Je trouve juste le temps de jouer à travers le meilleures démos Steam Next Fest, sans parler de tous les projets prometteurs qui m’intéressent particulièrement, est une tâche difficile. J’ai dû être assez agressif dans mon processus de sélection cette semaine. Si les captures d’écran et les balises d’une démo ne me captent pas immédiatement, elle n’est pas téléchargée, et si les cinq premières minutes ne me conviennent pas, elle est désinstallée. La vie, comme Steam Next Fest, est trop courte. Et j’étais ce sur le point de transmettre Noreya: The Gold Project, un Metroidvania 2D pixel art du développeur Dreamirl, non pas parce qu’il n’avait pas l’air bien, mais parce que je n’ai toujours pas eu accès aux démos de certains des jeux les plus populaires de l’événement. Mais je suis content d’avoir essayé. La démo est un peu approximative techniquement, mais je vois un énorme potentiel dans ce jeu distinctement post-Hollow Knight.
Noreya a été présenté comme une sorte de Microvania, ou du moins un micro selon les standards de Hollow Knight, auquel le jeu ressemble beaucoup par ses arrière-plans superposés, sa plate-forme épurée et, en particulier, les coups d’épée simples et directionnels du personnage principal et ses sauts de pogo. Dreamirl indique que la version à accès anticipé qui sortira le mois prochain durera environ cinq à six heures, avec une version complète de 10 heures prévue pour son accès anticipé après deux à trois mois de développement guidé par les commentaires. À titre de référence, le jeu cible sept combats de boss au total, ce qui me semble plutôt délicat.
J’ai consacré du temps à la démo encore plus limitée, et cela m’a définitivement laissé faim d’en savoir plus, mais aussi d’améliorations qui devraient être des victoires faciles. Si nous pouvons apporter deux petites corrections ici, je pense que Noreya pourrait être vraiment sympa. Tout d’abord, il y a un petit accroc dans la fréquence d’images lors de certains sauts, ce qui est un gros problème pour un jeu de plateforme. Espérons qu’il s’agisse d’un problème technique facile à résoudre. Deuxièmement, et c’est encore plus ennuyeux, balancer votre épée est associé à un petit effet de tremblement d’écran, sans parler d’un effet flash lorsque vous frappez des ennemis. Je jetterais moi-même ces deux effets à la poubelle, mais ils doivent absolument être au moins modifiables.
Si ces perturbations visuelles sont résolues, je pense que nous aurons ici un petit Microvania bien rangé, et avec beaucoup plus de profondeur que prévu. La plate-forme est immédiatement agréable et les niveaux dans lesquels vous naviguez sont un régal minimaliste pour les yeux. L’ouverture de la forêt en noir et or est particulièrement belle, mais j’adore cette palette de couleurs. Le combat est brutalement simple à démarrer – sans doute trop simple, avec certaines capacités de base comme l’esquive montrée dans la bande-annonce retenue pour être débloquée plus tard – mais percutant. Cependant, j’attends avec impatience une plus grande variété d’ennemis au-delà des choses noires.
Je suis particulièrement intrigué par l’arbre de compétences que vous obtenez assez tôt, qui vous permet d’améliorer votre combo d’épée, d’augmenter votre santé et votre régénération, de renforcer une gamme d’autres capacités et – très important – de débloquer la foutue carte. Il existe des dizaines de petits nœuds de compétences, et même avec la plupart de l’arbre obscurci, beaucoup d’entre eux semblent très tentants. Ces améliorations semblent également liées au système d’allégeance qui façonne apparemment le monde du jeu, avec « deux mondes persistants uniques » liés aux dieux du Chemin de l’Or et du Chemin de la Lumière.
Noreya est ravissante et dispose de commandes simples mais solides derrière ce vernis de problèmes techniques, espérons-le temporaires. J’adore les Metroidvanias courts et compacts comme celui-ci, j’espère donc que son parcours d’accès anticipé sera fructueux. Au moins, je suis content d’avoir joué à la démo juste pour voir l’une de mes pages de paramètres graphiques préférées.
Salut, oui, j’aimerais des shaders, s’il vous plaît. Oh, et faites également cuire les graphiques à moyen, merci.
J’ai décroché l’or avec ma première démo Metroidvania de Steam Next Fest, qui ressemble à Bloodborne en tant que Castlevania 2D. Pour les classiques auxquels vous pouvez jouer dès maintenant, jetez un œil au meilleurs jeux Metroidvania.