J’adore voir les artistes VFX du jeu montrer leurs compétences. Ce sont les gens de l’équipe artistique qui peuvent ajouter tout le piquant sexy aux animations et effets clés d’un jeu, qu’il s’agisse de lancer un sort, de lancer un ultime ou de la myriade de façons dont les objets peuvent être explosés dans une cascade pétillante de effets de particules. Je suis donc un ventouse pour le showreel intégré ci-dessous, qui recueille la réponse des nombreux artistes de Blizzard à un défi interne défini dans le cadre du sommet annuel VFX de l’entreprise.
L’année dernière, lors de la planification de notre sommet annuel @Blizzard_Ent VFX, nous avons décidé d’essayer quelque chose de nouveau. Nous avons invité tous nos artistes à « Prendre le ballon et courir avec » dans notre tout premier défi VFX interne. , Apprécier! #vfx #gamedev pic.twitter.com/g6d4JPtEv73 mai 2023
D’après le tweet de Thomas Horwat, lead/principal artist sur Warcraft Arclight Rumble, le thème du challenge était : « Prenez le ballon et courez avec ». Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, qui dure un peu plus de quelques minutes, chaque participant devait prendre une balle blanche sur un fond gris, appliquer des effets visuels, puis la remettre dans son état d’origine afin qu’elle puisse être enchaînée en douceur avec le travail de la personne suivante. Effectivement, il y a un tas de choses que vous attendez des créateurs de jeux vidéo – la balle se transforme en chats de dessin animé, est frappée par divers intempéries et effets, et prend feu à quelques reprises. Mais il y a aussi des moments plus étranges.
Le travail monochromatique de Tobias Ahlgren à partir de 1:13 ressemble à l’art conceptuel d’un jeu de rythme indépendant perdu, Chris Yang se montre essentiellement (ou demande une augmentation) à partir de 1:20 avec ses effets biologiques sympas qui se transforment en une scène de nature hyper-détaillée , et Jaime Pilgrim se termine par un blitz de coups de foudre et de particules dorées. Horwath a poursuivi en disant que les versions complètes de chacun des clips peuvent être trouvées dans une coupe plus longue sur Linkedin (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Comme je l’ai dit, j’adore ce genre de choses. Mon collègue John Bolding a trouvé ce montage sympa dans lequel un groupe d’artistes 3D a interprété la même animation de différentes manières il y a quelques années. Cela me rappelle aussi en écrivant sur le travail Hadidjah Chamberlin faisait pour améliorer certaines des animations de Hearthstone en 2015. Découvrez comment ils ont transformé l’entrée d’Aile de mort en un pocalypse de dragon enflammé qui me ravit toujours à chaque fois que je le vois.