Je suis obsédé par la tradition fantastique de Warhammer à cause d’une seule carte

Je suis obsédé par la tradition fantastique de Warhammer à cause d'une seule carte

J’ai peaufiné ma routine matinale ces deux dernières semaines. Au lieu de jouer au sudoku, de lire une nouvelle ou de se faufiler dans un peu de Légendes Apex avant le boulot, j’ai bu mon café en regardant ça :

Image : Assemblée créative/SEGA

C’est une carte du monde fantastique de Warhammer dans Guerre totale : Warhammer 3. Une fois par jour depuis le 28 juin, le développeur Creative Assembly ajoute plus de ces icônes colorées à la carte dans la perspective de son Empires immortels DLC, qui combinera les trois cartes de campagne et chaque faction jouable de la trilogie stratégique en une bagarre massive. Ces icônes représentent l’emplacement de départ de chaque seigneur légendaire – les chefs jouables au sein de chacune des 19 factions de la série. Au lancement du DLC, vous aurez le choix entre 86 seigneurs.

Empires immortels est un ambitieux DLC.

Et le lieu de départ d’un seigneur est un gros problème. Cela a non seulement un impact sur les caractéristiques géographiques auxquelles ils devront faire face, mais également sur les factions qu’ils rencontreront au début de la campagne. Prenez, par exemple, Helman Ghorst, un chef de file de la faction des comtes vampires inspirée de Dracula. Son lieu de départ est représenté par ce bouclier blanc avec la rose bleue sur la côte de la Mer de l’Effroi. Cet emplacement nous indique qu’il combattra non seulement les hordes démoniaques de Nurgle alors qu’elles s’écoulent de cette île au sud-ouest, mais aussi les rangs des royaumes ogres alors qu’ils sortent des montagnes au nord. Ghorst devra également faire face aux forces des Hauts Elfes le long de la côte à l’ouest, et aux armées de Cathay au nord-est. Ce sont quatre factions avec quatre mécanismes, forces et faiblesses extrêmement différents.

Demain marquera la révélation finale de ce cycle de nouvelles sur le lieu de départ, et honnêtement, je pense que ces révélations me manqueront tous les jours. J’ai visité le subreddit Total War tous les matins au cours des deux dernières semaines, et ce fut un plaisir de lire les réactions des joueurs, que ce soit sur le fait que les Southlands – le grand continent dans la moitié inférieure de la carte – vont être un shitshow absolu, ou aux nouvelles que Creative Assembly a placé le leader nain Grombrindal juste à coté à l’elfe noir Malekith au coin nord-ouest de la carte. Si vous êtes un fan de football, cela équivaut à ce que la NFL déplace les Giants de New York vers l’AFC East, de sorte qu’ils doivent affronter les Patriots de la Nouvelle-Angleterre deux fois au cours de la saison régulière. Ça change tout.

En tant que sous-produit inattendu de cette routine matinale, je suis devenu obsédé par la tradition fantastique de Warhammer. Ce duel entre Grombrindal et Malekith ? C’est essentiellement le match de rancune pour mettre fin à tous les matchs de rancune. Grombrindal, voyez-vous, serait l’esprit vengeur d’un nain de légende, revenant punir Malekith pour avoir incité la guerre de la barbe et causé la mort de milliers de nains (comme il est pluralisé dans Warhammer) à l’époque. (Warhammer est tellement stupide. C’est tellement, alors stupide. Et ça déchire.)

Guerre totale : Warhammer 3 les joueurs sont souvent tout aussi enthousiasmés par le contexte narratif de ces lieux de départ que par leurs implications sur le gameplay. Au cours des deux dernières semaines, le subreddit Total War a été inondé de noms propres qui n’avaient absolument aucun sens pour moi jusqu’à ce que je me glisse dans les trous de lapin du wiki Warhammer et que j’en apprenne davantage. Après tout, j’avais besoin de savoir pourquoi tout le monde est obsédé par la forteresse de Nagashizzar. Et pendant que j’y étais, je Tout à fait renseignez-vous sur l’exil de Skarbrand du Domaine du Dieu du Sang. Le nom de cet homme-rat est Queek Headtaker ? Signez-moi putain.

Bien qu’il puisse être difficile sur les bords lors de son lancement en août, Empires immortels ne peut pas venir assez tôt. J’attends avec impatience des détails sur la refonte de Warriors of Chaos, et je planifie déjà ma première incursion dans le monde immense du DLC. (Grombrindal est le seul choix, vraiment, mais le nouvel emplacement de Lokhir Fellheart au-dessus de la mer de Jade est tentant.)

De plus, cela a été une explosion de m’envelopper dans la tradition tentaculaire, étrange et sans fin de l’un des plus grands mondes fantastiques. J’adore les jeux de stratégie pour la façon dont leurs systèmes offrent aux joueurs juste assez de contexte pour trouver leurs propres histoires émergentes, et c’est un témoignage du savoir-faire de Creative Assembly qu’il peut exciter une si grande communauté à propos du placement de quelques PNG chaque jour. . Je suis sûr que je voudrai en savoir infiniment plus sur l’histoire de Warhammer une fois que j’aurai mis la main sur le DLC.

Mais pour l’instant, cette carte devra faire l’affaire.

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