vendredi, décembre 20, 2024

Je suis officiellement épuisé par tous les jeux de service en direct et je veux en voir beaucoup moins l’année prochaine

Oh mon Dieu, je suis tellement fatigué des jeux de service en direct. Je sais, je sais, c’est un mal nécessaire. Nous sommes en 2023, bébé, les jeux vidéo ne sont plus ce qu’ils étaient. Leur fabrication coûte beaucoup plus cher et les développeurs doivent continuer à travailler dur sur les correctifs et les extensions après la sortie. Il faut gagner de l’argent et, pour la plupart, les ventes ponctuelles ne suffisent plus.

Le développement naturel du besoin de l’industrie d’un flux de revenus constant est, malheureusement, le jeu des services en direct. Des expériences toujours présentes et en constante évolution qui rongent mon temps et parfois mon argent. Quotidiens, hebdomadaires, mensuels, passes de combat (une chose sur laquelle j’ai déjà pensé), des articles de cash shop à durée limitée, des coffres à butin. Je pourrais continuer.

Les mises à jour arrivent souvent à un rythme si alarmant qu’il est presque impossible de suivre tout ce que j’apprécie à moins de réussir d’une manière ou d’une autre à transformer les jeux en un travail encore plus important que ce que j’ai déjà fait. Overwatch 2, Fortnite, Apex Legends, Diablo 4 et Honkai: Star Rail ne sont que quelques-uns de ceux dans lesquels j’ai essayé cette année et qui ont inévitablement échoué parce que l’engagement était tout simplement trop important. C’est comme si plusieurs petits bambins tiraient sur mes bras, exigeant mon attention. C’est une bataille constante pour que je continue à jouer, mais ce que je veux vraiment en ce moment, c’est une pause.

Les jeux de service en direct s’attaquent à l’une de mes plus grandes faiblesses : mon FOMO intense. Manquer des bonus, des événements saisonniers ou réduire une longue progression me pousse à continuer de jouer, même lorsqu’il est 2 heures du matin et que j’essaie désespérément de terminer mes quotidiens pour pouvoir me coucher. Qui sait quand cet événement crossover malade va revenir ? Est-ce que ça reviendra un jour ? Eh bien, je ferais mieux de m’assurer que je joue tous les jours au cas où il ne verrait plus jamais le jour. Je suis le con qui tombe amoureux à chaque fois, malgré mes tentatives pour m’enfuir.

Le problème en essayant de faire une pause dans quelque chose comme les jeux de service en direct, c’est qu’ils sont littéralement partout. L’industrie semble avoir atteint un point de saturation maximum au cours des deux dernières années, ce qui m’a conduit à être écrasé sous une tonne de gadgets chronophages. Presque tous les jeux multijoueurs auxquels je joue rivalisent pour attirer mon attention bien au-delà du moment où ils le méritent raisonnablement. Je ne peux pas simplement jouer à un jeu, en profiter pour ce qu’il est et le remettre sur mon étagère virtuelle pour y revenir dans cinq ans lorsque je reçois un coup de nostalgie. Après tout, sera-t-il encore là pour que j’en profite ?

Mort ou vif

Parce que malheureusement, ce n’est pas seulement moi qui souffre des manigances du service en direct. Les développeurs ont vu leurs projets tués en quelques mois lorsque le nombre de joueurs et les bénéfices manquaient la cible. Comme Morgan Park l’a écrit plus tôt cette année, le service en direct continue de tuer les jeux multijoueurs au succès modeste. Des idées super cool sont enveloppées dans toutes les absurdités qui accompagnent les jeux en tant que service, ce qui signifie qu’elles n’ont jamais pleinement l’opportunité de briller.

(Crédit image : Activision Blizzard)

Cette année encore, nous avons assisté à la mort de jeux vraiment intéressants comme Ville à élimination directe et Rumbleverse, ce dernier ayant à peine atteint la barre des six mois avant de mordre la poussière. C’était même en lice pour deux prix DICE juste avant sa fermeture. La Chute de Babylone a été fermée moins d’un an après sa sortie, et malgré les tentatives de Spellbreak pour innover sur la formule du battle royale, lui aussi a fermé ses portes.

Bon sang, Hyenas de Creative Assembly n’a même pas eu la chance de sortir de la porte. Malgré les tests bêta, le jeu était mis au rebut juste à la ligne d’arrivée. Ligue Quantique, Paladins, Guerre Gundam, Super-personnes 2. Tous les jeux qui ont été fermés cette année seulement. Des idées intelligentes, créatives ou risquées sont jetées aux chiens, condamnées avant même qu’ils n’aient eu la chance de riposter. Même si je me plains de tout le temps que je consacre à travailler sur un jeu de service en direct, rien de tout cela n’est comparable aux heures que les développeurs passent intensément à travailler dur pour un produit qui parfois ne sort même pas.

Des idées intelligentes, créatives ou risquées sont jetées aux chiens, condamnées avant même qu’ils n’aient eu la chance de riposter.

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