jeudi, décembre 19, 2024

Je ne sais toujours pas ce que je ressens à propos de Suicide Squad après cinq heures

Je ne révise pas Suicide Squad: Kill The Justice League pour Informateur de jeu (ce privilège appartient à l’expert en matière de pilleurs et de tireurs, Matt Miller), et j’en suis reconnaissant. Mais ce n’est pas parce que le jeu est terrible. C’est parce que même après cinq heures, je n’ai toujours aucune idée de ce que je ressens.

Il y a une scène dans Le chevalier noir se lève que j’ai toujours pensé qu’il deviendrait un mème, mais je ne l’ai jamais fait. Lorsque Selina Kyle d’Anne Hathaway est arrêtée en train de tenter de s’échapper à l’aéroport par John Blake de Joseph Gordon-Levitt, il l’interroge sur le sort de Bruce Wayne. Dans une fantastique performance d’une seule ligne, elle le regarde dans les yeux avec une véritable incertitude et peur et dit simplement : « Je ne suis pas sûre. » Et c’est exactement ce que je ressens quand quelqu’un me demande ce que je pense de Suicide Squad de Rocksteady.

Je ne suis pas fan du genre que poursuit Suicide Squad. Je n’aime pas les jeux de tir dans lesquels vous effectuez des actions similaires (par exemple, combattre des vagues d’ennemis) encore et encore pour des résultats légèrement différents (par exemple, un équipement avec des statistiques légèrement différentes). La boucle ne m’a tout simplement jamais séduit. Je suis cependant un grand fan de Rocksteady et de ses Arkham Games. Arkham Asylum, City et Knight (et Origins également) ne sont pas seulement certains de mes jeux de bandes dessinées préférés, mais certains de mes jeux préférés, point final. J’adore le monde créé par Rocksteady dans ces jeux, et dans ces moments pas assez fréquents où Suicide Squad se souvient qu’il s’agit d’une suite d’Arkham Knight, je me retrouve en train d’apprendre ce qui va se passer ensuite.

Mais même dans ces moments d’histoire et de personnages que j’ai appréciés, je ne parviens pas à m’investir pleinement. La prémisse du pire scénario d’Amanda Waller et Batman se concrétise : et si les membres de la Justice League tournaient mal ? – est intéressant et parfois effrayant. Une première séquence dans laquelle vous, en tant que Suicide Squad, devez jouer du côté opposé à la chasse furtive et effrayante de Batman est un moment fort. Mais le dans l’ensemble Le ton du jeu donne parfois l’impression que les arguments sans inspiration des fans de bandes dessinées interprètent leurs fantasmes inintéressants du type « Et si Superman tuait des civils ? »

Mais ensuite, toutes les quelques minutes, une blague me vient à l’esprit et j’apprécie le ton. Le capitaine Boomerang, par exemple, est le genre d’idiot confiant qui me fait toujours rire. Nous avons eu quatre jeux Arkham sérieux, parfois mélodramatiques. Pourquoi ne pas faire de la place pour quelque chose d’un peu plus léger ? Mon opinion change toutes les cinq minutes.

En termes de gameplay, j’ai commencé à trouver un rythme de combat où j’aime me déplacer sur un champ de bataille. Courir sur les murs et se balancer alors que Harley rappelle Spider-Man d’Incomniac de la bonne manière, mais le tournage, bien que parfaitement fonctionnel, devient rapidement répétitif. J’évite souvent les combats en route vers la prochaine destination au lieu de m’y engager. Tout comme le monde et l’histoire, mon opinion sur le fait de jouer change tous les autres combats. Parfois, j’ai l’impression que Tony Hawk fait du skateboard à travers Metropolis. Parfois, j’ai l’impression d’être Tony Hawk, la personne humaine, vérifiant sa montre et évitant la circulation alors qu’il se précipite vers une réunion à l’autre bout de la ville.

Je suis confus, mais je m’amuse parfois. Est-ce que cela en fait un jeu bon et amusant ? Je ne suis pas sûr, pour citer encore Selina Kyle.

Bien sûr, avec toute mon incertitude et mes sentiments qui montent et descendent au fur et à mesure que je joue d’instant en instant, il y a une chose dont je suis sûr : je l’apprécie définitivement, sans aucun doute, plus que Marvel’s Avengers de 2020.

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