Brise-lumière hyper est une simulation d’hoverboard. Techniquement, il s’agit d’une aventure roguelite à la troisième personne se déroulant dans un univers fantastique et cyberpunk lumineux, mais après avoir joué un aperçu de 30 minutes, il est clair pour moi que Brise-lumière hyper tout tourne autour de l’hoverboard. Les bêtes vicieuses, les alcôves secrètes et les armes brillantes sont secondaires par rapport à la sensation de glisser sur des collines verdoyantes et des eaux peu profondes sur ma dalle bleue brillante, trouvant la joie d’éviter de peu les rencontres ennemies.
Sauter intentionnellement des batailles était probablement le contraire de ce que l’animateur principal Chris Bullock voulait que je fasse lors de la première opportunité publique de participation avec Brise-lumière hyper – mais si tel était le cas, alors il n’aurait pas dû me parler de l’hoverboard.
Brise-lumière hyper devrait être mis en ligne en accès anticipé sur Steam cet été, avec une coopération en ligne à trois joueurs. Les développeurs de Heart Machine permettent aux gens d’y jouer pour la première fois lors du Day of the Devs: San Francisco Edition, qui se tient cette semaine en collaboration avec GDC. J’ai joué un aperçu à distance du jeu à la maison, en solo, pendant que Bullock regardait sur Discord (et avait probablement beaucoup grincé des dents).
Briseur est un jeu en monde ouvert avec une station centrale appelée Cursed Outpost, un centre commercial futuriste avec des magasins, des stations de mise à niveau et des PNJ. J’ai brièvement exploré l’avant-poste, mais la majeure partie du jeu se déroule dans la prolifération, un paysage de biomes en constante évolution, et je me suis concentré sur la plongée dans ceux-ci. Les biomes de Overgrowth sont construits avec des éléments fabriqués à la main et générés de manière procédurale afin que les joueurs n’entrent jamais deux fois dans le même royaume, et chacun a un boss à vaincre appelé Couronne. Malgré mon désir de survoler paisiblement pendant la démo d’une demi-heure, j’ai joué avec deux chargements, éliminé quelques hordes de slime et essayé à deux reprises de tuer l’une de ces couronnes – un énorme guerrier loup bipède avec une épée d’or nommé Dro.
Lors de mes deux combats avec Dro, elle a commencé à attaquer instantanément et avec une force incroyable, balançant sauvagement sa lame alors qu’elle sautait dans un arc géant à travers une tempe et directement sur ma tête. J’ai esquivé et tenté de remplir sa jauge en effectuant des attaques de base avec mon épée et mon arme à feu, mais le loup était implacable, surtout comparé aux ennemis de base que j’ai facilement envoyés dans le biome.
Dro m’a vaincu deux fois. À la fin de chaque combat, j’entendais le chant des sirènes du jeu m’attirant, me faisant croire que je pourrais battre le grand méchant loup la prochaine fois, si j’utilisais simplement une stratégie mise à jour. La parade était la clé de ce combat, selon Bullock.
« Lors de sa première attaque d’ouverture, vous avez immédiatement opté pour la parade », a déclaré Bullock alors que je me préparais à combattre à nouveau le boss. «J’adore que tu aies compris ça tout de suite; c’était l’intention sur celui-là.
La parade avait été un accident de ma part, mais j’avais immédiatement remarqué à quel point elle était efficace, me laissant une demi-seconde au tout début de la rencontre pour prendre du recul et élaborer une stratégie. Ce que j’avais vécu avec la parade était une attaque de fureur, expliqua Bullock. Quelques bêtes dans Brise-lumière hyper s’allume en rouge puis effectue de grands mouvements qu’il faut parfaitement parer pour annuler les dégâts, renverser un projectile ou étourdir l’ennemi. Avec une attaque de fureur, une parade imparfaite n’atténuera que certains dégâts.
« C’est définitivement l’objectif de la conception, rendre le combat clair, savoir quand vous faites quelque chose de bien », a déclaré Bullock.
Ces moments de clarté tactique sont exactement ce qui rend un roguelike ou un roguelite addictif. Je peux voir comment battre le boss ; maintenant, je dois juste devenir assez bon dans le jeu pour mettre en œuvre ces mouvements avant d’être tué.
Il n’y a pas de dialogue dans Brise-lumière hypertout comme son prédécesseur, Vagabond hyper léger. Vagabond était un RPG d’action 2D incroyablement élégant sorti en 2016 après quelques années de financement participatif et de battage médiatique important, et il a solidifié la réputation de Heart Machine en tant que studio indépendant stellaire. Brise-lumière hyper est techniquement une préquelle de Vagabondpuisqu’il se déroule 15 ans avant les événements de ce jeu.
Vagabond cLe o-designer Teddy Dief a ensuite fondé Team OFK et a sorti le roman visuel musical Nous sommes OFKtandis que le développeur principal Alx Preston est resté fidèle à Heart Machine et a publié Cendre solaire en 2021. Tout comme Briseur, Cendre solaire se situe dans le même univers général que Vagabond hyper légermais c’est un jeu très différent et ce n’est pas une suite directe. Cendre solaire est un jeu de plateforme et d’action à la troisième personne construit autour d’un mécanisme de glissement incroyablement satisfaisant, et son monde est rempli d’environnements extraterrestres, de monstres massifs et de divinités vaguement menaçantes.
« Hyper Lumière C’était une façon pour moi de commencer, c’était une façon pour moi d’être plus ancré, de constituer un équipage et de comprendre, puis-je faire ça ? Puis-je réellement créer des jeux ? » Preston m’a dit en 2021, pendant la période précédant Cendre solairela libération. « Et donc, après avoir répondu à cette question, la prochaine étape naturelle pour moi était quelque chose en 3D. Puis-je proposer quelque chose qui ouvre vraiment le monde et vous donne l’impression que vous pouvez vraiment vous échapper dans quelque chose, une création qui est d’un autre monde, dont vous n’auriez pas l’expérience autrement ? Une grande partie de mon enfance a été passée à m’évader vers ces expériences plus grandes.
Briseur cela ressemble à la fusion parfaite de Vagabond hyper léger et Cendre solaire. Remplace le Cendre solaire patins à glace avec un hoverboard, ajoutez des amis et le tour est joué. Les développeurs de Heart Machine prévoient de conserver Brise-lumière hyper en accès anticipé depuis environ un an, bien qu’ils aient noté que ce calendrier pourrait changer avec les commentaires des joueurs.
La sortie complète de Brise-lumière hyper prendra en charge jusqu’à trois joueurs en coopération en ligne, et il proposera une poignée de personnages parmi lesquels choisir, chacun avec des chargements personnalisables. J’ai essayé une lame basique et tranchante et une lourde épée de buster, ainsi qu’un fusil standard et une arme à feu de type fusil de chasse, et ils ont chacun bien fonctionné, même si j’ai manqué de munitions rapidement et souvent. L’épée lourde était plus lente que la simple lame, mais elle se déplaçait en douceur et frappait fort. Dans Cursed Outpost, avant de charger un nouveau biome, j’ai également pu sélectionner quatre capacités appelées Holobytes parmi une douzaine d’options, telles qu’une armure accrue ou une guérison plus rapide. Mon trait préféré était la graine de cadavre en fleurs, qui plantait une fleur AOE explosive sur les corps des ennemis tués.
Mais une fois que Bullock m’a dit que l’hoverboard était une option, c’était tout ce que je voulais faire. J’ai passé une bonne partie de mon temps Brise-lumière hyper temps de démonstration glissant sur l’herbe vert vif, effectuant de petits sauts et tombant occasionnellement dans un étang. J’ai toujours hâte de retrouver Dro et d’affiner mes capacités de parade à travers une gamme d’armes (et de fleurs de cadavre). Mais surtout, je rêverai de ce tableau bleu vif jusqu’à ce que Brise-lumière hyper arrive en accès anticipé cet été.