Le 13 mars, CD Projekt a publié le deuxième gros patch (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la mise à jour de nouvelle génération quelque peu assiégée de The Witcher 3. « Parmi divers correctifs, cela améliore également la stabilité et les performances globales du jeu », commencent les notes de mise à jour, enterrant le lede. Un peu plus bas, vous pouvez trouver The Whopper :
« Occlusion ambiante basée sur l’horizon restaurée. Les joueurs qui avaient précédemment désactivé l’occlusion ambiante devront le faire à nouveau. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Graphismes. » Ont été sauvés. Ils ont fixé les ombres de l’herbe.
La version 4.0 de nouvelle génération de The Witcher 3 a été une chose déconcertante. Les nouvelles quêtes, l’équipement et la caméra zoomée en particulier changent la donne, mais sa mise en œuvre des fonctionnalités graphiques DX12 est au mieux bâclée. Activez le lancer de rayons et le jeu de huit ans met tout sauf les puissants GPU de la série RTX 40 à genoux.
Lors du chargement dans la mise à jour 4.02, cela n’a pas beaucoup changé. À moins que vous n’ayez un tout nouveau GPU qui accepte les barres de combustible au plutonium, un 60 fps stable n’est probablement tout simplement pas dans les cartes avec RT activé. J’ai remarqué une utilisation plus uniforme de tous mes cœurs de processeur, correspondant aux notes de mise à jour et résolvant un problème majeur noté par Digital Foundry (s’ouvre dans un nouvel onglet), pour ce que ça vaut. Après quelques bégaiements initiaux, peut-être dus au fait que le cache du shader a été effacé et doit être compilé, mes performances sont restées stables.
Un changement beaucoup plus bienvenu pour le joueur ordinaire est le retour susmentionné de HBAO. Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais été poussés dans un casier, l’occlusion ambiante est plus largement une technique de rendu des ombres axée sur les petits détails, des ombres douces qui aident vraiment à donner de la profondeur visuelle aux modèles 3D.
La version originale de The Witcher 3 comportait à la fois un espace d’écran et un AO basé sur l’horizon, ce dernier étant généralement annoncé comme l’option supérieure. Le correctif initial 4.0 de nouvelle génération, de manière vexante, a supprimé HBAO en tant qu’option dans le jeu, ne laissant que le SSAO inférieur ou l’option AO tracée par rayons magnifiques mais GPU. Voici une autre galerie pour comparaison:
L’AO du Witcher 3 fait une différence particulièrement notable dans son feuillage, avec HBAO ajoutant un peu plus d’ombre et de pop. L’option de lancer de rayons semble incroyable, naturellement, mais je ne suis pas M. Moneybags ici ! Le RTX 3070 est une belle carte, un GPU honnête et yeoman que je serai fier d’utiliser pendant des années. Mais le lancer de rayons de The Witcher 3 sert le 3070 ses propres dents à 1440p.
Si vous pouviez vous réconcilier avec le fait de ne pas tracer tous les rayons, The Witcher 3 4.0 était déjà une belle mise à jour dans son ensemble, et la 4.02 corrige le tort historique de l’éradication de HBAO. Mes ombres d’herbe bien-aimées sont de retour, et nous pouvons enfin prendre un peu de temps pour guérir. J’ai également inclus les notes de mise à jour complètes (exclues de la console) ci-dessous :
Spécifique au PC
- Amélioration de l’utilisation du cœur du processeur dans la version DX 12.
- Occlusion ambiante basée sur l’horizon restaurée. Les joueurs qui avaient précédemment désactivé l’occlusion ambiante devront le faire à nouveau. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Graphiques.
- Correction d’un problème où la section « Mes récompenses » n’était pas localisée dans REDlauncher.
- Correction d’un problème avec un paysage scintillant dans Toussaint qui se produisait lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
- Correction d’un problème lié à l’optimisation des particules qui pouvait entraîner un bégaiement temporaire.
Visuel – Exclusivité PC et Next-Gen
- Amélioration de l’apparence de l’immersion dans l’eau en ajoutant une réfraction au SSR et aux réflexions par lancer de rayons.
- Correction d’un problème visuel avec les textures de brique où des artefacts noirs recouvraient des arches en pierre.
- Ajout d’un curseur Motion Blur. Il se trouve dans Options → Vidéo → Graphiques.
Quêtes et gameplay – Disponible sur toutes les plateformes
- Préparatifs de combat – Correction de l’absence d’une option de dialogue permettant de faire avancer la quête pendant l’objectif « Faire savoir à Avallac’h que tout est prêt ».
- Raison d’État – Correction d’un problème où la porte de l’entrepôt pouvait se verrouiller de façon permanente si le joueur frappait, entrait puis quittait immédiatement le bâtiment.
- Scavenger Hunt: Cat School Gear Upgrade Diagrams Part 1 – Correction d’un problème où la quête pouvait rester active même après que les diagrammes aient été pillés.
- Correction d’un problème où essayer de démarrer une nouvelle partie + sur une sauvegarde incompatible empêchait le joueur de démarrer les extensions en mode autonome jusqu’à ce que le jeu soit redémarré.
Localisation – Disponible sur toutes les plateformes
- Correction d’un problème avec la localisation coréenne des descriptions des cartes Gwent de Ciri et Geralt.
- Correction des problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
- Police chinoise traditionnelle mise à jour.