Je ne veux pas qu’Elden Ring fasse à l’expression « jeu en monde ouvert » ce que Dark Souls a fait au « jeu difficile » pendant plusieurs années frustrantes – c’est-à-dire devenir une sténographie surutilisée largement fondée sur un biais de récence – mais écoutez-moi à ce sujet . Hyper Light Breaker, un successeur roguelike 3D du chéri 2D indépendant Hyper Light Drifter, est mon jeu en monde ouvert le plus attendu en ce moment, et la tradition derrière l’un de ses boss nouvellement révélés s’intégrerait parfaitement dans la bibliothèque FromSoftware.
Comme l’explique le réalisateur Alx Preston dans une nouvelle vidéo (ci-dessus) de Game Informer couvrant le miniboss Last Master : « Le maître de l’épée est le dernier de sa lignée. Elle a étudié auprès de plusieurs maîtres qui ont transmis ces connaissances sur ces types de lames à travers de nombreuses générations. Elle s’est retrouvée ici dans ce pays en tant que Breaker et a succombé aux dangers de la surcroissance. Maintenant, elle traque les terres en tant qu’entité mort-vivante et maudite, toujours avec toutes les compétences et le danger qui accompagnent son histoire et sa maîtrise de la lame. »
Écoutez, tout ce que je dis, c’est que si vous prenez cette description, remplacez Breaker par Ternished et échangez Overgrowth contre The Lands Between, vous avez vous-même un boss plausible Elden Ring. Je peux facilement imaginer tomber sur ce guerrier mort-vivant au milieu de nulle part, des taches de sang tout autour.
Je ne sous-entends pas du tout que Hyper Light Breaker est dérivé ou que le développeur Heart Machine a même regardé Elden Ring pour s’inspirer ici. J’adore les personnages tragiques qui reflètent le personnage du joueur – vous êtes aussi un Breaker, après tout – et sont ancrés dans une terre maudite. Ce trope est là-haut avec des îles flottantes et des ratios de dégâts critiques sur la liste des choses qui activent mes neurones. Il se trouve que FromSoftware en est un maître, et je suis aussi incroyablement partant pour ce genre de combat dans Hyper Light Breaker.
Mon excitation ne s’arrête pas non plus avec la tradition. J’ai su dès sa première bande-annonce de gameplay – et le fait qu’il a été réalisé par Heart Machine, qui n’a pas encore manqué – que Hyper Light Breaker a des combats de boss sympas, mais cette vidéo offre un autre aperçu du comportement du boss et le dernier maître a l’air incroyable, surtout pour un miniboss. Ses mouvements et ses armes reflètent les vôtres, transformant le combat en une tempête de barres obliques cyan et roses. Je creuse aussi la façon non naturelle dont le boss prend vie au début du combat, comme une marionnette peu habituée à ses cordes.
Hyper Light Breaker continue de donner l’impression qu’il a été fait juste pour moi, donc je serai en tête de file en ce qui concerne l’accès anticipé à Steam cette année.
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