Je me souviens de la sortie de The Last of Us mieux que de tout autre jeu vidéo – c’est-à-dire que je m’en souviens du tout.
En 2013, j’avais 19 ans et je pratiquais encore l’acte malheureux de précommander des jeux vidéo avant de savoir s’ils étaient bons ou non. Par malheur, il est sorti pendant que j’étais hors de la ville, mais mon père est allé le chercher à notre GameStop local pour moi. Comme un abruti absolu, je me souviens avoir passé des semaines à regarder la photo de la boîte qu’il m’a envoyée, comptant pratiquement les nanosecondes jusqu’à ce que je puisse la jouer moi-même.
Et quand je l’ai fait, c’était tout ce que j’aurais pu espérer. J’étais certes un téléspectateur moins avisé à l’époque et je croyais vraiment que son histoire ne ressemblait à rien d’autre. Je ne pense plus que ce soit vrai – il emprunte assez sans vergogne à Cormac McCarthy La route, Il n’y a pas de pays pour les vieillards, etc. – mais il y a toujours une place spéciale dans mon cœur pour The Last of Us. Lorsque sa suite est sortie en 2020, j’ai trouvé une histoire incroyablement touchante sur les cycles de la dépendance (en quelque sorte). Lorsque Sony a annoncé la première partie, contrairement à beaucoup de mes pairs et amis, j’étais excité et j’ai sauté sur cet examen lorsqu’il est devenu disponible. J’adore The Last of Us. Je l’ai fait depuis que c’était cool de le faire, je l’ai fait quand ça a cessé d’être cool de le faire, et je suppose que je continuerai sous une forme ou une autre pour toujours, quel que soit le consensus critique ce mois-là. Je l’aime tellement que des détails minutieux sur la sortie du jeu sont gravés dans mon cerveau : des souvenirs heureux d’époques plus simples. Pour le meilleur ou pour le pire, c’était un texte formatif pour moi, jouant un rôle non négligeable dans la raison pour laquelle je fais ce que je fais dans la vie aujourd’hui.
Je ne suis certainement pas seul. The Last of Us est si bien considéré qu’en seulement neuf courtes années, Sony l’a emballé et reconditionné à trois reprises – la première sortie en 2013 sur PS3, le remaster en 2014 sur PS4, et maintenant The Last of Us Part I. Quatre fois, si vous comptez combien la suite dépasse l’histoire du premier jeu jusqu’à la nausée. Située quelque part entre un deuxième remaster et un remake, la partie I est censée ressembler à la façon dont vous vous souvenez du jeu original, mais désormais libérée des contraintes technologiques.
Le problème est que je me souviens que The Last of Us était meilleur.
Pour les non-initiés, The Last of Us imagine un monde totalement incroyable où les gens portent des masques pour se protéger et protéger les autres d’une maladie mortelle et hautement contagieuse. En 2013, un virus cordyceps a détruit la civilisation telle que nous la connaissons, laissant le monde dirigé par des États militaires, des gangs de charognards et infecté (qui sont des zombies en tout sauf le nom). Nous suivons Joel, coincé un peu au milieu des trois, qui doit transporter une adolescente, Ellie, à travers le pays en guise de faveur. Ellie est immunisée contre le virus et potentiellement la clé pour sauver l’humanité. En cours de route, ils pourraient simplement former un lien incassable sur le meurtre et le traumatisme qu’ils endureront ensemble.
La partie I est indéniablement magnifique, surtout par rapport à l’original, offrant la fidélité visuelle que vous attendez d’un jeu vidéo de plusieurs millions de dollars en 2022. Il y a une nouveauté à voir des environnements gravés dans ma mémoire au cours des neuf dernières années plus étonnants que jamais. . Surtout pendant les niveaux diurnes, voir le vert luxuriant et lumineux de la nature récupérer les villes, les quartiers et les bâtiments qui s’y trouvent est toujours fantastique.
Il en va de même pour les modèles de personnages et les cinématiques. Comme Naughty Dog l’a annoncé dans son marketing, les performances semblent reproduites avec beaucoup plus de précision dans la partie I; les visages montrent plus d’émotion, la plupart de la rigidité maladroite de la PlayStation 3 a disparu, et dans l’ensemble, la plupart des scènes semblent plus crédibles et naturalistes.
Mais cet immense élan de fidélité a un coût ; il met en évidence tous les autres domaines où The Last of Us n’a pas vieilli avec élégance. Et ironiquement, dans un monde post-The Last of Us, une grande partie de l’écriture qui a laissé tomber les mâchoires en 2013 semble immature et maladroite neuf ans plus tard.
C’est particulièrement grave au petit matin avec Tess et Joel, qui ont la même nervosité insipide qu’un drame de HBO annulé après une saison. La violence peut être difficile à regarder, et c’est peut-être le but, mais près d’une décennie plus tard, ce point semble aussi superficiel qu’une douche. Je comprends que le monde est dangereux ; Je n’ai pas besoin de voir mon protagoniste casser le coude d’un homme avant que son ami lui tire une balle dans la tête pour comprendre ce fait. Je pense que la violence peut être un puissant outil de narration, mais le plus souvent, la violence ici agit comme un simple choc plutôt que comme un dispositif narratif efficace. Le problème est que je ne suis pas choqué par The Last of Us. Je m’ennuie surtout.
Au cours des neuf années qui ont suivi sa sortie, de nombreux autres jeux ont exploré les thèmes de la violence, de la perte et de l’amour de manière beaucoup plus efficace. Je ne doute pas que The Last of Us ait eu une grande influence sur bon nombre de ces jeux, et je n’essaierais pas d’enlever son impact, mais jouer en 2022, ça fait cruellement défaut – même par rapport à sa suite. Le fait que, pour autant que je sache, aucun script n’a été réécrit ne fait qu’exacerber le problème, car il n’y a eu aucune tentative de moderniser le récit, mettant en évidence chaque ligne maladroite ou rythme narratif guindé.
Dans de nombreux cas, l’histoire m’a submergé; Je me sentais beaucoup moins pour ses personnages que je ne l’avais prévu – en particulier Joel, qui est écrit ostensiblement comme un homme endurci par le monde qui l’entoure, insensible et entraîné à ne pas montrer d’émotions. C’est très bien; une histoire comme ça peut marcher, mais cette fois, je l’ai trouvé inutilement cruel envers des personnages qui ne le méritent pas – comme Ellie, une enfant littérale. Il y a froid et il y a un con. Malheureusement, The Last of Us trébuche sur cette ligne à plusieurs reprises. Encore une fois, c’est peut-être le point. Mais cela n’en fait pas un bon point.
La grâce salvatrice, cependant, est Élie. Quand elle est au centre de l’attention, l’histoire bat souvent, et j’ai trouvé que Left Behind, initialement publié sous la forme d’un DLC de deux heures en 2014 mais emballé ici avec le jeu principal, était bien meilleur que dans mon souvenir. Avec Ellie et son amour naissant avec son amie Riley au centre, j’ai trouvé le court chapitre émouvant – bien plus que les 10 heures ou plus de randonnée en tant que Joel. La performance de l’acteur Ashley Johnson a merveilleusement vieilli et est la meilleure partie du jeu original et de cette réédition.
Mis à part les visuels, le gameplay a apparemment subi la plus grande refonte par rapport à l’original. Qu’il s’agisse de combattre des humains ou d’être infecté, les actions de Joel ont un poids important; comme les critiques aimaient le dire en 2013, vous ressentez vraiment chaque swing de mêlée, chaque balle et chaque appel rapproché. Naughty Dog a également retravaillé l’IA ennemie pour la rendre plus agressive, et j’ai aimé la fréquence à laquelle je devais réfléchir rapidement alors que les ennemis me flanquaient et m’entouraient. Attirer des infectés dans des pièges bien placés était également satisfaisant et parfois humoristique.
Cependant, ces révisions n’empêchent pas The Last of Us de se sentir encombrant et maladroit. Marcher lentement dans les niveaux en ouvrant les tiroirs et les armoires à la recherche de fournitures n’est amusant que jusqu’à un certain point, et bien pire, la fréquence à laquelle je serais bloqué dans le menu d’inventaire – qui partage une invite de bouton avec la frappe de mêlée. J’avais souvent besoin de sortir rapidement de l’inventaire pour combattre un ennemi qui se précipitait sur moi. Mais comme le bouton carré est à la fois la mêlée et l’invite de changement d’arme de l’inventaire, je serais bloqué en attendant que mon inventaire se ferme tout en subissant des dégâts.
Le combat est amusant quand il devient mouvementé, mais une quantité égale de temps, cela se résume à une simple furtivité du chat et de la souris ou à un tir ennuyeux de couverture stop ‘n’ pop. Quand ça marche, ça marche, et j’ai apprécié les moments tendus de fuite des ennemis avant de renverser la vapeur. Lorsque cela ne fonctionne pas, cela ne fait que souligner à quel point une grande partie du gameplay est obsolète, même s’il existe plusieurs améliorations de gameplay pour la plupart cachées au joueur. Dans les moments où vous incarnez Ellie, sa mobilité accrue atténue certains de ces problèmes. sprinter autour d’un niveau avec un personnage relativement petit est plus amusant. Malheureusement, ce n’est qu’une poignée d’heures dans le jeu global. Vous passez le reste du temps à marcher lentement du point A au point B, assis à travers des animations atrocement lentes, des énigmes ennuyeuses et en cliquant sur « L3 pour regarder » tout ce que Naughty Dog a déterminé comme étant la chose la plus importante à l’écran. La prise en main et la conception restrictive du jeu semblent archaïques, obsolètes et étouffantes sous la conception de rencontre déjà parfois maladroite.
Et c’est la triste vérité de The Last of Us : parce que Naughty Dog veut que vous considériez cela comme un nouveau jeu, comme un véritable jeu PS5, cela rend chaque domaine où il est indéniablement encore un jeu PS3 d’autant plus apparent. Je pense que si je jouais l’original, je serais beaucoup plus disposé à pardonner ses douleurs de croissance, à les attribuer à l’âge – à laisser mes lunettes teintées de rose brouiller ma vision et fausser ma perspective. Mais comme il est conçu comme comparable à tout ce qui sort actuellement, il est impossible de ne pas voir ce qui reste intact. je n’ai plus 19 ans; J’ai 28 ans. J’ai grandi. Le dernier d’entre nous ne l’a pas fait. Je ne suis pas sûr d’aimer encore The Last of Us en jouant à cette version. Au contraire, je pense que j’aime mes souvenirs de The Last of Us. J’aime mes souvenirs de l’endroit où il se situe à ce moment de ma vie.
Je pense qu’il y a de la place pour un remake de The Last of Us, qui reconstruit plus à partir de zéro que de simples visuels et des parties de gameplay. Mais malheureusement, ce n’est pas ce genre de jeu. Ses améliorations semblent profondes au mieux et largement superflues au pire. Le jeu a l’air bien mais ne délivre pas toujours au-delà de cet impact visuel. Je ne suis pas sûr qu’un troisième trek ait été nécessaire.
Mais à ce clip, nous aurons probablement un remake de ce remake dans neuf ans. Voilà en espérant que ça marche alors.