Il faut un véritable travail de détective pour comprendre le mystère qu’est Zenless Zone Zero, le prochain jeu d’action (roguelike ?) du développeur de Genshin Impact, MiHoYo.
Une icône de calendrier de style Persona est apparue dans la dernière bande-annonce du jeu lors de la Gamescom Opening Night Live. Différents moments de la journée semblent affecter les personnages qui traîneront dans ses environnements urbains. Vous pouvez choisir de vous détendre avec eux et probablement de gagner leur confiance, mais je n’ai aucune idée de ce que cela a à voir avec les parties roguelike du jeu. Peut-être que cela débloquera de nouvelles attaques ou tenues à porter.
Le milieu de la brève bande-annonce se concentre sur des mini-jeux d’arcade jouables qui ressemblent à des classiques comme Dig Dug et Snake. Peut-être que vous pourrez y jouer pour obtenir des récompenses bonus lorsque vous n’entreprendrez pas de missions pour combattre avec votre équipage.
Une fois que la bande-annonce arrive enfin à l’action dans l’arène, c’est déjà presque terminé. MiHoYo le tue à chaque fois avec ses animations de combat fluides. Les personnages évitent en douceur les attaques et illuminent l’écran tout en parant les gigantesques monstres rocheux. Tout comme Genshin, vous pouvez instantanément basculer entre un groupe de personnages pour exploiter les faiblesses de l’ennemi et créer de puissantes attaques combo. C’est également là qu’interviennent les mécanismes de traction du personnage gacha, dont la bande-annonce ne fait aucune mention non plus.
Et c’est tout. La nouvelle bande-annonce de ZZZ ne montre même pas comment vous effectuez des missions dans des dimensions alternatives appelées Hollows, qui sont les donjons roguelike générés de manière procédurale et disponibles dans sa dernière version bêta. Jusqu’à ce que je puisse réellement jouer à ce truc, ma meilleure hypothèse est que cela semble fonctionner comme un anime 3D Hadès.
MiHoYo m’a terrassé avec Honkai : Star Rail plus tôt cette année. Le jeu de comédie de science-fiction au tour par tour a fait un travail remarquable en donnant une scène au combat élégant de MiHoYo. La structure globale de ZZZ reste floue, mais elle reprend le même combat serré que tous les jeux du développeur. Je suis extrêmement là pour cela et j’ai désespérément besoin de voir bien plus que ce qu’une bande-annonce d’une minute peut me montrer.
ZZZ n’a pas de date de sortie. Sa précédente version bêta était disponible en mai dernier. Je m’attendrais à ce qu’il y ait une dernière version bêta, comme Honkai: Star Rail l’a fait, cette année et potentiellement lancée peu de temps après. S’il ne sort pas bientôt et que MiHoYo continue de garder ses cartes près de sa poitrine, je vais perdre la tête en essayant d’assembler toutes ces pièces.