mardi, novembre 26, 2024

Je ne peux pas croire que nous ayons tous décidé que BioShock Infinite était un art de pointe

Il existe des chefs-d’œuvre incontestables de l’art que les humains ont créés. La Joconde. Le phare d’Alexandrie. Trop bien (Version 10 Minutes) (Version de Taylor) (De The Vault). Pendant un certain temps, BioShock Infinite a été placé sur ce piédestal. Avec BioShock de retour dans l’actualité grâce au style de leadership d’auteur du créateur de la série Ken Levine, nous devons tous, en tant que société, réfléchir sur comment et pourquoi BioShock Infinite a toujours été digne de notre révérence.

Les jeux sont obsédés par l’idée d’être des films, en particulier au niveau triple-A. Même si l’atout du jeu est que nous pouvons être beaucoup plus interactifs et impliquer les joueurs d’une manière que même des films comme Bandersnatch ne peuvent pas capturer, nous voulons désespérément que Daddy Film nous prenne au sérieux. Peu importe que les films nous attendent depuis près d’un siècle et ont atteint un sommet technique que les jeux, qui s’améliorent toujours en termes de graphisme et de photoréalisme à chaque génération, n’ont pas encore atteint.

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En relation: Le prochain BioShock doit enfin laisser Rapture derrière luiC’est pourquoi nous nous vantons que les Game Awards battent les Oscars, même si nous sommes bien en retard sur le niveau de maturité pour produire une histoire avec les thèmes de quelque chose comme Promising Young Woman. Les films sont fantastiques – je n’ai pas vraiment de problème avec les jeux qui cherchent une autre forme d’art et s’en inspirent. Le problème, c’est quand ils essaient tous d’être les même film. Toujours des scènes d’action spectaculaires à la troisième personne avec des explosions explosives, des papas tristes, un ton sombre et crasseux et un pincement au cœur dans le troisième acte où notre héros se demande brièvement si tuer tous ces gens en valait la peine , avant de se sécher les yeux et de continuer à tuer – mais pour une raison, cette fois.



Songbird et Elizabeth s'embrassent dans Bioshock Infinite

En toute honnêteté, la série BioShock ne veut pas être un film. Cela, avec The Last of Us et Red Dead Redemption, a aidé à ouvrir les vannes aux jeux triple-A se considérant comme de l’art, mais c’est beaucoup moins cinématographique. Dans l’ensemble, je suis heureux que les jeux tentent d’aborder des thèmes significatifs avec des récits réfléchis plutôt que de simplement faire exploser les gens et saisir des femmes nues comme ils le faisaient à l’époque de Duke Nukem. Dans le canon des jeux vidéo, je suis content que BioShock, et en particulier BioShock Infinite, existe. Mais c’était essentiellement notre premier essai. Pourquoi avons-nous tous décidé que c’était un chef-d’œuvre ?

Là où beaucoup de jeux de prestige se considèrent comme des films, Infinite se considère comme de la littérature. Il s’inspire fortement d’Ayn Rand, en particulier d’Atlas Shrugged, et a une politique à la hauteur. Il tente également de dresser un miroir du passé raciste de l’Amérique, mais il le fait à travers une lentille très moderne. L’attitude d’Infinite envers le racisme est que certaines personnes étaient définitivement racistes, mais vos grands-mères et vos grands-pères sont définitivement n’étaient pas. Pourtant, plusieurs scènes impliquant des personnages noirs, en particulier le couple interacial bombardé de balles de baseball – elle-même une représentation intelligente pour Americana – se penchent plus fort que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu vidéo, en particulier il y a une décennie.



via : Youtube

Cependant, il y a d’énormes faux pas dans ce domaine. Oui, la scène confronte le racisme auquel les Noirs ont historiquement été soumis en Amérique, mais se faire lancer des balles de baseball sur vous, alors qu’une métaphore visuelle en couches, est apprivoisée et caricaturale. Pire encore, le racisme est gamifié, avec Infinite vous invitant à vous joindre en lançant vous-même une balle de baseball. Cela pourrait être excusable dans un jeu qui a été préparé à vous confronter, le joueur du 21e siècle, pour le racisme systémique restant que l’ère Infinite dépeint a contribué à enraciner, mais ce n’est pas le cas. Le racisme était mauvais mais ensuite il a disparu.

Pour chaque observation pointue – le concierge noir capable d’écouter parce que tout le monde l’ignore – il y a une douzaine de fois Infinite canards le problème. Comstock est violemment, stéréotypée raciste, mais la plupart des citadins – qui, étant donné l’époque et le régime qu’ils tolèrent joyeusement, étaient presque certainement racistes aussi – sont traités comme des citoyens pittoresques et joyeux vaquant à leurs occupations. Il martyrise également Daisy Fitzroy, leader noir d’un soulèvement citoyen, dans une faible tentative de jouer les deux côtés.



Lutèce jumeau à pile ou face dans Bioshock Infinity

Il est intéressant, peut-être même impressionnant, que BioShock Infinite ait pu s’attaquer au racisme d’une manière significative et être toujours adopté par une communauté de joueurs qui bouillonnait avec la puanteur toxique imminente de GamerGate – mais c’est aussi révélateur. Les joueurs en 2013 n’étaient pas prêts à affronter le racisme, qu’il soit historique ou actuel. Ils ne sont toujours pas vraiment prêts maintenant. Que Infinite puisse être adoré par une foule si insensible à l’un de ses messages principaux prouve à quel point sa critique a vraiment peu de mordant.

BioShock Infinite était bien. Il y a beaucoup de problèmes, mais cela a aidé à briser les frontières et, combiné avec The Last of Us, pourrait être l’un des jeux les plus influents pour façonner notre paysage actuel. Mais de nombreux jeux sont apparus depuis et l’ont amélioré. C’était l’une des premières tentatives du jeu pour être plus qu’un jeu, et nous aurions tous dû le reconnaître comme tel à l’époque. Une tentative, et finalement un échec.


Le jeu n’a toujours pas atteint son apogée maintenant. Vous pouvez penser à un jeu triple A qui raconte une histoire du niveau de nos plus grands films, ou même de la littérature, pour me prouver le contraire – mais je peux vous garantir qu’ils seront tous violents, granuleux, « tuez ces gens pour se venger » , affaires pessimistes. Vous pouvez créer du grand art comme ça, mais si c’est le seul grand art que vous pouvez créer, peut-être que vous n’êtes pas encore là. Reviens vers moi quand la scène triple A trouve son Amélie.

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