Je ne suis pas prêt à consacrer des centaines d’heures à Starfield avant de enfin « comprendre ce qu’est ce jeu »

Je ne suis pas prêt à consacrer des centaines d'heures à Starfield avant de enfin « comprendre ce qu'est ce jeu »

Lors d’un événement Bethesda MainStream lors de la Gamescom 2023, le responsable de l’édition de Bethesda, Pete Hines, a déclaré qu’il avait l’impression que Starfield n’avait pas vraiment « démarré » avant d’avoir passé 50 heures à terminer la quête principale et 80 heures supplémentaires sur les quêtes secondaires. Dans une conversation similaire avec IGN, il a déclaré : « Si je suis honnête, il n’y a vraiment pas de temps où je suis suffisamment à l’aise. [with saying] « Maintenant, vous avez joué suffisamment à Starfield pour comprendre ce qu’est ce jeu. » Parce que j’en suis à 150, 160 heures de jeu en cours, et […] Je ne m’en suis même pas approché.


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On dit que le RPG spatial très attendu est si énorme qu’il y a plus d’un millier de planètes explorables et peut-être des centaines d’heures de jeu, ce qui me donne mal à la tête rien que d’y penser. Je suis enthousiasmé par Starfield depuis longtemps et j’y serai sans aucun doute aspiré plus longtemps qu’il n’est sain de regarder un écran, mais dire qu’un jeu est impossible à vraiment comprendre à moins d’avoir sombré dans des centaines des heures est révélateur de quelque chose de plus inquiétant.

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Les jeux deviennent de plus en plus gros et plus chers à fabriquer et à acheter, ce qui indique que le développement de jeux devient de plus en plus non durable. Starfield est une valeur aberrante en raison de sa sortie Xbox Game Pass dès le premier jour, ce qui est un jeu évident pour inciter les gens à s’abonner au Game Pass, mais c’est aussi peut-être l’un des plus gros jeux jamais créés. J’apprécie un jeu qui a beaucoup de choses à explorer – j’ai passé beaucoup de temps dans Skyrim quand j’étais adolescent, même s’il est difficile de dire exactement à quel point je ne faisais pas attention au nombre exact de mois de week-end que j’ai passés dans mon jeu. sous-sol, jouer et rejouer le jeu. Un jeu qui se déroule pour révéler davantage ce qu’il a de spécial à mesure que vous y plongez plus profondément est un bon jeu. Un jeu qui demande des centaines d’heures avant de réellement « démarrer » est une tout autre affaire.

Cela ne veut pas dire que Starfield n’est pas un bon jeu. Je ne le saurais évidemment pas, car il n’est pas encore sorti et je n’ai pas reçu de code. Il est possible que Hines fasse référence au mystérieux mode New Game+ de Starfield, qui, selon le directeur du jeu, Todd Howard, comportera « une tournure unique et passionnante » qui « encouragera le jeu continu et répété ». C’est une toute autre chose à confondre, car Bethesda n’est pas connue pour avoir des modes New Game + dans ses jeux, qui sont déjà des jeux tentaculaires qui prennent des années à terminer, et c’est un choix étrange pour un RPG où beaucoup préfèrent simplement commencer par un nouveau personnage et choisissez un style de jeu totalement différent.

Quoi qu’il en soit, s’attendre à ce que les joueurs passent des centaines d’heures dans un jeu avant de passer à l’hyperdrive est trop demander, surtout dans une année où il y a tant de compétition entre de très bons jeux. Pour les joueurs prêts à jouer à ce jeu pendant des années, ignorant potentiellement de nombreuses autres nouvelles versions au cours du processus, ou pour ceux qui ont l’intention de ne pas le vivre, cela pourrait être réalisable. Mais pour les gens comme moi, qui apprécient d’avoir du temps personnel pour faire autre chose, s’adonner à d’autres passe-temps et sortir, il est exagéré d’imaginer que je serai heureux de me noyer dans Starfield juste pour pouvoir, éventuellement, peut-être, un jour. , revenons au but du jeu.

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