Je suis fraîchement mort et je suis mis sur écoute par un nécromancien, mais je ne peux m’empêcher de me tenir à plusieurs reprises parmi les crânes et les débris et de répéter encore et encore la même chose. Corné. Corné. Corné. Corné. Dans un jeu où je dois me frayer un chemin à travers un donjon noir et délabré, j’adopte soudainement l’intelligence comique d’un adolescent. Sans réfléchir, mes doigts patinent sur mon clavier pour écrire un vrai banger : Caca. Le nécromancien émerge, masquant tout mon écran et se lance dans un monologue sur mon choix de langue. Juste la réaction que mon idiot de petit cerveau gobelin voulait.
Cryptmaster a facilement été l’une de mes démos préférées du Steam Next Fest de cette semaine. C’est un jeu d’exploration de donjon dans lequel je commande un groupe de quatre personnes qui ont à peu près tout oublié. Mais grâce au pouvoir de l’alphabet, je peux lentement aider chaque membre à retrouver la mémoire de qui il était et de ce pour quoi il était doué, comme un membre du parti qui peut poignarder les gens ou un autre qui peut crier très fort.
Tous ces tâtonnements et toutes ces recherches sont guidés par un nécromancien qui, après avoir dû m’entendre dire « excité » quatre fois de suite, en a déjà très marre de ma merde. Il se souvient de beaucoup plus de choses que mon groupe, et ces connaissances sont utiles pour les différentes énigmes que je rencontre tout au long de la démo.
Marcher vers des coffres ou des boîtes présentera un objet mystérieux. Je peux dire au nécromancien de faire certaines choses avec : le regarder, le décrire, le sentir, se souvenir de quelque chose qui s’y rapporte. Je peux aussi lui dire de le manger. Ce que je fais. À chaque fois. Le premier objet, un casque en métal. Le nécromancien se plaint qu’il risque de se casser les dents s’il le fait. Le deuxième objet, un rat, le mord alors qu’il tente de se moquer de lui. L’un ou l’autre de ces indices m’a-t-il aidé à deviner quel était l’objet ? Bien sûr que non! Est-ce que faire manger du métal et de la vermine à un nécromancien me semble très drôle ? Oui.
Le caractère ouvert de tout cela m’a tenu bien plus que ce à quoi je m’attendais et m’a poussé à être un peu plus créatif que je ne devais vraiment l’être. J’ai quand même fait de mon mieux pour deviner ce que contenait chaque coffre, car déterminer des objets a son avantage. Les lettres de l’objet mystérieux serviront à déterminer une capacité dont dispose chaque membre du groupe. Deviner correctement « casque » donne à mon combattant Joro les lettres « H_T ». Après avoir tapé « hit », j’ai eu la possibilité de frapper des objets.
Cela entre en jeu lorsque je suis confronté à un ennemi, avec des combats en temps réel (bien qu’il existe également une option au tour par tour). Cela signifie que je dois taper « hit » pour lancer mes coups, avec l’aide d’autres capacités que j’ai acquises auprès des trois autres membres du groupe. Même si je n’avais pas beaucoup de mots à retenir dans la démo, c’était très amusant d’essayer de me rappeler quels outils étaient à ma disposition.
Tout cela est réuni dans ce que j’ai trouvé être une boucle vraiment agréable pour la durée de la démo. Soyez un gremlin, régressez vers l’état d’esprit comique d’un adolescent, résolvez des énigmes, débloquez de nouvelles capacités grâce au pouvoir des ~mots~, puis utilisez toutes ces informations pour frapper les méchants jusqu’à leur mort.
J’ai vraiment hâte de parcourir encore plus le donjon de Cryptmaster lorsque le jeu sortira. Il a l’air fantastique, c’était un plaisir de jouer et m’a immédiatement permis de l’ajouter à ma liste de souhaits Steam. Malheureusement, il n’y a pas encore de date de sortie, donc en attendant, je serai ici à torturer le nécromancien avec le vocabulaire vulgaire que je peux évoquer.