Les joueurs PC d’un certain âge peuvent se souvenir de la norme PC multimédia. Défini pour la première fois en 1991 par un assemblage de poids lourds de l’industrie, il a établi une référence pour les PC capables de gérer du contenu multimédia. L’idée était de permettre aux consommateurs de savoir plus facilement quels PC pouvaient et ne pouvaient pas les aider à entrer dans la nouvelle ère passionnante de la technologie CD-ROM – et, on pourrait supposer, leur donner la confiance nécessaire pour franchir cette étape (et dépenser cet argent ).
Maintenant, quelque chose de similaire se produit avec le métaverse. Des poids lourds de l’industrie, dont Epic Games, Micrososft, Nvidia, Sony, Unity et bien sûr Meta, se sont réunis pour créer le Metaverse Standards Forum (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui « favorisera les normes d’interopérabilité pour un métaverse ouvert ».
Contrairement à la tâche relativement simple consistant à définir une spécification PC minimale, ce groupe ne créera pas de normes pour le métaverse, probablement parce que personne ne sait vraiment exactement ce qu’est le métaverse à ce stade. Ils sont très excités pour ça (s’ouvre dans un nouvel onglet)cependant, et pour faire tourner les roues plus rapidement, l’objectif ici est de « coordonner les exigences et les ressources pour favoriser la création et l’évolution des normes au sein des organisations de normalisation travaillant dans les domaines pertinents ».
« Le métaverse rassemblera diverses technologies, nécessitant une constellation de normes d’interopérabilité, créées et maintenues par de nombreuses organisations de normalisation », a déclaré Neil Trevett, président de l’hôte du forum Khronos Group. « Le Metaverse Standards Forum est un lieu unique de coordination entre les organismes de normalisation et l’industrie, avec pour mission de favoriser la normalisation pragmatique et opportune qui sera essentielle à un métaverse ouvert et inclusif. »
Le groupe Khronos peut ressembler à une organisation méchante d’un film de James Bond, mais c’est en fait très légitime. Il s’agit d’une organisation à but non lucratif créée il y a plus de 20 ans par des sociétés de matériel et de logiciels, notamment AMD, Apple, Arm, Google, Huawei, Intel, Qualcomm et Valve, et est le développeur de normes bien connues, notamment OpenGL, Vulkan et WebGL. . C’est une force sérieuse dans ce secteur, en d’autres termes, et d’autres grands acteurs se sont engagés dans le processus d’établissement des nouvelles normes du métaverse.
« Construire un métaverse pour tout le monde nécessitera une concentration à l’échelle de l’industrie sur des normes communes », a déclaré Vishal Shah, vice-président de Metaverse chez Meta, la société mère de Facebook. « Le Metaverse Standards Forum peut conduire la collaboration nécessaire pour rendre cela possible, et Meta s’engage dans ce travail. Les créateurs, les développeurs et les entreprises bénéficieront tous des technologies et des expériences qui seront rendues possibles par des protocoles communs. »
Epic Games est également impliqué – ce qui n’est pas surprenant, étant donné que le PDG d’Epic, Tim Sweeney, est un booster de longue date (s’ouvre dans un nouvel onglet) du concept de métaverse. « Nous sommes ravis d’aider à lancer le Metaverse Standards Forum, un effort collaboratif mené par l’industrie pour accélérer le développement et l’adoption de normes d’interopérabilité », a déclaré Mark Petit, vice-président de l’écosystème Unreal Engine. « Notre objectif est de construire un métaverse ouvert qui enrichit l’humanité et abrite un écosystème prospère et équitable avec des millions de créateurs. »
Le vice-président de la technologie omniverse et de simulation de Nvidia, Rev Lebaredian, a en fait tenté de définir ce que sera le métaverse, l’appelant « une évolution d’Internet – de la vue 2D actuelle du Web à une superposition spatiale 3D immersive ».
« Pour que le métaverse soit réussi et omniprésent, il doit être construit sur des normes ouvertes, tout comme le Web 2D d’aujourd’hui – et notre adhésion au Metaverse Standards Forum aidera la communauté à inaugurer une nouvelle ère de normes 3D collaboratives et ouvertes qui formeront le fondement du métaverse », a déclaré Lebaredian.
Epic travaille en collaboration avec des organisations de normalisation et des entreprises pour aider à lancer le @Metaverse_Forum, un effort à l’échelle de l’industrie pour garantir que tout le monde peut participer équitablement au métaverse ouvert.En savoir plus ⬇️ https://t.co/JEUTvvCfYr21 juin 2022
Il peut sembler un peu contre-intuitif d’établir des normes pour quelque chose qui est encore si vaguement défini (bien que je pense que Wes a à peu près réussi (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2021), mais les normes sont peut-être ce qui nous donne finalement la définition qui nous manque : le Metaverse Standards Forum se concentrera sur « le prototypage de mise en œuvre, les hackathons, les plugfests et les outils open source », dans des domaines tels que la 3D interactive actifs, AR, VR et XR, contenu créé par l’utilisateur, avatars, gestion de l’identité, confidentialité et transactions financières. Tout compte fait, il semble que le groupe conceptualise le métavers avec à peu près le même état d’esprit que Lebaredian : c’est Internet, mais en 3D.
Ce n’est donc pas exactement un moment d’homme sur la lune, mais si Internet doit se développer de manière significative – et ce sera le cas, d’une manière ou d’une autre – l’établissement de normes à l’échelle de l’industrie, aussi terne soit-il, est nécessaire pour éviter que tout le processus ne dégénère en chaos. À ce stade, tout le monde peut deviner ce à quoi cela aboutit : cela peut s’avérer être un peu plus qu’un exercice d’image de marque qui tombe à l’eau, comme l’a fait la norme MPC, mais cela pourrait aussi être le premier grand pas vers la création d’un » « vrai » métaverse – quoi que cela finisse par être.