Je suis presque sûr que Tchia va être un classique

Je suis presque sûr que Tchia va être un classique

Un ami a dit un jour que la meilleure façon de s’amuser dans un jeu en monde ouvert – la meilleure façon de voir si un jeu en monde ouvert était susceptible d’être amusant en premier lieu – était de choisir le premier marqueur d’histoire et de courir dans le direction opposée absolue aussi vite que possible.

Hors de la grotte de Skyrim ? Dirigez-vous là où le jeu ne vous dit pas d’aller. Boots down dans Just Cause? Ignorez cette première invitation à discuter avec un chef de la résistance. Vous sortez de la rampe dans Crackdown ? En fait, Crackdown ne vous dit jamais vraiment quoi faire de toute façon. Point fait.

J’ai suivi ce conseil en jouant à une démo de Tchia ces derniers jours. Voici la chose, cependant: je ne l’ai pas suivi exprès. Lecteur, j’y étais obligé. Tchia est un jeu en monde ouvert qui se déroule dans un archipel ensoleillé inspiré de la Nouvelle-Calédonie dans le sud-ouest de l’océan Pacifique. Vous jouez en tant qu’enfant explorant et parcourant les îles, et je suis presque sûr qu’il y a un peu de narration dans la construction à laquelle j’ai joué – une quête qui mène peut-être à une autre quête, une cinématique, une introduction progressive aux pouvoirs à ma disposition.

Mais tu sais quoi? Le temps était si beau, la terre insulaire sous mes pieds si invitante, j’ai simplement ignoré tout cela et j’ai erré. J’ai choisi une direction et je suis parti. En tant que tel, je sais très peu de choses sur ce que Tchia essaie de dire aux joueurs dans les premières heures, je suppose. Mais j’ai aussi l’impression de connaître une vérité profonde à propos de Tchia : c’est absolument charmant – vibrant et de caractère et transportant et généreux – et quand il sortira plus tard cette année, beaucoup de gens vont tomber amoureux.

Tchia.

La traversée est un plaisir précoce. Tchia prend le système d’endurance de Breath of the Wild et utilise sa familiarité pour créer un tas de nouveaux éléments charmants. Si vous avez de l’endurance, vous pouvez courir, nager, escalader à peu près n’importe quelle surface et glisser du ciel. Le bombardement en piqué de Zelda fonctionne toujours aussi, où vous plongez puis ouvrez la goulotte bas pour dépenser votre endurance plus près du sol où cela vous sauvera la vie. HALO qui saute ou du beurre gratté sur trop de pain grillé ? (Une grande partie de la magie de Breath of the Wild se résume au malheureux rapport beurre / pain grillé.) Peu importe – cela fonctionne toujours.

Mais Tchia ajoute ensuite des trucs. Le premier est constitué d’arbres pliables. Grimpe à un arbre et tu commences à le plier. Vous pouvez le cingler d’avant en arrière, puis vous lancer pour obtenir un air majeur. C’est Zelda mais ouvert pour inclure une touche de Mario, et cela signifie que vous obtenez le système d’endurance mais avec une portée supplémentaire. Lance-toi ! Vous pouvez couvrir tellement de territoire de cette façon, en passant d’une cime d’arbre à l’autre. La magie.

Les skyboxes de Tchia sont très belles.

Ensuite, il existe un système qui vous permet d’habiter une autre créature ou un autre objet pendant un certain temps, aussi longtemps que, vous l’avez deviné, un compteur d’endurance l’exige. Cela signifie que je peux être au bas d’une falaise et que je peux soudainement posséder un oiseau à proximité et foncer jusqu’au sommet, avec la possibilité de faire caca sur les gens si je le souhaite. Je peux prendre un rocher au sommet du sommet et l’incarner pour qu’il redescende de la colline dans la mer. Je peux flotter dans la mer et incarner un requin, pour me procurer un jet de vitesse réelle.

Musique Tchia

Plongée Tchia

Tchia.

Ce truc, ainsi que des choses que je n’ai sans doute pas encore découvertes, fonctionnent avec des choses comme un radeau que je peux contrôler pour traverser de grandes étendues d’eau et un instrument de musique que je peux jouer pour certains effets. Il y a beaucoup de choses que je peux choisir de faire ou de ne pas faire à Tchia. Mais surtout, tout cela semble vraiment correspondre au paysage, avec cet archipel étendu inspiré de la Nouvelle-Calédonie qui apporte beaucoup de plaisir à Tchia.

Maintes et maintes fois, je suis surpris par la taille de celui-ci. Je pense que j’ai été conditionné par A Short Hike et autres à m’attendre à des endroits assez petits et compacts dans un monde ouvert dans un jeu comme celui-ci, bien que des endroits remplis de choses à faire. Tchia a beaucoup de choses à faire, mais il y a aussi de l’espace – les grands espaces sauvages et errants qui font de Crackdown un tel plaisir. Espace dans lequel rien n’est prévu, alors que voulez-vous faire ?

Au cours des derniers jours, j’ai fait des promenades interminables, j’ai escaladé des montagnes et j’ai cheminé le long de leurs épines dorsales frétillantes. Certains des meilleurs moments que j’ai eus consistaient simplement à regarder l’heure de la journée changer alors que je passais du temps seul – le remède à la solitude étant la solitude et tout ça.

Cela ne veut pas dire que Tchia est vide. C’est juste qu’il connaît la valeur, je pense, d’un peu de vide au bon endroit pour que quelque chose se sente réel. En dehors de cela, il y a déjà un riche engagement avec les cultures de l’île, jusque dans la musique et la nourriture. Il y a de drôles de petits campements de méchants à débusquer, à la manière de Zelda, et il y a des bidules à collectionner et des gens à rencontrer. La nuit dernière, j’ai trouvé une carte au trésor – je ne me souviens plus où – et j’ai suivi ses indices jusqu’à un affleurement rocheux dans la mer où quelque chose de brillant était caché, ainsi qu’une autre carte au trésor, suggérant que le plaisir ne fait que continuer.

Je pense que Tchia va être très spécial, alors. Traversée, un riche sentiment d’appartenance et une facilité à faire ce que vous faites et dans quel ordre vous le faites. Ne peut pas attendre.

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