vendredi, novembre 15, 2024

Je ne peux pas surmonter l’incroyable combat de mêlée de ce robot d’exploration de donjon et ses magnifiques looks de roman graphique

La première fois que je suis allé très loin dans Mortal Sin (s’ouvre dans un nouvel onglet) et déverrouillé sa troisième zone, je pensais que j’étais maîtrisé. Mon personnage était essentiellement Guts de Berserk: il devenait immunisé contre les dégâts chaque fois qu’il se lançait dans son attaque puissante Beyblade à l’épée tournante, et il avait attrapé une épée rare qui la déclencherait sans une liquidation pour démarrer. En parcourant cette troisième zone et en atteignant la phase finale d’accès anticipé de Mortal Sin, j’ai réalisé mon erreur: vous ont être maîtrisé pour survivre à ces derniers niveaux.

Mortal Sin est un roguelike à la première personne axé sur le combat au corps à corps du développeur solo Nikola Todorovic. Nous avons en fait publié une critique de Mortal Sin (s’ouvre dans un nouvel onglet) en mars dernier⁠ après qu’une première version du jeu ait été étiquetée à tort comme une version terminée par un tiers représentant Todorovic. Malgré cette confusion, le contributeur de PC Gamer, Tom Sykes, a adoré cette première version du jeu et son combat de « mêlée à couper le souffle », lui donnant un très respectable 81%, et je suis heureux d’annoncer que les plaintes qu’il a eues sont bien abordé dans la sortie imminente du jeu en accès anticipé.

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