Je pense que MultiVersus pourrait avoir un bel avenir

Je pense que MultiVersus pourrait avoir un bel avenir

Un avenir si brillant qu’il est littéralement aveuglant

S’il y a une chose que j’ai apprise de l’ère actuelle de la culture pop, c’est qu’il ne faut pas trop s’attacher aux personnages et aux histoires qui me divertissent et m’apportent de la joie. Parce que, inévitablement, ce monde trouvera un moyen de ruiner tout ce que nous aimons. Qu’il s’agisse de transformer l’expérience cinématographique la plus magique du cinéma en l’une des franchises cinématographiques les plus stupides de tous les temps, ou de retirer tout le sens d’un personnage bien-aimé afin que vous puissiez le monétiser à l’infini, il n’y a pas de profondeurs auxquelles les entreprises et les entreprises ne sombreront pas si cela signifie évincer quelques nickels de plus de leurs fans et consommateurs.

C’est pourquoi je n’ai honnêtement aucun problème avec quelque chose comme MultiVersus, le futur jeu de plateforme de Player First Games et Warner Bros. Interactive Entertainment. La culture pop m’a battu pour me soumettre quand il s’agit de se plaindre de ce genre d’utilisation abusive d’adresses IP adorées. C’est honnêtement une bataille perdue d’essayer de le combattre, alors j’ai choisi de suivre le courant. Si Warner Bros. est cool d’avoir une arme de destruction massive qui, notoirement, ne veut pas combattre la morve d’un enfant, alors je dis pourquoi pas. Que diable, tout se passe sur ce tout bagel.

Impressions alpha multiversus

Comme avec tous les autres jeux gratuits sur le marché, le MultiVersus alpha commence tout le monde avec un tutoriel bref mais détaillé expliquant comment tout fonctionne. Si vous venez directement de Briser ou alors Brawl des étoiles de Nickelodeon, une grande partie de ce que vous vivrez ici vous sera familière. Vous essayez toujours de faire suffisamment de dégâts à un adversaire jusqu’à ce que vous puissiez le faire sortir de la scène.

Mais ne pensez pas que vous pouvez obtenir en ignorant les informations du didacticiel. Bien qu’il s’agisse d’un combattant de plate-forme avec des entrées d’attaque similaires (attaques de base directionnelles et attaques spéciales directionnelles), c’est une bête assez différente d’un jeu avec ses propres systèmes et styles uniques. Pour commencer, le jeu est très franc sur la fatigue d’attaque. Spammer le même mouvement l’affaiblit, obligeant les joueurs à utiliser tout leur arsenal s’ils veulent continuer à faire de sérieux dégâts. Le jeu n’a pas non plus de bouton de blocage. Vous pouvez esquiver, et c’est un vital outil dans n’importe quel match que vous jouerez, mais cela est lié à un compteur d’esquive qui diminuera si vous l’utilisez trop. La plupart des personnages ont un ou plusieurs mouvements auxquels est également lié un temps de recharge. Dans les airs, tous les personnages ont deux sauts, deux esquives aériennes et deux attaques spéciales qu’ils peuvent utiliser sans toucher le sol. Tous les personnages ont également la capacité de sauter au mur, ce qui facilite grandement le retour sur scène. Avec tous ces changements et plus encore dans la formule familière, la plupart des joueurs devront probablement approcher MultiVersus différemment des autres combattants du genre.

À moins que vous ne soyez déjà un combattant aéroporté expert. Si tel est le cas, vous vous intégrerez ici.

Je ne suis pas quelqu’un qui aime se battre dans les airs avec des chasseurs de plate-forme. Je suis vraiment un type de bagarreur qui garde les pieds sur terre. Cependant, ce n’est vraiment pas une option avec beaucoup de personnages disponibles ici. Quelques-uns, comme Superman et Taz, ont des attaques suffisamment puissantes pour que vous puissiez assommer un adversaire du sol. Mais la plupart des combattants ici se sentent sacrément faibles, et si vous voulez éliminer efficacement vos ennemis, vous voudrez les suivre dans les airs après les avoir assommés pour terminer le travail. Pour moi, il a fallu un certain temps pour s’y habituer, tout comme la nature flottante du saut dans ce jeu, mais je suis ravi d’utiliser les compétences que j’ai développées ici dans les autres combattants de plateforme auxquels je joue.

Bien que vous puissiez jouer en modes 1v1 et chacun pour soi, ainsi que contre des bots, le noyau MultiVersus l’expérience est ses batailles d’équipe 2v2. Au cours de la formation, vous aurez un aperçu de la façon dont certains personnages du jeu sont conçus autour d’un gameplay d’équipe. Et, comme les personnages de soutien dans Surveillance, devenir bon avec l’un de ces combattants vous rendra indispensable lorsque vous jouez avec des amis et des inconnus en ligne. Pour cet alpha fermé, la connexion en ligne a été solide comme le roc, au-delà de tout ce que Nintendo a jamais réalisé avec son chasseur phare.

Choisissez votre combattant avec soin

En ce qui concerne les personnages jouables pour le MultiVersus alpha, il y en a 15 à votre disposition. En dehors d’Iron Giant, tous ceux qui ont été annoncés jusqu’à présent sont présents. Cela signifie que Shaggy et Velma de Scooby DooFinn et Jake de Temps de l’aventure, Steven et Grenat de Steven Univers, une poignée de super-héros, des personnages de dessins animés et une fille qui n’a pas de nom. Il y a aussi le futur jouet en peluche Reindog, une bête à quatre pattes qui est une aubaine dans les combats d’équipe si le joueur qui les utilise sait comment utiliser efficacement toutes ses compétences. Tous les combattants ne sont pas disponibles immédiatement. Pour une raison quelconque, plusieurs, dont Arya Stark, Batman et Garnet, sont enfermés jusqu’à ce que vous puissiez gagner suffisamment de pièces pour les acheter. Je comprends que ce soit le cas lors du lancement du jeu, mais pourquoi me faites-vous travailler pendant une alpha fermée ?

Si vous souhaitez tester l’un de ces personnages, vous pouvez le faire en mode entraînement. Non seulement cela vous permettra d’essayer avant d’acheter, mais cela vous aidera également à vous adapter aux styles de jeu extrêmement variés de chaque combattant.

Je dois remercier Player First Games. Je pense que le noyau dur de MultiVersus est le groupe de combattants le plus éclectique du genre, à la fois en termes d’où ils sont tirés et de la façon dont leurs attributs uniques créent un style de jeu distinct de tous les autres combattants. Pour une distribution de personnages contrôlés avec les mêmes entrées générales, il y a très peu de similarité entre eux. Ils sont également créatifs d’une manière qui exploite vraiment qui ils sont en tant que personnage et comment leur identité se reflète dans leur style de jeu. Prenez Velma, par exemple. Ce personnage de soutien « expérimental » – tous les personnages ici ont des classes comme le support, le mage, le tank, le meurtrier, etc. – est conçu autour du concept de résolution de mystères. Pendant qu’elle se bat, des indices tomberont de ses adversaires. Si elle récupère suffisamment de ces indices, elle peut «résoudre le mystère», ce qui, dans ce cas, signifie envoyer une voiture de police pour attraper un concurrent. Si vous jouez bien ce mouvement, vous pouvez piéger votre adversaire au-dessus d’une fosse pour une élimination facile.

C’est le type de créativité qui imprègne de nombreux personnages ici. Certains sont assez basiques. Je ne pense pas que trop de gens seront impressionnés par Superman ou Batman, même s’ils sont tous les deux des combattants efficaces. Mais quand vous regardez Tom & Jerry, qui sont brillamment animés de manière à ce que toutes les attaques de Tom ne soient que des attaques contre Jerry, il est difficile de ne pas être émerveillé par ce que les développeurs ont réussi à faire ici. Au fait, si tu es bien avec Rosalina dans Briservous voudrez tout de suite vous tourner vers Tom & Jerry.

MultiVersus

Regard vers l’avenir

Si cela réussit à décoller, le ciel est la limite pour les personnages potentiels. Warner Bros. a un catalogue exceptionnellement solide qu’il peut piller, de Océan 11 au monde des sorciers, de Rin Tin Tin à Et juste comme ça. Bien que je doute que nous voyions Carrie Bradshaw utiliser ses Manolo Blahniks pour freiner le professeur Snape de si tôt, je ne serais pas surpris si les développeurs de Player First Games faisaient preuve de créativité avec les futurs combattants. Compte tenu de ce qu’ils ont fait avec Velma, je pense qu’il y a beaucoup d’imagination au sein de l’équipe de développement pour que les choses restent amusantes et intéressantes pour les années à venir. Ou, le jeu pourrait simplement être utilisé comme un outil de marketing pour tous les films et émissions de Warner Bros. qui sont sur le point d’être diffusés. Si c’est le cas, amenez Black Adam et qui diable Matt Smith joue dans ce Le Trône de Fer préquelle.

En termes de contenu global pour le MultiVersus alpha, ce sont des choix assez minces au-delà de la liste. La musique est oubliable et il n’y a que quelques étapes pour se battre ici. La plupart de mes combats se sont déroulés sur l’étape de la grille d’entraînement requise (pensez Combattant de rue Vrencontre le stade d’entraînement de Wii Fit Studio) ou le Trophy’s Edge sur le thème de Wonder Woman. J’ai aussi disputé une poignée de matchs sur le Temps de l’aventure La scène Tree Fort et la Batcave de Batman, cette dernière apparaissant beaucoup plus rarement qu’elle n’aurait dû. Le meilleur du groupe, un Scooby Doo-la maison hantée sur le thème avec des murs cassables et des plates-formes astucieuses, était la seule étape qui n’apparaissait dans aucune de mes sessions de jeu régulières. C’était aussi la seule scène qui ne me brûlait pas les yeux avec ses blancs excessivement brillants et ses reflets. Comme il n’y a pas de paramètres visuels facultatifs pour le Multiversus alpha, l’espoir que les développeurs modifient à quel point ce jeu est brillant (au moins sur la PS5). C’est le seul jeu auquel j’ai joué depuis la mise à niveau vers mon téléviseur actuel auquel j’ai dû modifier les paramètres de mon téléviseur du mode d’image de jeu amélioré au mode cinématique juste pour l’assombrir un peu.

Il y a beaucoup plus à cela MultiVersus alpha, y compris les passes de saison et les skins à débloquer, mais nous devrions probablement garder cela pour l’examen complet. Si vous avez raté l’alpha fermée, une alpha ouverte est prévue pour juillet. MultiVersus devrait être lancé plus tard cette année pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S avec jeu croisé et progression croisée dès le premier jour.

CJ Andriessen

Exactement ce dont Internet a besoin : encore un autre Blanc qui écrit sur les jeux vidéo.

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