Je suis désolé Final Fantasy 14, mais les courants d’éther sont les pires absolus

Je suis désolé Final Fantasy 14, mais les courants d'éther sont les pires absolus

Endwalker est fantastique. Je viens d’atterrir sur la lune et je suis prêt à explorer le paysage lunaire avant de m’attacher et de sauver Éorzéa d’une ruine potentielle. Square Enix a dépassé toutes les attentes avec cette extension, même si je suis coincé à faire la queue pendant des heures juste pour avoir une chance d’y jouer. L’attente en vaut la peine, surtout une fois que je suis enfin libre de progresser dans la quête du scénario principal et d’explorer chaque nouvelle zone avec une liberté inégalée.

Le fait est que cette liberté est quelque peu étouffée par la présence diabolique des courants d’Éther. Vous trouverez ces murmures d’air vert brillant à travers chaque nouvelle zone, et ils doivent être examinés avant que vos montures puissent gagner la capacité de voler sans restriction. Avant de tous les trouver ou de progresser dans la quête principale, vous feriez mieux de vous habituer à des promenades glaciales à la surface de la Lune ou à des retours en arrière inutiles dans les plaines enneigées de Garlemald. Depuis la sortie de Stormblood, je déteste l’existence de ce mécanisme, car il n’encourage pas l’exploration d’une manière qui semble nécessaire ou gratifiante.


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Certains courants sont gagnés via des missions facultatives ou le scénario principal, offrant un petit rappel que ces objets de collection embêtants attendent d’être réclamés, bien que le jeu donne très peu de détails sur leur emplacement exact ou combien il y en a même à trouver à moins que vous ne voliez à travers le menu pendant une poignée de précieuses secondes. Comme je l’ai dit, c’est juste un peu fastidieux et frustrant lorsque certaines quêtes nécessitent une traversée à travers des endroits que vous avez déjà vus à maintes reprises. Les déplacements rapides ne sont pas toujours une option non plus, et le temps de recharge du sprint est juste assez long pour que ce soit facilement l’un des éléments les plus faibles de FF14.


Endwalker

Je joue à Final Fantasy 14 pour le récit, je ne suis pas du genre à passer des heures et des heures à parcourir les cours et à rechercher chaque élément de contenu optionnel. Plus de pouvoir pour ceux qui le font, j’aime la façon dont l’enfant doré de Square est capable d’avoir un tel attrait durable, mais pour moi, je ferai la quête principale, les raids, et j’aurai l’air adorable en le faisant. En raison de cette attitude, je pense que la capacité de voler dans certaines zones serait mieux servie comme récompense pour avoir terminé les principaux arcs de personnages et les séries de quêtes au lieu d’exiger une exploration qui ressemble à une corvée. La plupart des gens vont simplement chercher un guide exhaustif au lieu de perdre du temps à essayer de se rappeler où ils ont été ou doivent aller pour progresser. C’est juste un travail ennuyeux.

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Endwalker

Cela est particulièrement vrai avec Endwalker où la variété de chaque nouvelle zone et la taille qui l’accompagne sont presque stupéfiantes. Il y a tellement de choses à voir et à faire, et même si vous découvrirez la majeure partie de la carte au cours de la quête principale, vous devez vous éloigner des sentiers battus pour trouver chaque courant d’Éther. Alors bonne chance pour explorer avec une petite idée de l’endroit où ils se trouvent pendant plusieurs minutes jusqu’à ce que vous ayez recours à un guide comme je l’ai fait. Je comprends que le vol restreint pendant le déroulement de l’histoire principale, la joie de la découverte naturelle et des révélations majeures de l’intrigue seraient annulées si vous pouviez simplement vous envoler tout de suite. Pourtant, une fois ces moments passés, donnez simplement la capacité au lieu de nous faire sauter à travers des cerceaux.

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