Je suis heureux qu’Atlus et SE aient changé leurs dates pour éviter de rivaliser avec Shadow Of The Erdtree

Je suis heureux qu'Atlus et SE aient changé leurs dates pour éviter de rivaliser avec Shadow Of The Erdtree

Faits saillants de l’histoire

  • Shadow of the Erdtree continue de susciter l’anticipation à l’approche de son lancement.
  • Atlus & Square Enix ont modifié les dates de lancement de leurs projets pour éviter divers problèmes.
  • Les entreprises doivent donner la priorité aux fenêtres de sortie appropriées pour garantir l’engagement et le plaisir des joueurs.

L’industrie du jeu est un espace extrêmement compétitif où Horaire revêt une grande importance. De nombreux titres, considérés comme excellents par les fans et les critiques, ont échoué pour trouver leurs marques en raison de problèmes de performances et de fenêtres de publication. Deux ans après avoir secoué le firmament, Elden Ring est sur le point d’entrer une nouvelle fois dans l’histoire avec L’Ombre de l’Erdtree.

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Mais la partie intéressante ici n’est pas le DLC lui-même, c’est ce qui est arrivé aux autres noms de premier plan sortis autour de l’extension en juin.

Oui, je parle de la prochaine extension de Shin Megami Tensei V : Vengeance et Final Fantasy 14 : Dawntrail.

Shadow Of The Erdtree a laissé une marque avec son annonce

Elden Ring est peut-être l’un des jeux les plus, sinon le plus influents de la dernière décennie. FromSoftware a continuellement laissé une marque dans l’industrie avec ses titres Soulsborne et sa maîtrise définitive du genre dont il a été le pionnier, quelque chose que beaucoup ont essayé de reproduire en vain.

En matière de DLC, le studio n’a manqué que deux fois. Curieux? La première fois qu’il a raté, c’était Ashes of Ariandel dans Dark Souls 3. La deuxième fois, c’était Sekiro car il n’a reçu aucune extension après le lancement.

Que pensez-vous de la bande-annonce de Shadow of the Erdtree !
byu/chadbozeb2 dansEldenring

Shadow Of The Erdtree a été le parler de la ville depuis le lancement d’Elden Ring en février 2022, alors qu’il ne s’agissait que de spéculations et que le nom était inconnu. Avance rapide jusqu’au tweet d’annonce et les théoriciens du savoir se sont bien amusés avec juste un image.

Les gens ont leurs opinions et j’ai les miennes. Vous n’aurez pas besoin de chercher bien loin pour trouver des personnes qui détester La narration énigmatique et les choix créatifs de FromSoftware.

Je n’en fais pas partie.

Je pense que c’est une façon très intrigante de raconter une histoire qui correspond bien aux mondes créés par ce studio. De plus, il construit un Sens de la communauté où les gens se regroupent souvent pour explorer les possibilités de la théorie et ce n’est rien d’autre qu’une joyeuse coopération.

Le style de Fromsoft consistant à raconter des histoires (ou plutôt à ne pas raconter d’histoires) est correct et c’est une partie importante de ce qui rend ces jeux particulièrement attrayants.
byu/jearley99 dansEldenring

Les jeux parviennent rarement à être à la hauteur de leur battage médiatique. Elden Ring a tenu ses promesses et l’a surpassé. Shadow of the Erdtree est sur le point de faire de même.

Mais c’est là que surgit mon souci pour d’autres titres, notamment SMT V : Vengeance.

Je crois que SMT V : Vengeance a besoin d’une vision claire pour devenir multiplateforme

Atlus est largement connu pour Mégami Tensei Jeux. Pourtant, la seule chose dans la franchise qui a réussi à se généraliser est la série dérivée Persona. Suite à la refonte créative et esthétique du troisième opus original, le studio a connu une croissance astronomique de son public occidental, avec une part décente découvrant même les titres principaux.

Shin Megami Tensei V : Vengeance marque le retour de la série au multiplateforme.Shin Megami Tensei V : Vengeance marque le retour de la série au multiplateforme.
Shin Megami Tensei V : Vengeance marque le retour de la série au multiplateforme.

Malgré cela, Shin Megami Tensei est encore assez niche par rapport à ce qu’est devenu Persona. Après la déception de Soul Hackers 2 (un autre titre Megami Tensei), Atlus a besoin d’une chance de redevenir multiplateforme. SMT V : Vengeance approche de son lancement.

Rien n’écrit un « tir clair » mieux que de rester loin de l’Ombre de l’Erdtree. Je n’ai pas besoin d’expliquer ce qui fait de cette extension une tueuse de jeu, surtout lorsque le nouveau public potentiel est constitué de fans de FromSoftware observant votre titre avec curiosité ou de fans de Persona qui ne peuvent probablement pas surmonter le manque de Liens sociaux et les thèmes sombres de Shin Megami Tensei.

Horizon les jeux ont eu une séquence de malchance en étant sortis aux moments les plus inopportuns et Soul Hackers 2 a été une expérience décevante. De plus, SMT V présentait à l’origine une tonne de problèmes qui sont résolus dans cette réédition, ainsi que les avantages évidents d’être libéré de la prison de la Nintendo Switch.

Passons à Square Enix, retarder Dawntrail est un geste plutôt intéressant. Voici pourquoi.

Yoshi-P a retardé FF14 Dawntrail pour le DLC Elden Ring

Final Fantasy 14 a un public dédié de joueurs. On pourrait penser que Shadow of the Erdtree n’aurait pas d’impact dessus mais c’est faux. Les joueurs sont attirés par les expériences ; beaucoup de membres de la communauté FF14 apprécient les titres FromSoftware et quelle meilleure façon de faire preuve de respect et de courtoisie générale que de respecter le temps de votre base de fans ? Certes, il s’agit probablement d’une décision commerciale, mais les facteurs ont été pris en compte malgré tout.

Pendant le showcase de FFXIV : Dawntrail. Yoshi-P a annoncé que l’extension serait retardée d’une semaine pour permettre aux gens de jouer à Shadow of the Erdtree
byu/Fluffy_957 dansEldenring

FF14 est un MMORPG, quelque chose qui temps intensive par défaut. En revanche, Elden Ring est un titre punitif qui demande engagement et répétition. Si la tradition et l’histoire nous disent quelque chose, c’est que FromSoftware le fait monter jusqu’à 11 avec les DLC. Cela me dit tout ce que j’ai besoin de savoir sur Shadow of the Erdtree.

Revenant sur le sujet, Yoshi-P a retardé la sortie de son projet en déclarant que les gens seraient enclins à jouer au DLC Elden Ring, il leur a donc donné une semaine. C’est un geste respectueux et montre pourquoi plus de développeurs il faut être conscient de l’industrie et de ses consommateurs.

Avoir quelqu’un qui aime jouer à des jeux autant qu’il aime les créer est la seule chose qui peut sortir cet espace du funk dans lequel il se trouve.

Les théoriciens du complot pourraient vouloir croire le contraire, mais certains indicateurs prouvent le contraire. authenticité de son geste. En outre, retarder son lancement garantira une plus grande interaction entre les anciens et les nouveaux joueurs. Comment puis-je savoir? Grâce à un anecdote.

Les fenêtres de versions incompatibles ne sont jamais favorables

À l’époque où Elden Ring était sur le point d’arriver dans les rayons, mon ami et moi nous sommes précipités pour nettoyer le dernier Raid sauvage dans FF14 pour que nous puissions profiter de The Lands Between en toute tranquillité. Square Enix a lancé l’extension Endwalker en décembre 2021 et nous avons rencontré quelques difficultés lors de la progression du raid au cours des deux premiers mois de 2022.

C’était un pur chaos alors que l’anticipation d’Elden Ring continuait de croître avec le stress de la vie réelle et de FF14. Cette pression est ce que vous je ne devrais pas mettre des joueurs; avoir de bonnes fenêtres de publication aide à cela.

Après la façon dont Atlus et Square Enix ont donné l’exemple, j’espère que davantage d’entreprises se feront un devoir d’avoir un meilleur calendrier de lancement pour leurs jeux.

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