Je suis content de ne pas avoir sauté cette démo Steam Next Fest de Metroidvania – c’est plus que du pixel art Hollow Knight et possède peut-être les meilleurs paramètres graphiques jamais créés.

Je trouve juste le temps de jouer à travers le meilleures démos Steam Next Fest, sans parler de tous les projets prometteurs qui m’intéressent particulièrement, est une tâche difficile. J’ai dû être assez agressif dans mon processus de sélection cette semaine. Si les captures d’écran et les balises d’une démo ne me captent pas immédiatement, elle n’est pas téléchargée, et si les cinq premières minutes ne me conviennent pas, elle est désinstallée. La vie, comme Steam Next Fest, est trop courte. Et j’étais ce sur le point de transmettre Noreya: The Gold Project, un Metroidvania 2D pixel art du développeur Dreamirl, non pas parce qu’il n’avait pas l’air bien, mais parce que je n’ai toujours pas eu accès aux démos de certains des jeux les plus populaires de l’événement. Mais je suis content d’avoir essayé. La démo est un peu approximative techniquement, mais je vois un énorme potentiel dans ce jeu distinctement post-Hollow Knight.

Noreya a été présenté comme une sorte de Microvania, ou du moins un micro selon les standards de Hollow Knight, auquel le jeu ressemble beaucoup par ses arrière-plans superposés, sa plate-forme épurée et, en particulier, les coups d’épée simples et directionnels du personnage principal et ses sauts de pogo. Dreamirl indique que la version à accès anticipé qui sortira le mois prochain durera environ cinq à six heures, avec une version complète de 10 heures prévue pour son accès anticipé après deux à trois mois de développement guidé par les commentaires. À titre de référence, le jeu cible sept combats de boss au total, ce qui me semble plutôt délicat.

(Crédit image : Dreamirl)

J’ai consacré du temps à la démo encore plus limitée, et cela m’a définitivement laissé faim d’en savoir plus, mais aussi d’améliorations qui devraient être des victoires faciles. Si nous pouvons apporter deux petites corrections ici, je pense que Noreya pourrait être vraiment sympa. Tout d’abord, il y a un petit accroc dans la fréquence d’images lors de certains sauts, ce qui est un gros problème pour un jeu de plateforme. Espérons qu’il s’agisse d’un problème technique facile à résoudre. Deuxièmement, et c’est encore plus ennuyeux, balancer votre épée est associé à un petit effet de tremblement d’écran, sans parler d’un effet flash lorsque vous frappez des ennemis. Je jetterais moi-même ces deux effets à la poubelle, mais ils doivent absolument être au moins modifiables.

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