« Je suis profondément ému » – Les développeurs de Fatal Frame proposent enfin le « masque de l’éclipse lunaire » à l’ouest

"Je suis profondément ému" - Les développeurs de Fatal Frame proposent enfin le "masque de l'éclipse lunaire" à l'ouest

Avant la sortie du jeu, nous avons eu la chance de discuter par e-mail avec le producteur Yutaka Fukaya et réalisateur/scénariste Makoto Shibata de Koei Tecmo sur les défis que le remaster a présentés à l’équipe de développement, comment la franchise Fatal Frame se démarque des autres IP d’horreur et quel genre de phénomènes surnaturels ils ont vécus dans la vraie vie…


Makoto Shibata (réalisateur / scénariste) — Image: Koei Tecmo

Vie Nintendo : Qu’est-ce que ça fait de voir la franchise Fatal Frame continuer à prospérer plus de 20 ans après le premier opus ?

Makoto Shibata (réalisateur/scénariste): Je suis très ravi.

Nous avons travaillé sur cette série, en changeant de thème à chaque fois et en avançant avec l’idée que nous ne pouvons pas en faire une autre avec le même thème. Nous espérons que l’un des titres laissera une forte impression sur les joueurs.

Étant donné que le jeu Wii original n’était disponible qu’au Japon, à quel point était-il important pour vous que le public occidental découvre enfin Mask of the Lunar Eclipse ?

Shibata-san : C’était le premier jeu de la série à se dérouler dans un cadre non japonais, comme des bâtiments de style occidental et un hôpital, nous l’avons donc créé en pensant aux joueurs occidentaux. Nous avons ressenti la difficulté de créer un jeu dans lequel la hauteur du point de vue diffère entre les cultures où les gens sont assis par terre et les cultures où les gens sont assis sur des chaises donc je suis profondément ému de pouvoir enfin entendre les retours de ces joueurs.

À quel genre de défis avez-vous dû faire face pour amener un titre Wii sur les plateformes modernes ?

Yutaka Fukaya (Producteur): Étant donné que le matériel provient de nombreuses générations précédentes, l’amélioration des graphismes était un objectif et un défi majeurs. Le travail impliqué était presque autant que de créer le jeu à partir de zéro, et c’est là que nous avons eu le plus de mal.

Visuellement, le remaster ressemble à un énorme pas en avant par rapport à l’original. À quoi peuvent s’attendre les joueurs de Switch en termes de performances par rapport aux autres plateformes ?

Fukaya-san : En termes de performances, il n’y a pas une énorme différence ; l’avantage du Switch est qu’il peut être joué en mode portable. Aucun autre matériel ne peut vous donner l’expérience de jouer dans une pièce sombre, enterré sous les couvertures de votre lit.

Pour les joueurs qui n’ont jamais expérimenté Fatal Frame auparavant, Mask of the Lunar Eclipse est-il un bon point de départ ?

Fukaya-san : Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse est le quatrième de la série, mais l’histoire avait conclu les trois jeux précédents. Donc, je pense que Mask of the Lunar Eclipse est un bon point de départ.

Seriez-vous prêt à revoir certains des premiers jeux de la série à l’avenir ? Nous sommes sûrs que les fans aimeraient voir la trilogie originale ramenée pour les plateformes modernes.

Fukaya-san : Nous ne pouvons pas faire de promesses définitives ici, mais si depuis la sortie de Mask of the Lunar Eclipse, nous constatons que de nombreux joueurs attendent avec impatience plus de la série, nous pourrons peut-être répondre à cet intérêt. Nous espérons que tout le monde appréciera ce jeu et se joindra à nous pour enthousiasmer tout le monde à propos de la série Fatal Frame !

Cadre fatal 2
Yutaka Fukaya (producteur) — Image: Koei Tecmo

Selon vous, qu’est-ce qui distingue la série Fatal Frame des autres grandes franchises d’horreur?

Fukaya-san : Je suis fier de dire que Fatal Frame est une série qui incarne le mieux « l’horreur japonaise ». Lorsque j’ai moi-même essayé la série Fatal Frame pour la première fois, j’ai littéralement senti un frisson me parcourir le dos. L’expérience terrifiante, qui est complètement différente des créatures grotesques et des sauts effrayants, est la signature de cette œuvre.

La photographie et les appareils d’enregistrement ont joué un grand rôle dans l’horreur sur plusieurs supports depuis des décennies. Selon vous, qu’est-ce qui fait de ce trope une horreur si efficace?

Shibata-san : Je crois que les appareils d’enregistrement apparaissent dans de nombreuses histoires d’horreur qui traitent des esprits. Je pense que le fait que quelque chose qui ne peut pas être vu puisse être capturé et enregistré intrigue beaucoup de gens. Même si cela n’apparaît pas clairement, c’est certainement la preuve que les esprits sont réels.

La série Fatal Frame met beaucoup l’accent sur l’existence des fantômes. Croyez-vous aux fantômes et avez-vous déjà vécu un événement paranormal ?

Shibata-san : Je vois parfois des esprits, et certains esprits et mises en scène sont basés sur mes propres expériences personnelles.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Nos remerciements vont à Shibata-san et Fukaya-san pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse sera lancé sur Switch plus tard cette semaine.

Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens affiliés, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations.

Fatal Frame : Masque de l'éclipse lunaire (multilingue)

Source-94