lundi, novembre 25, 2024

Je souhaite que Final Fantasy 14 vous laisse romancer les PNJ

Je suis toujours sur le point d’avoir terminé Endwalker de Final Fantasy 14 – sans doute la meilleure extension du MMO à ce jour. L’arc Hydaelyn et Zodiark touchait à sa fin, laissant nos Guerriers de la Lumière en paix pour la première fois depuis longtemps. J’ai adoré chaque instant, mais j’ai eu l’impression qu’il manquait quelque chose. Il semble que le jeu ait évolué jusqu’à un point naturel où il pourrait facilement intégrer des relations entre les joueurs et les PNJ, mais pour une raison quelconque, il n’a pas franchi cette dernière étape vers ce dont le fandom aspire le plus.

Nos personnages PNJ préférés ont naturellement grandi avec chaque extension et c’était formidable de jeter un coup d’œil sur leur histoire et d’être témoin de leur cheminement vers ce qu’ils sont devenus aujourd’hui. Au fur et à mesure que Square Enix ajoutait de plus en plus de contenu, ces personnages se sont développés au-delà de simples personnages secondaires qui n’étaient là que pour planter le décor et aider à raconter l’histoire, et sont devenus une partie vivante et respirante du jeu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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L’un des principaux tournants a été introduit dans Shadowbringers, où nos bien-aimés scions sont devenus une partie de l’action et nous ont rejoints dans les donjons de quête du scénario principal via le système de confiance. Au lieu de faire la fête avec d’autres joueurs, les Scions et vos alliés vous rejoindraient en tant que compagnons IA, donc pas besoin d’attendre les autres. Ce contenu était probablement destiné aux joueurs qui préfèrent jouer en solo et éviter les files d’attente, il offrait bien plus qu’un simple mécanisme de jeu.


Final Fantasy 14 Trust dans la tour de Zot

Les personnages qui n’avaient vraiment pris vie auparavant que dans des cinématiques ou dans de rares cas peuvent maintenant courir à nos côtés pendant que nous chevauchons ou mourir dans des donjons. Avec l’introduction de Trusts, j’ai senti qu’en tant que personnages joueurs, nous commencions à établir davantage une relation avec les PNJ et que chaque joueur obtenait une expérience différente selon les personnages qui les accompagnaient ou dans quels rôles.

Cette idée d’un gameplay plus personnalisé a également été développée dans Endwalker. Une quête de scénario principale voit les joueurs choisir quel Scion les rencontre lors d’un rendez-vous de fin de soirée, ce qui peut facilement être perçu comme ayant des connotations romantiques. Jouer cette quête particulière et réaliser à quel point elle était similaire aux scènes finales de BioWare pour les romances m’a fait soudainement sentir que ce concept pouvait bien fonctionner, alors qu’auparavant je l’avais rejeté comme un vœu pieux.

Des quêtes de scénario principales adaptées à nos choix personnels reflétant toutes les relations amoureuses dont nous pourrions faire partie seraient un rêve devenu réalité pour de nombreux fans qui aiment expédier leur WoL avec leur Scion préféré. Imaginez que vous puissiez déclencher plus de ces scènes simplement en visitant votre beau-père choisi où qu’il soit à la BioWare ? Envie d’un bisou rapide ? Dirigez-vous vers les Waking Sands et frappez Urianger. Ou si vous avez un appartement personnel ou une maison FC, vous pourriez peut-être les inviter à revenir dans votre propre petit nid d’amour. Ce serait le paradis de Gposer.


Final Fantasy Y'shtola

Il y a toujours eu de petits éléments prometteurs en ce qui concerne cette idée, comme le dialogue des personnages changeant en fonction de votre propre progression dans le jeu. Par exemple, le dialogue d’Estinien dans Heavensward est légèrement différent si vous avez terminé les quêtes de travail de Dragoon, car il vous reconnaît comme un camarade Azure Dragoon.

Prenez cette même idée, mais imaginez qu’il vous parle différemment parce que vous avez une relation intime. Ou imaginez que les lignes utilisées dans Trusts sont différentes parce que votre copain PNJ est votre partenaire romantique. G’raha vous soigne dans une panique au milieu d’un donjon parce qu’il ne veut pas que sa bien-aimée soit blessée, ou Thancred vous taquine en vous disant que vous le rendrez jaloux si vous continuez à attirer l’attention d’autres hommes lorsque vous prenez accidentellement de la haine pendant qu’il tank . Ce serait adorable.

La romance dans les MMO est assez rare, mais pas inconnue – en vous regardant, SWTOR – mais il existe de nombreux jeux dont FF14 pourrait s’inspirer. De nombreux jeux solo avec options de romance impliquent des cadeaux, alors imaginez la recherche du cadeau parfait pour chaque Scion. Cela pourrait être tellement amusant de découvrir quels PNJ aiment quels objets, ainsi que l’idée qu’ils réagissent mal à un mauvais choix de cadeau – vous savez qu’Alisae n’appréciera pas un hamburger avec des cornichons. Sur cette note, imaginez des dates : vous pouvez choisir un endroit où emmener votre beau, peut-être que des personnages comme Estinien iraient également en tenue décontractée au lieu de leur armure. Offrez-leur une soirée au Gold Saucer, ou allez voir les pole dancers d’Eulmore. Tout ce qui flotte sur votre vaisseau PNJ.



Final Fantasy Estinien et Alphinaud

Les événements Hangout de Genshin Impact seraient un autre excellent modèle à partir duquel les joueurs pourraient participer à des quêtes d’histoire spéciales avec des personnages spécifiques qui présentent plusieurs fins en fonction des choix effectués au cours de la quête. Peut-être que ce sont des quêtes comme celle-ci qui font progresser votre relation avec un PNJ donné, ou qui vous font complètement reculer si vous choisissez les mauvaises options. Peut-être qu’en foutre délibérément l’un d’entre eux serait la façon dont vous videriez un personnage, vous laissant libre d’aller et de romancer votre nouveau favori.

Si nous sommes pratiques, il y aurait naturellement une limite aux personnages que vous pourriez aimer. Autant j’ai combattu les vagues de pression des fans pour ne pas tomber amoureux d’Emet-Selch, autant Endwalker a brisé mes défenses. Les fans aimeraient le romancer, mais cela ne fonctionnerait pas en fonction du contenu de l’histoire. Il en va de même pour Haurchefant. Ce serait trop dur de romancer un personnage et ensuite ils partent pour… quelle qu’en soit la raison. Les Scions semblent être le groupe de personnages le plus facile à choisir, mais même dans ce cas, vous courez le risque que votre romance se termine prématurément. Le groupe étendu d’alliés compte des candidats notables qui seraient idéaux – Aymeric, Hien, Yugiri, Magnai, Sadu ou Cirilla, pour n’en nommer que quelques-uns.


Il y a probablement pas mal de joueurs qui n’aiment pas l’idée de pouvoir romancer des PNJ, mais la beauté serait que cela n’affecterait pas du tout leur gameplay. S’ils ne veulent pas faire l’amour avec quelqu’un, ils n’ont pas à le faire. Le contenu tournerait autour de chaque joueur individuel comme c’est toujours le cas, donc si vous ne romancez pas un PNJ, ce personnage ne romancera personne – à moins que ce ne soit un autre PNJ faisant partie de l’histoire, bien sûr. Il n’y aurait donc aucun danger de voir les Scions sucer la face des autres joueurs dans les ruelles latérales d’Ul’dah. Bien sûr, vous aurez toujours un flux Twitter inondé de stans partageant leurs captures d’écran préférées ou les illustrations de leurs navires, mais cela se produit déjà de toute façon. Il n’y a pas moyen d’échapper aux headcanons de la communauté.

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