Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui, Kate plonge dans le dernier jeu Disney pour découvrir de quoi il s’agit…
Le monde du jeu est devenu fou pour Disney Dreamlight Valley, et je pense que je veux y participer.
J’admets que mon cynisme pour ce jeu – le dernier d’une série d’aspirants Animal Crossing – était à travers le toit, et j’étais assez convaincu que la tentative de Disney dans le genre serait peut-être un peu plus raffinée que la plupart, mais avec le défilé de marques de commerce pour lesquelles Disney est connu. Hé regarde! C’est Elsa™ de Congelé™ ! Et ses meilleures amies, la mouette gueule™ de La petite Sirène™ et cette skunk vraiment excitée ™ de Bambí™ ! Acheter des choses™!!!!!!!!
Écoutez, je ne suis pas vraiment fan de « chaque franchise que nous possédons, mélangée pour créer une délicieuse bouillie de vente de produits dérivés » approche des médias, comme en témoigne le fait que je n’ai pas vu la plupart des films Marvel. Mais je ne veux pas être un grincheux pour toujours juste pour le plaisir, donc ça ne me dérange pas de prendre de temps en temps le gruau pour voir si j’ai changé d’avis – et bien que je ne sois pas un méga-amateur de Disney, J’admettrai vraiment apprécier (et en savoir beaucoup sur) toutes les comédies musicales animées. Surtout Le Bossu de Notre Dame. Ce film règne.
Je suppose que le problème avec Disney, c’est qu’ils vous jettent tout, donc au moins une de leurs propriétés est liée. D’autant plus qu’ils en achètent toujours plus.
Donc, je n’avais pas l’intention de jouer à Disney Dreamlight Valley. En partie à cause de la façon dont cela avait l’air un peu sans âme dans les bandes-annonces, mais surtout parce que j’étais un contrariant grincheux, refusant d’essayer La chose que tout le monde aimait.
Sauf que… c’était sur Xbox Game Pass. Cela ne me dérange pas d’essayer des jeux quand je paie dix dix par mois pour avoir le privilège d’y jouer gratuitement. Et oui, Dreamlight Valley était exactement ce que je pensais – Michael Mouse et Goofy se promenant dans un monde vide, me demandant parfois cinq bananes pour terminer une quête, plus la promesse alléchante de personnages de marque à débloquer en cours de route – mais, Je ne sais pas, c’était un peu… agréable.
J’ai fait le tour du monde pendant quelques heures, plantant des poivrons, accomplissant des quêtes de récupération et décorant ma maison, puis j’ai découvert que je pouvais aussi décorer la ville.
s’il y a une chose que j’aime, c’est min-maxing un jeu conçu pour la détente
Je suis resté éveillé quelques heures après minuit en me faisant un petit jardin clos, en le remplissant de toutes les plantes récoltables, pour ne pas avoir à parcourir le monde pour les trouver toutes. J’ai fait de petits chemins qui serpentaient autour de la ville et j’ai placé des bancs autour de la place. Cela commençait à être vraiment joli, même si cela demandait beaucoup de travail – le système de placement de meubles de Dreamlight Valley est loin d’être aussi robuste et facile à utiliser que celui d’Animal Crossing, et je me suis retrouvé à me battre avec des bogues d’interface utilisateur plus de quelques fois.
Il s’avère que le cœur de mon problème actuel avec Dreamlight Valley n’est pas ses bogues, ou le fait qu’il ressemble à un jeu monétisé qui attend de se produire (rappelez-vous, il est actuellement dans une phase d’accès anticipé et sera gratuit pour- jouer dans le futur), ou que Dingo n’arrête pas de me regarder dormir. Ce n’est même pas le « ™ » chuchoté à la fin de chaque phrase qui hante le jeu comme le fantôme de Minnie Mouse (ne demandez pas). Je peux honnêtement regarder au-delà de tout cela, parce que je passe un bon moment.
Non, mon problème est que le jeu veut que je sois soigné.
Vous voyez, une fois que Dreamlight Valley m’a accroché, j’ai commencé à chercher plus. Mes recherches sur Google ont commencé à inclure des choses comme « scrooge mcduck fortune steal cheat » et « hot reindeer man from frozen comment se marier », ce qui à son tour a provoqué des suggestions sur la façon d' »être bon » au jeu pour se retrouver dans mes vidéos et articles recommandés. Et s’il y a une chose que j’aime, c’est min-maxing un jeu conçu pour la détente. Merde ouais.
Mais ce que j’ai découvert au cours de ma phase de recherche, c’est que des jeux comme Animal Crossing et Minecraft ont donné lieu à une génération de joueurs penchés dur dans l’urbanisme Milton Keynésien – c’est-à-dire les grilles et la symétrie.
J’ai récemment déverrouillé la forêt de la vaillance dans le jeu, et je l’ai vraiment beaucoup aimée. C’est très clairement la zone où le casting de Frozen finira par traîner, et son feuillage va d’un vert forestier foncé à une palette de couleurs bleu et blanc scintillante. Il y a des ratons laveurs qui courent partout, des myrtilles partout et un ruisseau qui le traverse. Il se sent désordonné. Comme, vous savez, une forêt.
Tout comme les autres régions, la forêt de Valor regorge de ces belles ronces violettes emmêlées, qui pimentent le paysage et offrent une texture plutôt agréable. Bien sûr, ils sont épineux, mais qui s’en soucie ? Fondamentalement, tous les personnages principaux de Disney sont un peu dodus et moelleux, ils peuvent donc le gérer. Cette forêt était sauvage et indomptée, comme les forêts anglaises à la maison – et, venant de visiter ma maison pour la première fois en trois ans, prenant mon temps pour explorer les forêts, les bois et les champs, et cueillir des mûres juste mûres des buissons et goûtant cette bouffée de jus gratuit sur ma langue, j’étais heureux de voir une telle place dans mon jeu.
Mais ces ronces, ces magnifiques nœuds de la nature, étaient mauvaises. Ils s’appellent Night Thorns, et ils sont le principal antagoniste du jeu pendant les premières heures, représentant l’oubli inquiétant qui a fait tomber ce royaume magique en ruine. Vous êtes censé vous en débarrasser. Mais… j’ai aimé la ruine !
Tous les didacticiels de conception que j’ai pu trouver pour la forêt de la vaillance visaient à prendre ce désert magique, jonché d’arbres, de rochers, de ronces et de souches, et à le plier à leur volonté. Des places arborées et des fontaines ont remplacé le paysage sauvage. Des routes droites et nettes ont remplacé les prairies, bordées de rochers et de buissons pour masquer les bords de chemin un peu disgracieux. La Forêt de la Valeur devient le Quartier Urbain de la Valeur.
Écoutez, ce n’est pas que ces joueurs font n’importe quoi mauvais. Ils utilisent les outils et les mécanismes mis à leur disposition pour créer quelque chose qui a l’air plutôt sympa, et pour cette raison, je suis incroyablement impressionné (et intimidé). Leurs conceptions sont également beaucoup plus pratiques pour naviguer dans les lieux – et j’aimerais sincèrement vivre dans un quartier comme celui-ci dans la vraie vie. Mais pour moi, créer ces villes bien entretenues dans des jeux de bac à sable, c’est comme porter un costume et une cravate. Je me sens contraint, claustrophobe et finalement mal à l’aise. Je veux m’exprimer sans ménagement. Je veux porter des bracelets, des bagues et des paillettes. je veux maximalisme.
Mon village Animal Crossing est un désordre organisé d’objets, de chemins, de rivières et de maisons; J’y ai mis beaucoup d’efforts pour avoir l’air organiquement encombré et habité. Certaines de mes maisons de villageois sont regroupées dans une sorte de grille de banlieue américaine juste au coin de la rue, mais c’est surtout parce que ce sont les villageois dont je ne me soucie pas ; les villageois que j’aime vraiment vivent dans un endroit que j’ai soigneusement structuré pour qu’il ait l’air non structuré, avec des mauvaises herbes et des fleurs partout.
Je veux m’exprimer sans ménagement. Je veux porter des bracelets, des bagues et des paillettes. je veux maximalisme.
De même, quand je construis Sims maisons, je fais bon usage du « fouillis » de Maxis – brosses à dents dans des tasses, linge plié, théières, corbeilles à pain – des choses qui sont fonctionnellement inutiles, et vos Sims ne peuvent même pas interagir avec, mais cela donne à l’intérieur un aspect réel. Vous devez être d’accord avec l’utilisation libérale et experte de la triche moveobjects et des outils de construction du jeu pour vous assurer que les choses se situent à des angles confortables et se chevauchent, mais cela en vaut la peine. Mes maisons ont l’air aussi désordonnées que je le voudrais.
Dans Minecraft, un jeu littéralement basé sur une grille, il est difficile, mais pas impossible, de créer une maison et un paysage réalistes et variés. En fait, de nombreux tutoriels de construction Minecraft modernes tournent autour de la façon de rendre les bâtiments plus intéressants en variant des choses comme la texture, la taille, la hauteur et la symétrie pour construire des mondes qui ont l’air confortables et inhabituels sans recourir à des maisons carrées.
Au cours des dix dernières années, j’ai vécu dans de grandes villes, donc comme beaucoup de gens, je rêve de déménager dans la campagne et de construire une maison en pierre délabrée avec des sols bancals. Dans la vraie vie, c’est une idée stupide (je n’ai pas de voiture et j’aime avoir la possibilité de pouvoir faire un saut au supermarché à 20 heures si je n’ai plus de lait). Mais c’est le but des jeux sandbox – je peux vivre mon fantasme.
Je ne peux pas vraiment faire ça à Disney Dreamlight Valley. Ou, plus précisément, je ne peux pas être dérangé. Aucune des solutions de conception de village que j’ai vues ne m’a vraiment inspiré; Je ne veux pas avoir à lutter avec les outils de conception pour me retrouver avec un jardin plein de rochers qui se ressemblent exactement, ou un tas de longs chemins droits à angle droit. Certains meubles sont beaux, mais très peu semblent encombrés comme je le souhaite. Et moins on en dit sur le stupide mécanisme de construction de chemin, mieux c’est. Je n’arrive pas à atteindre cette beauté friable que je veux.
Cela a du sens, cependant. Dreamlight Valley n’est pas vraiment tourné vers le maximalisme. En fait, comme je l’ai appris de Lauren Morton de PC Gamer, qui est aussi une grande fan du maximalisme, Dreamlight Valley a en fait une limite de village de 600 objets, au total. Même les objets pour lesquels vous avez de la place ne peuvent pas se chevaucher, ou être placés près de morceaux de flore préexistants que vous ne pouvez supprimer que plus tard dans le jeu, ou être placés à des angles. J’ai juste l’impression que ma ville va finir par ressembler au jeu : soignée, carrée et jolie… mais pour moi, juste un peu ennuyeuse. Avec beaucoup de meubles en forme de Mickey, et une zone entière pour des dizaines de coffres, car le système de stockage a besoin d’une refonte.
Mais finalement, c’est un jeu qui est toujours en accès anticipé, et il pourrait très bien changer pour le mieux. Je veux qu’il soit un peu plus flexible, pour me permettre de contourner les règles sans les enfreindre et de fournir plus d’options pour ceux (comme moi) qui aiment que les choses aient l’air authentiquement, mais soigneusement, chaotiques. Je pense qu’il y a peut-être un moyen d’atteindre ce désordre dans Dreamlight Valley, mais cela nécessite de se battre avec ce que veut le jeu, et je ne sais tout simplement pas si j’ai l’énergie d’être désétablissant dans un jeu qui est censé m’aider Détendez-vous.
Alors, peut-être que j’abandonne. C’est peut-être le moment où j’apprends qu’un jeu sur Disney World consiste à créer une ville semblable à Disney World. Peut-être que je me penche complètement dessus et que j’apprends à aimer la Maison de la souris en transformant ma propre maison en sanctuaire pour Mickey. Est-ce que la partie anticapitaliste acariâtre de moi a l’impression de vendre mon âme à Disney Corp. juste pour une petite poche de paradis du dessin animé? Bien sûr. Me reste-t-il l’énergie de m’en soucier ? Absolument pas.