Je pensais que nos jours d’abus du mod Suppressing Glaive étaient terminés, mais je n’ai jamais été aussi heureux de me tromper. Dans le TWAB de la semaine dernière, Bungie a mentionné que le mod serait désactivé lors de la course de raid de ce week-end, mais l’a ensuite désactivé complètement plus tôt vendredi après-midi. J’ai pris la suppression précoce de Suppressing Glaive comme un signe que nous allions perdre la capacité de supprimer les ennemis avec des coups de mêlée, ce qui aurait été un énorme nerf pour le kit Hunter. Je savais à quel point la construction de Suppressing Glaive avait échoué, et j’en ai profité pour effacer les secteurs perdus de Master et courir comme un ninja invisible. Lorsque le mode concours s’est terminé lundi, Suppressing Glaive est revenu, et pour autant que je sache, rien n’a changé. Je pensais que je devais dire au revoir à la construction la plus ridiculement cassée que Destiny 2 nous ait jamais donnée, mais maintenant je suis ravi (et confus) de dire que l’invisibilité permanente est de retour au menu.
Voici comment fonctionne la suppression du glaive : chaque coup avec le glaive – qu’il s’agisse d’un projectile ou d’une mêlée – provoque la suppression de l’ennemi. L’effet retire Lightborne Hive de leurs Supers et aveugle tous les autres ennemis, les empêchant d’utiliser leurs capacités et les obligeant à rester immobiles pendant que vous les battez avec votre bâton pointu. Ce serait un fort modificateur en soi, mais lorsqu’il est combiné avec le kit Hunter Void 3.0, il vous transforme essentiellement en un dieu invincible.
Avec l’aspect Executioner élégant, tuer un ennemi supprimé vous rend invisible et donne à votre prochaine attaque de mêlée un effet d’affaiblissement, ce qui fait que les ennemis subissent plus de dégâts. Le flux de jeu de Hunter ressemble à ceci : frappez un mec, devenez invisible, frappez un autre mec, redevenez invisible, continuez à frapper des mecs et continuez à devenir invisible. Lancez Echo of Domineering pour des recharges gratuites et de l’énergie de capacité supplémentaire, Font of Might pour des dégâts d’arme bonus Void, Well of Tenacity pour la résistance aux dégâts et Echo of Exchange pour l’énergie de la grenade en mêlée, et vous devenez un tueur imparable et invisible en permanence. machine.
Au fond de moi, je savais que quelque chose devait mal se passer ici. J’ai essayé de me convaincre que Suppressing Glaive était censé être aussi fort parce que Bungie voulait que nous tombions amoureux du nouvel archétype de glaive. J’ai pensé que tant que cela ne ruinerait pas le PVP, cela ne serait pas supprimé. Ce n’est que lorsque j’ai commencé à diriger Master Lost Sectors que j’ai réalisé qu’aucun homme ne devrait avoir tout ce pouvoir. J’ai déchiré l’un des éléments de contenu solo les plus difficiles du jeu sans prendre un seul coup. J’étais l’homme invisible, un fantôme sur le champ de bataille, un spectre de la nuit. C’était incroyable, mais clairement, quelque chose devait être fait à ce sujet.
Il n’y avait aucun moyen que Bungie nous laisse être aussi invincibles. Imaginez jouer à n’importe quel autre jeu et être invisible 100% du temps. Elden Ring serait-il amusant si les ennemis ne pouvaient jamais vous voir ? Souhaitez-vous étourdir toutes les machines d’Horizon Forbidden West pendant que tous les ennemis proches restent là, abasourdis? C’est une grande nouveauté au début, mais cela banalise le combat – vous savez, cette chose dont nous sommes tous d’accord n’est bonne que lorsqu’elle est difficile.
Et pourtant, Suppressing Glaive est de retour et fait exactement ce qu’il a toujours fait. Il est possible que Bungie ait corrigé un bogue alors que le mod était hors ligne, mais nous devrons attendre les prochaines notes de mise à jour pour le savoir. J’ai remarqué la semaine dernière que l’invisibilité ne tombait pas toujours lorsque vous recommenciez à balancer le glaive, alors peut-être que Bungie devait s’assurer qu’il fonctionnait de manière cohérente avant de le rendre. Ce serait bien d’avoir une communication et des délais plus clairs autour de ces problèmes, mais les bogues sont des bogues, et Bungie a raison de désactiver le mod jusqu’à ce qu’ils puissent être corrigés.
Les chasseurs ne sont pas les seuls à subir la perte d’une construction nouvellement maîtrisée. L’un des Saint Graal de Titan a toujours été la possibilité de combiner One-Two Punch et Peregrine Grieves pour des attaques de mêlée à dégâts élevés. Avec les nouveaux traits Enhanced One-Two Punch de la table d’artisanat, les Titans pouvaient enfin réussir cette technique convoitée. Les gantelets Wormgod Carress ont été bannis du raid. Maintenant que le mode concours est terminé, Les Titans font déjà un travail rapide sur The Caretaker avec One-Two Punch.
J’ai récemment écrit à quel point il est amusant de casser Destiny, car cela nous donne l’impression d’être des collaborateurs créatifs avec les développeurs. Lorsque nous trouvons des choses cassées comme un glaive qui vous rend invisible en permanence, ou un fusil de chasse qui vous transforme en One Punch Man, nous devons simplement accepter qu’ils vont être réparés. Aussi amusant que j’ai d’être un fantôme sur le champ de bataille, je peux reconnaître que contourner le défi du combat est probablement une mauvaise chose. J’ai entendu des sentiments similaires à propos d’Osteo Striga, un nouveau SMG exotique si puissant que certaines personnes refusent tout simplement de l’utiliser. Une partie de moi pense toujours que Suppressing Glaive va être touché par le marteau nerf tôt ou tard, mais je vais en abuser pendant que je le peux encore.
En ce qui concerne les nouveaux bugs d’extension, The Witch Queen a été relativement apprivoisé. Je suis surpris de voir autant de joueurs sur Twitter et Reddit déchaînés à propos des armes et des mods désactivés alors qu’il n’y en a vraiment que quatre ou cinq qui ont été temporairement retirés. Enfer, nous n’avons même pas eu d’incident Telesto au cours des six derniers mois, ce qui en dit long sur la stabilité relative de Destiny 2 en ce moment.
J’ai exécuté la mission de l’histoire principale hier soir à environ 25 niveaux en dessous, et j’ai pu le faire grâce à Suppressing Glaive. GM Nightfalls sera le test ultime de la viabilité des mods lors de leur ouverture le mois prochain. À ce stade, je m’attends à ce que le glaive tombe à cause de faibles dégâts ou interrompe l’activité si fort que Bungie n’aura d’autre choix que de le désactiver à nouveau. Il est peut-être encore trop tôt pour dire à quel point Suppressing Glaive est réellement cassé, mais la seule chose que je peux dire, c’est que c’est le meilleur fantasme de classe que j’ai jamais connu dans Destiny 2. Ce n’est qu’un mod d’artefact, donc tout au plus nous n’avons que trois mois de manigances invisibles devant nous. Ils disent que vous ne savez pas ce que vous avez jusqu’à ce qu’il soit parti, mais je sais à quel point ce mod est scandaleux, et j’en adore chaque seconde.
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