Points forts
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Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2 sont différents dans ce qu’ils véhiculent, le premier étant un film occidental ultime et le second étant un drame d’époque.
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Le ton pulpeux du jeu original et le réalisme ancré du deuxième jeu ne se gélifieraient pas dans un remake qui imite le style de Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption a mis le feu dans le monde du jeu en 2010. Les jeux avaient des histoires avant cela, mais RDR a raconté quelque chose de si personnel et si bien qu’il vient de frapper différent. The Last Of Us est parfois appelé The Citizen Kane des jeux aujourd’hui, mais Red Dead Redemption détenait ce titre en premier. Peu de temps après la préquelle, je me souviens que tous les fans (en particulier sur Reddit) disaient que la seule chose qu’ils voulaient était un remake du jeu original dans le style de Red Dead Redemption 2.
Ces fans ont été effectivement écrasés par la récente nouvelle selon laquelle le jeu original obtient un portage sur PS4 et Switch, après des mois à croire des rumeurs selon lesquelles un remake, ou du moins un remaster, se produisait enfin. Maintenant, je comprends pourquoi pour 50 $, les gens auraient pu au moins s’attendre à des fréquences d’images plus élevées, à une résolution améliorée et à des textures améliorées (dont aucune ne semble être obtenue avec ce port), mais en tant que propriétaire de Switch, je Je suis heureux de pouvoir jouer ce classique de manière portable, même dans sa forme originale brute ; ce n’est pas comme si je regardais ces textures à travers une loupe sur l’écran de 6,2 pouces, et le Switch fonctionne de toute façon à la résolution 720p du jeu original.
Et personnellement ? En tant que fan des deux jeux, je vais prendre le portage, car j’ai toujours pensé qu’un remake était une très mauvaise idée. Laisse-moi expliquer…
Les deux jeux Red Dead Redemption sont, évidemment, directement liés par l’histoire, mais ce sont des bêtes différentes dans ce qu’ils véhiculent. Red Dead Redemption est essentiellement le film western ultime. Les personnages secondaires unidimensionnels les plus loufoques ressemblent à des romans bon marché, tandis que le chapitre mexicain est directement inspiré de la comédie dramatique oubliée de Sergio Leone, Duck, You Sucker.
Redemption 2, tout simplement, est pas un western. C’est un drame d’époque.
Redemption 2 est un récit assez bien observé de la vie dans le Far West américain, alors que le genre occidental n’a que peu ou rien à voir avec la vie des gens à l’époque. En dehors du chemin de fer utilisé comme métaphore de l’évolution des temps, l’histoire du monde réel n’est pas tellement impliquée dans votre film occidental de base. Au lieu de cela, ces histoires étaient des contes romancés et stylisés sur une ville ou un cow-boy bourru cherchant à se venger.
Le jeu original n’était que cela : l’histoire d’un cow-boy solitaire arrivant en ville avec une mission et se souciant peu de ce qui se passait d’autre. Redemption 2 s’entoure plutôt de politique et de blagues pour les passionnés d’histoire; sa plongée dans la façon dont le tournant du siècle a apporté des changements au mode de vie est bien plus profonde que la métaphore du train. Red Dead Redemption tire des références de genre aussi profondes qu’un DLC sur le thème des zombies inspiré des bandes dessinées de Weird West des années 70, tandis que Redemption 2 tire des références historiques aussi profondes qu’Angelo Bronte commençant un réseau de crime organisé au même moment de l’histoire que la mafia américaine en premier a planté ses racines.
Rappelez-vous quand RDR 2 était nouveau et que de nombreux joueurs de retour se sont plaints que la chasse était trop réaliste, ou comment le bandana n’empêchait plus les niveaux recherchés ? Puis quelques années plus tard, les gens sont retournés au RDR 1 avec de nouvelles plaintes selon lesquelles les heures d’ouverture sont pleines de caractères mal écrits. Heck, lors de ma première rediffusion après la sortie de RDR 2, j’ai immédiatement remarqué que RDR 1 avait une bouche massivement grande qui n’était pas réaliste pour l’époque.
Finalement, j’ai réalisé que ces plaintes n’avaient pas d’importance. Red Dead Redemption est autorisé à être juvénile quand il le souhaite car son ton lui permet de s’amuser de cette façon, et Redemption 2 est tellement ancré dans la réalité que les cadavres d’animaux se décomposent avec le temps et que tout se sent si honnêtement et ardemment lent. . Ni l’un ni l’autre n’est forcément meilleur, mais ce sont des éléments perfectionnés par un jeu qui pataugeraient dans l’autre.
Vous pouvez donc voir comment un remake dans le style de RDR 2 pourrait ne pas être la voie à suivre. Je ne vois pas, par exemple, comment les chevaux de RDR feraient mieux de se comporter comme ils le font dans RDR 2. La carte du jeu original a été conçue pour vous faire courir à travers les déserts arides, il n’y a rien de mal à ignorer la route car tout cela rend votre cheval légèrement plus lent. Il n’y a pas du tout de compteur d’endurance à pied, alors que celui à cheval est aussi simple que « ne fais pas tout le porc tout le temps », et vous ne peut pas remplacez-le par le noyau d’endurance que RDR 2 utilise.
Les cœurs de RDR 2 lui ont donné une touche de jeux d’artisanat de survie, imitant des besoins réels comme la faim. De cette façon, RDR 2 est plus un simulateur du Far West, tandis que le prédécesseur est basé sur la fantaisie occidentale telle que représentée dans les films. À cette fin, RDR 1 n’a aucun problème à laisser John porter 100 livres d’armes à feu dans ses poches ou à laisser son cheval apparaître comme par magie, tandis que dans RDR 2, le sifflet est limité par la distance et votre cheval peut même mourir hors écran dans la nature.
Tirer des armes de la main de l’ennemi fonctionne complètement différemment entre les jeux. La guérison fonctionne différemment entre les jeux. Le jeu, la chasse aux primes, les rencontres aléatoires et les mini-jeux fonctionnent tous différemment entre ces jeux. Refaire RDR de cette manière viderait le jeu de sa personnalité.
Les changements de gameplay sont une chose, mais quand il s’agit d’un style graphique qui emprunte à la préquelle, nous avons ce vieux problème collant de « l’art est dans l’œil du spectateur ». Cette photo est un côte à côte de la même zone exacte à New Austin; un cactus sur la route d’Armadillo. Prequel à gauche, original à droite. Le côté gauche est graphiquement plus impressionnant, mais vous savez quoi ?
Tout ce que je vois, c’est la couleur verte.
Le jeu original a l’air si dépoussiéré et desséché, vrai pour de nombreux jeux 360/PS3, mais Redemption l’a porté avec honneur. Beau, et pourtant désolé, comme le soleil cuit presque tout, mais le caractère du paysage perdure. Les déserts semblent vastes mais vides et les bois semblent jaunis. Même le marais de Thieves’ Landing n’est rien de plus qu’un ciel nocturne permanent et quelques flaques d’eau stagnante supplémentaires, il semble toujours sec quand on voit la route et les flancs des falaises.
Alors quand je vais à New Austin dans l’épilogue de RDR 2 et que je vois à quel point ils ont créé cette carte belle, verte, luxuriante et variée, quelque chose me semble perdu. Lors de la capture de ces images, une tempête de sable s’est produite en 2, et il toujours sentait moins sablonneux que le jeu original. La saturation est excellente sur le papier, mais si c’était le cadre d’un remake, il a perdu ma voix. Transformez cette herbe en jaune et ces cactus en vert pâle : vous avez apporté trop de vie à ce jeu sur la mort des pistoleros.
Je ne discuterai pas avec les personnes qui souhaitaient un prix inférieur, ou de meilleurs cadres, ou un port PC attendu depuis longtemps. Ceux-ci sont valides. Mais en termes de ce que c’est, les sensibilités du réalisme précis de Redemption 2 ne feraient que se heurter aux forces du style Wild Western de Redemption, et je pense vraiment qu’un port est le bon choix par rapport à un remake.