Je suis charmé par l’avenir incertain des jeux vidéo

I am charmed by the uncertain future of video games

Les jeux sont dans un état constant de flux, et j’adore ça

L’industrie du jeu vidéo change beaucoup, et elle est toujours tournée vers l’avenir. C’est à nouveau cette période de l’année où nous sommes ravis de voir toutes les nouvelles bandes-annonces, et nous pensons à l’avenir non pas en termes de jours, de semaines ou même de mois, mais années. Avec chaque nouveau titre qui sort, nous sommes impatients de voir comment les graphismes, le gameplay, l’histoire, l’art et la musique vont pousser les jeux encore plus loin, nous montrant quelque chose que le médium n’a jamais fait auparavant. La demande constante de nouvelles consoles est devenue encore plus importante avec la rareté du nouveau matériel de la neuvième génération.

Il y a une force constante qui nous pousse vers l’avant, et même si c’est excitant, mon côté sentimental veut ralentir et sentir un peu les roses. J’ai un coup de fouet juste en regardant côte à côte des graphismes de jeux vidéo d’il y a près de trente ans jusqu’à aujourd’hui. C’est probablement la raison pour laquelle j’ai joué à tant de simulateurs communautaires confortables récemment.

Final Fantasy Glowup du jeu

L’avenir des jeux vidéo est impermanent

Cette mentalité sentimentale me fait penser à quel point les jeux peuvent être transitoires et impermanents. J’ai déjà comparé les jeux vidéo au théâtre en direct, car la performance en direct est le cousin le plus proche que nous ayons des jeux. Il y a beaucoup de raisons à cela, mais celle que je veux approfondir ici est de savoir comment, comme chaque représentation d’une pièce de théâtre, d’une comédie musicale, d’un spectacle, etc. sera unique à une autre, il n’y aura pas deux parties d’un jeu. exactement le même.

De la même manière que différents acteurs qui assument des rôles célèbres comme Hamlet exprimeront le même personnage d’une manière qu’eux seuls pourraient, différents joueurs peuvent légèrement modifier les histoires de jeu les plus linéaires en fonction de la façon dont ils aiment jouer.

Agir dans notre propre jeu

Un exemple classique de ceci est une course pacifiste contre génocide d’un jeu furtif, qui peut conduire à une « bonne » ou « mauvaise » fin dans certains cas. Alors que la majorité de qui est un personnage peut être gravée dans le marbre, les joueurs ont toujours la possibilité de modifier la façon dont ils interprètent cette histoire à travers le gameplay. Votre personnage est-il un tueur impitoyable qui se lance dans des fusils flamboyants? Ou sont-ils déterminés à rester aussi pacifiques que possible, choisissant plutôt de se faufiler devant tous les ennemis ? Tentent-ils d’éviter les coups mortels au mieux de leurs capacités, pour faire une erreur et amener le personnage à faire des choix répréhensibles ?

Non seulement le joueur joue l’histoire d’un personnage dans sa propre interprétation, mais sa « performance » est terminée et terminée avec la même finalité que les rideaux qui tombent à la fin d’une pièce. La chose encore plus cool avec les jeux est que vous pouvez le faire un nombre infini de fois simplement en redémarrant un point de contrôle si vous le souhaitez. À moins que vous n’ayez un cadre parfait, même les itinéraires de speedrun les plus chorégraphiés ne seront jamais identiques. Les choses ne peuvent que devenir plus intéressantes à partir d’ici aussi, avec l’avenir des jeux vidéo tourné vers une IA améliorée et un contenu généré de manière procédurale.

Disco Élysée

Une course contre la montre

Bien sûr, il y a aussi un inconvénient à cela – le fait que nous perdons des centaines de jeux dans l’histoire à cause de la dégradation progressive du matériel. Les vieux jeux et consoles sont littéralement en train de pourrir, et cette pensée me rend incroyablement triste. Les livres sont capables de survivre pendant des milliers d’années car tout ce que vous avez à faire est d’en ouvrir un et boum, vous obtenez toute l’expérience.

Il semble que plus nos médias deviennent compliqués, plus il est difficile de s’assurer qu’ils restent en permanence. L’industrie cinématographique s’attaque également à ce problème en décomposant les bobines de film, et les jeux sont sur ses talons, car des éléments importants de l’histoire des premiers jeux sont perdus en raison de mauvaises conditions de stockage et de plastique pourri.

préservation des archives des jeux d'embrasser

Les fans sur Internet ont fait un très bon travail d’archivage de contenu de jeu en ligne avec des ROM, mais parfois vous pouvez avoir l’impression de manquer l’expérience complète en ne jouant pas à un jeu comme prévu à l’origine. De plus, la légalité est toujours un peu incertaine – des entreprises comme Nintendo sont connues pour piller les sites ROM.

Cela prend beaucoup de formes différentes, mais il y a vraiment quelque chose dans les jeux qui les fait changer et évoluer constamment, pour le meilleur et pour le pire. Bien que nous risquions de perdre des œuvres d’art vraiment étonnantes (ce que les archivistes combattent de mieux en mieux), il y a vraiment quelque chose de revigorant dans la façon dont cette industrie continue d’avancer tout le temps. Parfois, je trouve cela épuisant, mais l’optimisme de toujours espérer quelque chose d’excitant au coin de la rue est une raison d’aimer les jeux auxquels je reviens sans cesse. Personnellement, je pense que l’avenir des jeux vidéo s’annonce prometteur.

Source-103