Final Fantasy 16 s’annonce comme l’une des plus grandes exclusivités de la PS5, mais selon le producteur Naoki Yoshida, cela aurait également pu être sur PS4.
Yoshida a récemment été interviewé à propos de Final Fantasy 16 par la publication japonaise Famitsu (s’ouvre dans un nouvel onglet), suite à la sortie de la dernière bande-annonce de FF16 lors du State of Play de Sony plus tôt ce mois-ci. Suggérant que la bande-annonce a reçu une meilleure réponse que prévu, Famitsu a demandé ce que Yoshida pensait de la réponse donnée à la bande-annonce de révélation de FF16 en 2020. C’est ici que Yoshida a confirmé que l’équipe avait adopté une approche différente, principalement parce qu’une version PS4 était envisagée.
Traduit via Google Translate, il a confirmé : « A cette époque, je développais en vue de le sortir sur PlayStation 4, donc j’avais peur de ne pas pouvoir améliorer la qualité. J’aurais pu y pré-rendre une fois, mais ça serait une perte d’heures de développement, et je ne voulais pas faire ça. C’est parce que je voulais faire une bande-annonce en extrayant ce que je pouvais apprécier comme expérience de jeu. «
Il n’est pas particulièrement surprenant d’apprendre qu’une version PS4 de FF16 a été abandonnée. Square Enix a encore prévu plusieurs sorties cross-génération, dont un remaster Crisis Core récemment annoncé, mais l’éditeur japonais s’oriente progressivement vers la nouvelle génération. Dans l’état actuel des choses, de grandes exclusivités sur la console PS5 sont en route, notamment Forspoken et Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 16 ressemble à une véritable expérience de nouvelle génération
Ce n’est pas la seule interview que Yoshida a donnée récemment sur Final Fantasy 16. S’adressant au blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet), le producteur de FF16 ne tarit pas d’éloges sur les capacités de la PS5. « Ce n’est que grâce à la puissance du système PlayStation 5 que nous pouvons faire de Final Fantasy 16 les montagnes russes qu’il est », a-t-il déclaré. Le producteur a également fait l’éloge des capacités graphiques et des « temps de chargement ultra-rapides » de la dernière console de Sony.
Cependant, ce qui m’intéresse vraiment, ce sont ses commentaires sur le gameplay. « Dans Final Fantasy 16, vous passez directement des cinématiques de l’histoire aux batailles en temps réel et vice-versa sans aucun temps de chargement, ce qui rend le jeu fluide à un rythme effréné. » Cela ressemble à une véritable expérience de nouvelle génération et je crains que si Square Enix avait opté pour une version de dernière génération, elle serait sévèrement limitée.
Personnellement, je suis ravi que Square Enix n’ait pas respecté ces plans PS4 pour Final Fantasy 16. Ne vous méprenez pas, je ne critique pas l’idée de versions cross-gen, mais l’ancienne console de Sony a neuf ans. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec du matériel vieillissant avant qu’il ne limite inévitablement les développeurs. La PS5 a été lancée il y a près de deux ans et les ruptures de stock commençant à s’atténuer, il est enfin temps de passer à autre chose.