Parmi les jeux de cartes à collectionner, le Pokemon TCG est unique en ce sens qu’il est le seul à vous permettre d’échanger vos boosters physiques dans sa version numérique. Il le fait depuis 2011, lorsque vous pouviez entrer un code trouvé sur une carte pour obtenir un autre booster dans Pokemon TCG Online.
Je dois préfacer tous les gémissements que je suis sur le point de faire en disant que c’est une chose fantastique que Pokemon fait : aucun autre jeu ne le fait, même s’ils le devraient absolument. Depuis ses débuts, cet accord a été incroyablement populaire. Il vous permet de constituer votre collection numérique au même rythme que votre collection physique, et des formats entiers sur TCG Online ont été construits autour des codes que vous avez obtenus à partir des decks préconstruits. Le fait que ce soit l’une des rares choses à être transférées vers le prochain TCG Live est un signe de la popularité de cette fonctionnalité.
Mais faut-il vraiment gâcher mon booster en papier avant même que j’aie eu la chance de voir ce qu’il y a dedans ?
Les boosters Pokemon TCG sont commandés un peu bizarrement. Bien que le devant du paquet indique qu’il contient 10 cartes, il en a en fait 12. Les six premiers sont toujours les cartes communes, puis la carte rare, la carte énergie, puis trois cartes peu communes. La dernière carte est toujours la carte à code.
En raison de la façon dont les packs sont ordonnés, si vous venez d’ouvrir et de fouiller, vous verrez le gros splashy rare et le suivrez avec trois communs moins impressionnants, ce qui n’est tout simplement pas amusant. Pour contrer cela, de nombreuses personnes abandonneront la carte à code et placeront immédiatement les quatre dernières cartes à l’avant du paquet. Cela signifie que vous voyez les rares avant les communs, mais cela signifie également que le rare est enregistré pour la fin.
Le problème avec cette stratégie est que cela signifie que la toute première carte que vous voyez est la carte à code. Ce serait bien, s’il n’y avait pas deux conceptions de la carte de code en fonction du contenu de la reste du peloton. À l’époque de TCG Online, une carte à code blanche signifiait qu’il s’agissait d’un bon pack, tandis que le vert foncé était moyen. Nous sommes maintenant dans l’ère TCG Live, une bordure noire est bonne et une bordure blanche est normale.
L’ouverture des boosters est censée être une expérience passionnante: passer au crible les cartes jusqu’à ce que vous voyiez, tout au dos, ce Charizard en feuille d’art complet que vous attendiez depuis des lustres et qui vous regardait fixement. Cela semble ringard, mais ouvrir un paquet est tout aussi amusant pour beaucoup de gens que jouer au jeu de cartes lui-même. Alors pourquoi la carte la moins conséquente de tout le pack – celle qui n’est même pas une pièce de jeu – ressent-elle le besoin d’annoncer « hé ! Ce pack va être médiocre ! » avec sa bordure blanche moche, avant même que j’aie eu la chance de voir par moi-même ?
Pire encore, le code sur la carte ne correspond pas au pack que vous venez d’ouvrir. Vous n’obtenez pas les mêmes cartes en ligne, vous obtenez simplement un booster pour la même extension, qui est son propre assortiment aléatoire de cartes. Votre carte de code à bordure blanche naff pourrait être utilisée pour vous donner un pack numérique divin, et vice-versa, donc, encore une fois, Pourquoi ressent-il le besoin de porter haut et fort un jugement sur les cartes que je viens d’acheter ?
Je suis sûr que The Pokemon Company pense que ces cartes sont passionnantes. Ils doivent penser que c’est un peu similaire à la façon dont les boîtes à butin numériques peuvent briller de couleurs aléatoires lorsque vous les survolez lorsqu’elles contiennent quelque chose de bien. Mais c’est tout le contraire : je ne suis pas excité quand je vois une carte à code à bordure noire, je suis légèrement dégonflé quand j’en vois une à bordure blanche. « Dégonflé » n’est pas ce que je veux ressentir lors de l’ouverture d’un booster.
En fin de compte, c’est un problème mineur, et je pourrais simplement ouvrir mes boosters comme The Pokemon Company l’avait prévu et ne pas regarder la carte de code en premier. Mais cela fait un pire l’expérience d’ouverture, qui fait partie de tout l’attrait des TCG. Je veux que mes grandes finitions soient des rares flashy, pas une rareté aléatoire d’un ensemble. De même, je ne veux pas que ma meute me dise si je dois m’en soucier avant d’avoir vu le premier commun. Comme je l’ai dit, c’est un problème mineur, mais il s’agit d’un problème facile à résoudre : il suffit de normaliser les codes de carte. Rendez-les tous identiques et laissez-nous juger nos packs par nous-mêmes.
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