Pourquoi ceux-ci existent-ils ? Qui les achète ? Est-ce que c’est comme quand j’avais six ans, je me suis chuchoté seul dans le désert que j’aimais les tortues, puis pendant les quinze années suivantes, je recevrais au moins dix cadeaux sur le thème des tortues à chaque fête ? Il y a trop de questions pour qu’une seule personne puisse répondre.
Le pire de Prime Day est là pour renforcer les joueurs en tant qu’enfants antisociaux inadaptés et chemises de faucon. Les jeux vidéo sont un passe-temps merveilleux : un moyen d’art qui peut responsabiliser les impuissants, donner la parole aux sans voix et créer des récits émergents impossibles dans tout autre espace. Mais parfois, il est facile d’oublier brièvement que les jeux vidéo ne sont pas seulement une entreprise, ce sont de grandes entreprises dans un monde capitaliste qui prospère sur les stéréotypes et les extraits sonores faciles à digérer.
Être un fan de jeux vidéo n’est plus ce qu’il était autrefois perçu. Les jeux vidéo sont profondément ancrés dans la culture de la plupart des pays du monde. La génération X a grandi avec tout, de Space Invader à Mario, et cette génération a maintenant atteint la cinquantaine. Mais oui, les annonceurs, les joueurs sont une espèce en voie de disparition. Nous tous, les joueurs, sommes des bébés géants qui habitent dans des sous-sols de parents ressemblant à des grottes, étant nourris au goutte à goutte avec des boissons énergisantes et des Doritos. Les joueurs ne savent pas parler aux autres, puisqu’ils ne le font jamais dans les jeux vidéo.
Quand je pense aux joueurs, je pense à la façon dont une femme parfaitement charmante dans les années 80 a réussi à diffuser son gameplay de Skyrim et va maintenant être immortalisée dans les prochains Elder Scrolls. Un exemple parfait de la façon dont votre joueur moyen est de tout âge, de tout type, de toute orientation, de toute origine ethnique. Rien de tel qu’un stéréotype fatigué.
Et puis, je me souviens comment les gens aiment Steven Spohn (s’ouvre dans un nouvel onglet) travailler sans relâche avec des organisations caritatives comme AbleGamers (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour étendre l’accessibilité de ce média que nous aimons tous. Tendre la main à d’autres personnes dans cette forme d’art et ce passe-temps massifs et les connecter avec d’autres pour partager des connaissances et relever les défis quotidiens.
Ou mon esprit se tourne vers les pensées des personnes travaillant ensemble dans Minecraft pour fournir un serveur Minecraft sûr aux joueurs autistes (s’ouvre dans un nouvel onglet). Un serveur de jeu offrant aux personnes autistes un espace pour apprendre, jouer, socialiser et travailler ensemble qui leur serait autrement inaccessible.
Mais je pense aussi à la communauté du speedrun – dans son étrange et magnétique combinaison de compétition et de collaboration – qui a lancé un petit événement diffusé en direct appelé GamesDoneQuick. (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2010. Un événement qui se déclenche maintenant deux fois par an pour collecter des fonds pour Médecins sans frontières et la Fondation Prévenir le cancer à hauteur de plus de 3 millions de dollars chacun.
Mais bon, achetez des chemises stupides. Qu’est ce que je sais?