ont roulé des yeux alors que les dirigeants et les réalisateurs adoraient Zelda et comment mettre en œuvre les conventions de changement de genre dans un projet qui était déjà en cours. Dans la plupart des cas, l’influence était minime, comme on le voit à travers l’endurance d’escalade ou le dispositif de glisse. Ghost of Tsushima est un jeu en monde ouvert assez standard, mais qui s’est vendu  » sans flèches directionnelles  » parce que c’est ce que BOTW avait. En pratique, GoT a très certainement une flèche directionnelle sous la forme d’un filet de vent qui vous dira constamment où aller, mais s’il avait été moins développé lorsque BOTW a conquis le monde, cela aurait peut-être moins ressemblé à un traditionnel jeu en monde ouvert. Je veux toujours ce que GoT a promis, alors peut-être que la suite s’y penchera davantage.



une photo au grand angle du château d'Hyrule de Breath of the Wild entouré de piliers géants avec une lumière brillante venant de son centre

C’est la partie la plus frustrante de tout cela – il y a un juste milieu entre « aller n’importe où ! et ‘allez à ces 16 tours, puis ces 12 camps, puis ces 5 stations de stockage, puis…’, mais personne ne semble l’avoir trouvé. Nous atteignons le point où les jeux triple-A auraient pu commencer le développement après le lancement de Breath of the Wild, et cela signifie que nous pourrions voir son influence de manière globale. Et s’il y avait des inquiétudes que les joueurs ne suivraient peut-être pas un jeu qui n’offre pratiquement aucune orientation en dehors des limites de Zelda, Elden Ring vient de mettre ces peurs au lit. C’est la saison ouverte pour que les jeux soient aussi pratiques qu’ils le souhaitent.

Pour certains d’entre vous, c’est une bonne nouvelle. De toute évidence, BOTW et Elden Ring sont populaires et acclamés par la critique, ils font donc quelque chose de bien, même si je ne le vois pas bien. Et c’est peut-être aussi ce dont le genre a besoin. Même si je les ai appréciés, les jeux du monde ouvert devenaient de plus en plus gonflés, conçus par des comités pour cocher autant de cases que possible. Ils stagnaient. Breath of the Wild et Elden Ring les feront bouger à nouveau, et même s’ils s’éloignent trop des idéaux de conception que je chéris, il faut parfois y aller pour revenir.


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Je vais me diriger vers cet arbre lumineux

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Il convient également de noter qu’Elden Ring et Breath of the Wild ne sont pas des coups de chance. Ils ne sont pas populaires simplement parce qu’ils vous permettent d’aller où vous voulez, ce sont des expériences méticuleusement conçues à part entière et organisées pour guider le joueur. Une bande de schmucks avec un bateau plein d’argent ne pourrait pas créer un jeu vidéo à moitié aussi bon simplement en enlevant les marqueurs de carte et en vous laissant vous promener. Il y a un art à cela, et nous avons vu deux jeux d’élite faire la première tentative majeure. Nous n’avons pas encore vu de mauvaise version de cette idée. Qui sait, peut-être que j’aimerais plus ça ?

J’aime travailler sur des zones de la carte et effectuer des tâches, mais les jeux du monde ouvert étaient devenus trop dépendants des chiffres et étaient devenus obsolètes. Breath of the Wild et Elden Ring rafraîchissent considérablement les choses, mais ils prennent un tournant majeur dans la direction opposée pour le faire. Existe-t-il un moyen pour un jeu de conserver les objectifs ciblés d’autrefois tout en introduisant l’esprit intrépide de s’aventurer où bon vous semble sur toute la carte ? Je l’espère, sinon ces dix prochaines années vont être dures.

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