La première fois que je suis allé très loin dans Mortal Sin (s’ouvre dans un nouvel onglet) et déverrouillé sa troisième zone, je pensais que j’étais maîtrisé. Mon personnage était essentiellement Guts de Berserk: il devenait immunisé contre les dégâts chaque fois qu’il se lançait dans son attaque puissante Beyblade à l’épée tournante, et il avait attrapé une épée rare qui la déclencherait sans une liquidation pour démarrer. En parcourant cette troisième zone et en atteignant la phase finale d’accès anticipé de Mortal Sin, j’ai réalisé mon erreur: vous ont être maîtrisé pour survivre à ces derniers niveaux.
Mortal Sin est un roguelike à la première personne axé sur le combat au corps à corps du développeur solo Nikola Todorovic. Nous avons en fait publié une critique de Mortal Sin (s’ouvre dans un nouvel onglet) en mars dernier après qu’une première version du jeu ait été étiquetée à tort comme une version terminée par un tiers représentant Todorovic. Malgré cette confusion, le contributeur de PC Gamer, Tom Sykes, a adoré cette première version du jeu et son combat de « mêlée à couper le souffle », lui donnant un très respectable 81%, et je suis heureux d’annoncer que les plaintes qu’il a eues sont bien abordé dans la sortie imminente du jeu en accès anticipé.
Le combat de mêlée à la première personne est la vedette du spectacle ici, et il a été raffiné et réduit comme une demi-glace onctueuse. Connecter un coup avec un ennemi produit un registre de coups croustillant et tremblant qui coupe légèrement l’action et envoie leurs affreux abats voler dans tous les sens, laissant les adversaires démembrés (et souvent décapités) errer impuissants jusqu’à ce que vous les mettiez hors de leur misère. Il se sent incroyable, et quand vous pataugez dans un grand groupe d’ennemis et que vous leur donnez juste un grand coup du « One Hundred Man Slayer », hoo boy ! Juste un morceau morceau morceau, avec l’écran tremblant lorsqu’il entre en contact avec chaque ennemi à tour de rôle, pratiquement à la traîne de tous les registres de coups.
Mortal Sin réussit deux tests intestinaux cruciaux pour moi : le premier est que lorsque je n’y joue pas, mes pensées dérivent vers ses paysages d’enfer bleus et rouges et sa danse de mêlée brutale – c’est un jeu auquel je me suis perdu en jouant, et J’étais tellement plongé dans une session de jeu que j’ai presque oublié de courir acheter le cadeau d’anniversaire de mon neveu avant la fermeture de la boutique. L’autre est que chaque déverrouillage de classe donne l’impression que cela pourrait être mon nouveau favori. La critique de Tom selon laquelle la première version de Mortal Sin n’avait pas assez de méta-progression a été bel et bien abordée.
Je me demandais comment je pouvais jouer autre chose que le moine pugiliste, la paume ouverte et la rotonde, mais j’ai ensuite déverrouillé le Berserker et j’ai trouvé cette maudite épéele seul jeu vidéo Dragonslayer, Buster Sword, « gros morceau de fer », épée à gros cul c’est aussi bon que ceux que FromSoftware fait (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et même au moment où je dis cela, je me retrouve à regarder le déverrouillage lointain de la classe Vampire lanceur d’orbes de sang et de points de vie.
Mortal Sin est encore plus élevé par sa présentation. Chaque cadre semble provenir d’une couverture d’album en métal ou d’une jaquette fantastique des années 70. C’est un Van Wizard, du rock progressif (s’ouvre dans un nouvel onglet) sorte de jeu. Mortal Sin a la perfection intemporelle et ombragée de quelque chose comme Okami, et je pense que mon seul souhait est que Todorovic devienne plus science-fiction et bizarre avec les futurs ensembles de tuiles de donjon, comme il l’a fait dans le niveau final du jeu et les zones cachées.
Vraiment, c’est un achat incontournable, même en accès anticipé, et j’ai hâte de voir comment il se développe au fur et à mesure du développement. Vous pouvez lister Mortal Sin sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) dès maintenant, et pouvez y jouer vous-même dans quelques jours seulement lors de sa sortie le 15 mars.