mercredi, décembre 25, 2024

Je ne veux pas arrêter de jouer à un jeu pour écouter un journal audio

Cette semaine sur Extra Ponctuation, Yahtzee jette un œil aux journaux audio et à la façon dont les jeux aiment Le protocole Callistoaprès toutes ces années, se trompent encore en faisant en sorte que les gens arrêtent de jouer au jeu pour les entendre.

C’est très bien de faire des essais vidéo sur de grands sujets importants comme le ton émotionnel et ce que signifie être amusant et qui est notre Persona waifu préféré, mais avec la nature contrariante des commentateurs Youtube, ils semblent toujours conduire à des arguments. Bien sûr, les jeux doivent être amusants. Bien sûr, le méli-mélo tonal peut être utilisé pour un effet dramatique délibéré. Qui diable colle avec Rise? Elle est essentiellement l’échantillon gratuit. Donc, dans l’intérêt de nous réunir tous pour les vacances, j’ai pensé que pour cet épisode, ce serait bien de discuter de quelque chose de complètement indiscutable. Parlons d’une chose universellement négative que les jeux vidéo persistent à faire. Faire intentionnellement, je dois préciser. Un choix de conception délibéré qui n’est pas le résultat de bogues ou de limitations matérielles ou d’interférences de l’éditeur que tout le monde déteste.

Impossible! Je t’entends pleurer. Certes, même la caractéristique de conception commune la plus flagrante des jeux vidéo fera ressortir au moins une personne qui l’aime, même s’il s’agit d’un cinglé qui vit dans une grotte. Et aime vraiment Sonic the Hedgehog. Eh bien, je pense que je l’ai. C’est le protocole Callisto qui m’y a fait penser. J’allais en parler dans la revue ZP, mais franchement, il n’y avait pas de place pour le mettre à côté de tout ce dont je voulais me plaindre. Donc, très bien, j’ai pensé, nous allons l’amener à Extra Ponctuation et lui donner une putain de putain de diffusion. Vous êtes prêt ? Ça vient.

Si votre jeu a des journaux audio, que le joueur peut trouver et collecter, à des fins de mise en scène et de construction d’histoire, jouez simplement les putains de choses quand nous les récupérons. Ne PAS, collez-les simplement dans un inventaire ou un écran de menu pour que nous puissions jouer plus tard à notre guise. Je veux dire, je suppose que c’est d’une certaine manière pertinent pour la région ou la situation dans laquelle nous nous trouvons depuis que nous l’avons ramassé ici, pourquoi voudrais-je l’écouter plus tard quand je suis passé à autre chose ?

Mais si, pour une raison quelconque, vous DEVEZ forcer le joueur à creuser dans le menu de pause avec une pelle à la recherche de la chose qu’il vient de ramasser, ne le faites PAS, et c’est un plus grand NON, n’arrêtez PAS brusquement de jouer le journal audio à l’instant où nous fermer le menu. Laissez-le continuer à jouer sur le gameplay.

Pas de prix pour deviner l’approche du protocole Callisto. Si ce jeu avait une devise, ce serait « Si nous allons merder, autant merder complètement. » Mais je vois cela si souvent dans les jeux vidéo grand public qui ont un élément de journal audio à collectionner et je n’ai jamais rencontré une seule personne qui n’est pas d’accord avec moi à ce sujet. Peut-être que je n’ai pas le pouvoir de pousser le jeu vidéo en tant que média en ligne avec mes philosophies plus larges comme la narration d’immersion, mais si je peux au moins ramener à la maison ce problème spécifique et le mettre dans la tête d’au moins un concepteur de haut niveau alors peut-être mon toute la carrière en aura valu la peine.

Le problème a été particulièrement mis en évidence dans Callisto Protocol parce que je jouais à la version PS5, après avoir été très catégoriquement déconseillé de la version PC, et comme beaucoup de jeux PS5, il essayait de tirer parti de ce stupide haut-parleur de contrôleur. Chaque fois que quelqu’un parle au protagoniste sur sa radio, cela sort entre vos mains. Ce que je n’aime généralement pas parce que ça gâche l’immersion. Ce n’est pas censé être MA radio, c’est la radio de Jacob Lee. Si tous les autres sons émis par Jacob Lee et son équipement proviennent du téléviseur, la radio devrait être la même.

Mais ensuite, j’ai trouvé mon premier journal audio et j’ai pensé: «Eh bien, peut-être que c’est intelligent de lire les journaux audio sur le haut-parleur du contrôleur, car je n’écoute pas vraiment ceux de l’univers, pour ainsi dire. Je fais ça en tant que joueur voulant en savoir plus sur l’histoire. Et s’il provient d’une source différente, il sera plus facile de le séparer de l’audio du jeu diégétique. Il s’est avéré que je n’avais pas besoin de m’inquiéter, bien sûr, car les journaux ne joueraient pas sur le gameplay. On s’attendait à ce que je fasse un squat sur l’écran du menu et que je soutienne mon menton dans ma main pendant que mon contrôleur balbutiait pendant trente secondes. Je me suis senti obligé de les écouter. J’avais peur de passer à côté d’une trame de fond profonde qu’un pauvre bâtard sous contrat avait mis son cœur à écrire.

Donc, la grande question pour moi est, pourquoi ne nous laisseriez-vous pas jouer des journaux audio sur le gameplay ? N’est-ce pas le point? Pour nous encourager à continuer à jouer le jeu, pas complètement casser le rythme pour contempler un menu pendant deux minutes ? Je m’ennuie très facilement rien qu’en écoutant quelque chose. C’est pourquoi, lorsque j’écoute des podcasts et d’autres choses, je travaille généralement ou je joue à un jeu ennuyeux et confortable dans une autre fenêtre. Un peu d’histoire de saveur serait idéal pour jouer au cours des prochaines minutes de bourdonnement autour de l’environnement.

C’est une hypothèse raisonnable que si nous avons récupéré un journal audio, nous sommes en mode bourdonnement. Évidemment, cela dépend du type de jeu dans lequel nous sommes, mais s’il s’agit de quelque chose comme de l’horreur de survie avec une incitation claire à fouiller tous les placards pour des boissons santé et de la merde, alors je pourrais d’abord récupérer n’importe quel journal audio visible, puis l’écouter pendant que je saccage le reste des meubles de la pièce. Une évidence, sûrement. Mais je vois tous les contraires se préparer à bondir sans avoir à s’asseoir sur un menu en écoutant des journaux audio comme un crapaud stupide sur une cuillère, ce sont de bons arguments, en fait. Pourquoi est-ce que je ne t’épargnerais pas la peine.

Oh, que se passe-t-il si vous vous lancez dans un combat ou un autre événement de jeu passionnant pendant que le journal audio est en cours de lecture ? Et si vous le faisiez ? Continuez à lire le journal audio. Votre boucle de combat moyenne engage une partie différente de votre cerveau vers votre centre de la parole, je choisis souvent des choses comme des tireurs de boomer ou d’autres jeux violents répétitifs pour mes sessions d’écoute de podcast confortables. Je ne m’attends pas à ce que le narrateur étouffe quelques aboiements aléatoires, des grognements de douleur ou des effets sonores explosifs à la tête épaisse entachera gravement l’expérience.

Ah, ah. Que se passe-t-il si le journal audio noie une boîte de dialogue de jeu ? Pourrait arriver. Quoi, comme des plaisanteries ? Comme les plaisanteries discutées dans notre épisode précédent que des jeux comme God of War se livrent, réitérant constamment et inutilement le dernier événement de l’histoire pour le plaisir d’avoir un dialogue qui coule constamment dans nos oreillettes – oui, je doute que rien de tout cela ne soit raté laisser ma vie en ruine, merci. Mettez toutes les plaisanteries en pause jusqu’à ce que le journal ait fini de jouer si c’est TRÈS important pour vous.

Oh, oh, oh, pas nécessairement des plaisanteries, Yahtzee. Dialogue d’histoire important aussi. Que se passe-t-il si vous vous trompez dans l’un de ces jeux de cinématiques fluides comme tant de nos jours et qu’un moment vital du personnage commence à se produire pendant que votre journal audio bavarde. Et si vous aviez regardé la scène d’amour de Prince of Persia : Les Sables du Temps et que vous deviez écouter quelqu’un se promener à propos des grenades pendant que le héros se bécotait ?
Très bien, point légitime. Pour être honnête, j’aurais probablement moins détesté ça que d’être obligé de rester sur un menu pour l’écouter, mais bon. Quelques choses que vous pourriez faire. Vous pouvez mettre en pause le journal audio pendant que la scène importante se produit. Bien que cela puisse être un peu une embardée mentale s’il reprend automatiquement lorsque les scènes sont terminées. Alors peut-être qu’il suffit de l’arrêter complètement. Ou remixer l’audio pour que le journal devienne plus silencieux que le dialogue important ? Si nous sommes QUE intéressés, nous pouvons toujours rejouer le journal audio.

Mais franchement, ma première pensée face au problème du journal audio jouant sur quelque chose de scénario important est, alors putain de quoi ? Pourquoi devriez-vous, le concepteur, vous en soucier? Je ne vais pas vous en tenir rigueur. C’est moi qui ai commencé à lire le journal audio. J’accepte les conséquences de mes propres actions. C’est comme je l’ai dit, les meilleures expériences de jeu ressemblent à une coalition entre le joueur et le concepteur, ne vous inquiétez pas du fait que nous n’avons pas l’expérience complète que VOUS vouliez, nous savons comment nous amuser.

Dans tous les cas, se faire attaquer par des ennemis pendant que nous écoutons un journal ressemble à un gameplay émergent pour moi. Je pensais qu’il était prudent de s’asseoir dans un coin et d’écouter un podcast, mais, oups, il s’avère que ce n’était pas le cas. C’est là une pépite classique de la conception de jeux de risque-récompense. Rappelle comment vous pourriez jouer à des jeux sur votre PDA dans System Shock 2. Ainsi, vous joueriez au démineur sur une fenêtre sur le côté gauche de l’écran tout en gardant un œil sur le couloir sombre et silencieux dans lequel vous vous trouvez au cas où un le mec du fusil de chasse vacille au coin de la rue.
Plus de jeux devraient le faire. Restez dans un petit mini-jeu optionnel pour jouer sur un coup de tête. Vous savez à quel point les jeux furtifs peuvent impliquer de s’accroupir derrière un abri en attendant qu’un garde en patrouille se retourne ? Ce serait le moment idéal pour déterrer l’ancien appareil de communication et faire le Wordle d’aujourd’hui.

Source-123

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