Je suis ravi que BioWare « essaye quelque chose de nouveau » avec Dragon Age: Dreadwolf, mais pour l’amour de Dieu, dites-nous quelque chose

Concept art of Solas for Dragon Age 4

Suite à la prétendue fuite de Dragon Age: Dreadwolf (s’ouvre dans un nouvel onglet) il y a quelques semaines, j’espérais que BioWare pourrait envisager de renverser les haricots, peut-être même juste quelques haricots, pour nous donner une idée de ce qu’il fait réellement ici. Mais non, à la place, nous obtenons un « Game Design 101 (s’ouvre dans un nouvel onglet) » blog qui décrit, en détail granulaire, le processus de prototypage des arbres de compétences, sans nous donner même un seul haricot.

Je suis un peu déchiré, cependant, parce que je suis très favorable à ce que les développeurs nous donnent un coup d’œil derrière le rideau. Il y a cette énorme déconnexion entre les joueurs et les développeurs qui découle du fait que les gens comprennent mal comment les jeux sont créés, ce qui n’est pas aidé par les développeurs qui démystifient mal le processus. Ainsi, un aperçu de la façon dont la saucisse est fabriquée peut être inestimable. Le problème ici est que ce que les gens veulent vraiment, c’est voir ce putain de jeu.

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