Mener une campagne D&D peut être intense, éprouvant et parfois totalement épuisant, mais c’est l’une des expériences les plus enrichissantes que vous puissiez vivre avec vos amis. C’est l’occasion pour eux de se sentir les plus épiques et pour vous de profiter de la gloire que procure le fait d’être un conteur accompli.
En tant que maître de jeu (GM) ou Dungeon Master (DM), il y a beaucoup de choses à penser en même temps, et cela peut parfois devenir un peu écrasant. C’est pourquoi j’ai rassemblé ces 5 conseils pour diriger une campagne DnD. Qu’il s’agisse de votre première ou de votre cinquantième session, les conseils de GM ci-dessous vous permettront d’animer des sessions DnD avec la compétence du légendaire Matt Mercer.
Comme il vous le dirait sûrement, être directeur général signifie que vous êtes responsable de créer des campagnes significatives et mémorables pour vos joueurs, et de raconter une histoire qu’ils voudront mener jusqu’au bout. Vous devez équilibrer les besoins de vos joueurs avec ceux des vôtres et apprendre à improviser comme un pro. Il n’est pas toujours facile de satisfaire tout le monde autour de la table, y compris soi-même. Si vous voulez bien faire les choses, vous devrez peut-être abandonner certains blocages et repenser la façon dont vous abordez la table.
Que vous soyez en train de diriger une campagne homebrew ou que vous travailliez sur une campagne officielle à partir de livres Donjons et Dragons, voici quelques trucs et astuces pour que vos sessions DnD se déroulent sans problème, pour vous et vos joueurs.
1. Imaginez la chose la plus stupide que vos joueurs pourraient faire et multipliez-la par 100
- Les joueurs font des bêtises, alors soyez prêts
- Préparez-vous à ce qu’ils se fassent de fausses idées
- Attendez-vous à l’inattendu
Les joueurs du DnD sont des idiots. Même si les personnes autour de la table sont vos amis les plus proches, vous devez vous attendre à ce qu’ils soient surexcités et fassent dérailler votre séance en cherchant des indices là où il n’y en a pas, ou en partant créer un salon de Tiefling. (Oui, je l’ai fait.)
Voici l’astuce : vous ne pouvez pas faire dérailler ce qui n’était pas sur les rails en premier lieu. DnD devrait être une question d’exploration gratuite. En tant que MJ, il est de votre devoir de permettre des solutions inattendues et de laisser vos joueurs découvrir les secrets du décor à leur manière, à leur propre rythme… dans une certaine mesure, du moins. Que vous jouiez dans un environnement homebrew ou avec une campagne prédéfinie, assurez-vous de garder la planification libre et d’accepter la folie, que vous jouiez à DnD ou à l’un des meilleurs RPG de table. Utilisez des tables de lancement si vous avez du mal à inventer des situations à la volée, mais surtout laissez vos sources d’informations rester ouvertes afin que les joueurs puissent découvrir l’intrigue à partir du flux qui attire leur attention.
2. Assurez-vous que tout le monde ait son tour
- Découvrez les histoires des joueurs
- Demandez à tout le monde de lancer des chèques, le cas échéant
- Essayez de centrer les séances autour d’un joueur
Cela semble évident, mais vous ne voulez jamais que les joueurs quittent la table en se sentant exclus. À petite échelle, cela peut être aussi simple que de demander à tout le monde de lancer un test d’Histoire ou de Perception. Non seulement cela signifie que les nouveaux joueurs auront une idée des types de mouvements dont ils disposent, mais cela donne également aux joueurs les moins confiants une chance de se joindre à nous et peut-être d’être surpris par des résultats élevés – ceux qui ne sont pas compétents peuvent le faire. toujours un 20 naturel.
En effectuant un zoom arrière, il est utile de se tenir au courant des capacités et des histoires de votre joueur. Ensuite, comme vous le feriez si vous conceviez un récit épisodique (ce que vous êtes), centrez chaque épisode autour d’un acteur spécifique. Intégrez leur histoire dans la quête principale d’une manière ou d’une autre. Essentiellement, donnez-leur leurs 15 minutes de gloire. La campagne semblera beaucoup plus personnelle et ils vous en remercieront.
3. Soyez flexible avec votre classe de difficulté, mais respectez les nationaux
- Les règles sont toujours au service de l’histoire
- Pensez à garder les DC secrets
- Respecter les 1 ou 20 naturels
La classe de difficulté est le numéro que vous attribuez à un test, que vos joueurs doivent lancer (y compris les éventuels modificateurs) pour réussir. De nombreux MJ appelleront le numéro à haute voix afin que les joueurs sachent s’ils doivent ou non applaudir dès que le dé tombe. Cependant, le meilleur maître de donjon que j’ai jamais eu ne l’a pas fait. Il garderait le numéro DC secret, en partie pour un air de mystère, mais surtout au nom du rythme.
Vous avez vu les graphiques de tension. En tant que conteur, maintenir le flux devrait être une priorité. Si une victoire correspond au tableau de tension que vous parcourez dans votre tête – qu’il s’agisse d’une mini-victoire au combat ou pour le récit dans son ensemble – laissez vos joueurs couper la tête de ce monstre, même s’il en reste encore quelques-unes. de points de vie restants.
Cela dit, vous devez essayer de respecter les jets de dés critiques (naturels 1 ou 20), notamment pour les jets de sauvegarde contre la mort et les jets d’attaque. Nier un succès sur un 20 naturel est navrant. Ne sois pas ce type.
4. Récompenser les jeux innovants
- Récompensez l’ingéniosité, même si cela n’est pas pratique
- Ce n’est pas grave si les joueurs contournent vos plans
- Utiliser les effets environnementaux
Nous y avons tous été. Tous les pièges sont tendus et les éléments de l’histoire sont prêts à s’effondrer comme une rangée de dominos, lorsqu’un joueur parvient d’une manière ou d’une autre à contourner vos plans les mieux conçus avec un seul jeu intelligent. Ne vous laissez pas abattre. C’est la véritable essence du DnD, et l’ingéniosité doit être récompensée et non étouffée.
Disons qu’un de vos joueurs décide qu’il y aura probablement une série de colonnes soutenant la salle du palais du grand méchant. Qu’il en soit ainsi et quand ils le raseront, offrez-leur quelque chose de grandiose pour marquer l’occasion. Si quelqu’un coupe la corde qui maintient le lustre au-dessus de son ennemi et l’utilise pour se hisser hors de portée de mêlée, il a essentiellement gagné au DnD. Donnez-leur une tape dans le dos.
Attirez l’attention des joueurs sur différentes manières de résoudre le problème et jetez-leur un os lorsqu’ils demandent s’il y a quelque chose de spécifique à portée de main. Les destructions environnementales sont épiques. Les joueurs rentreront chez eux avec le sentiment d’avoir vraiment laissé leur marque et ils s’en souviendront pendant des années.
5. Entrez dans une session zéro
- Établir des antécédents pour l’utilisation de DM
- Autoriser les joueurs à mettre leur veto sur des sujets
- Assurez-vous qu’il s’agit d’un espace sûr pour tout le monde
Une première session est importante pour mélanger et équilibrer le groupe, en particulier pour les nouveaux joueurs. Les joueurs peuvent présenter leurs idées de personnages et les regrouper avec l’intention de remplir les rôles nécessaires au sein du groupe. C’est également idéal pour discuter de la façon dont leurs histoires s’entrelacent et peut vous donner d’excellentes idées d’intrigue.
De plus, cela vous donne la possibilité d’établir les thèmes et les sujets dont vos joueurs sont à l’aise d’entendre. Assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d’onde, et si un joueur demande à opposer son veto à un certain sujet, vous devez le faire. jamais demandez leur raisonnement.
Tout le monde a une vraie histoire et la souffrance est subjective. C’est votre travail en tant que directeur général de ne pas mettre les gens mal à l’aise, mais de donner à chacun un espace sûr où il se sent inclus… sinon il n’y aura pas beaucoup de plaisir à votre table. J’ai lu trop d’histoires d’horreur dans lesquelles les joueurs se sentaient piégés dans une campagne centrée sur des sujets qui les bouleversaient. Établir des limites est primordial.
Êtes-vous un joueur nouveau dans tout cela ? Pour obtenir des conseils, consultez notre guide du meilleure classe DnD pour les débutantsainsi que comment créer votre premier personnage DnD.