Je ne battrai peut-être jamais Ganon dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Je ne battrai peut-être jamais Ganon dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Comme beaucoup de gens que je connais, je n’ai jamais fini La légende de Zelda : le souffle de la nature. Au moins, je n’ai jamais vaincu Calamity Ganon, le boss final de facto du jeu. Mes amis qui ont vaincu le méchant sont souvent les mêmes amis qui ont essoré le jeu: ils ont résolu les 120 sanctuaires, se sont équipés du meilleur équipement et ont trouvé les 900 graines de Korok abandonnées. Pour certains, ce sont les deux états idéaux de la relation d’une personne avec Souffle de la nature: complètement cartographié et familier, ou toujours plein de mystère.

En 2023, Polygon se lance dans un Zeldathon. Rejoignez-nous dans notre voyage à travers la série The Legend of Zelda, du jeu original de 1986 à la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et au-delà.

Je suis parti Souffle de la nature volontairement inachevé. Amoureux de l’approche libre mais enrichissante du jeu pour le genre du monde ouvert, j’ai décidé que je ne traiterais pas ses paysages picturaux comme une toile pour une campagne de conquête rapide, mais plutôt comme une appréciation tranquille. Les ruines d’Hyrule seraient un lieu de contemplation, quelque chose où revenir lorsque les jours deviendraient mornes et que j’avais besoin de cette étincelle de découverte. Si je comprends bien, c’est un sentiment commun – Souffle de la nature est un jeu vidéo extraordinaire, auquel peu de gens veulent mettre fin une fois qu’ils l’ont commencé.

Mais maintenant que la suite, La légende de Zelda : les larmes du royaume, est entrant, il est enfin temps de mettre ce sentiment particulier au repos. Au cours de la semaine dernière, je suis retourné à Souffle de la nature dans le but d’enfin aller jusqu’au bout de son histoire, et d’affronter Calamity Ganon. Mais d’abord, j’ai quelques affaires inachevées. Après cinq longues années, je vais terminer ce beau voyage, en quelques étapes simples.

Étape 1 : Fête divine

Terminer ma dernière bête divine était une tâche assez facile. Contrairement à certains des puzzles autonomes qui grattent la tête dans certains de Souffle de la natureParmi les nombreux sanctuaires, les quatre donjons « traditionnels » qui doivent être résolus dans la quête principale du jeu sont relativement simples, et Vah Medoh est probablement le plus simple. Cela m’a pris une heure. Je suis très intelligent.

Avec la quatrième et dernière Bête arrachée au contrôle de Ganon, j’ai pu relever le dernier défi du jeu – techniquement quelque chose qui peut être abordé presque immédiatement au démarrage. Souffle de la nature, mais au prix de passer à côté des quelques battements de l’histoire du jeu. Et en parlant de rythmes d’histoire…

Il s’est avéré que j’avais encore besoin de retrouver six autres souvenirs perdus de Link, les cinématiques cachées qui vous donnent un aperçu précieux de plus de Souffle de la naturel’histoire. Et je ne pouvais pas peut-être finir le jeu sans faire ce.

Étape 2 : Rappel de photo

La chose cool à propos de la quête secondaire des souvenirs perdus dans Souffle de la nature est qu’il s’agit essentiellement d’une série de puzzles Google Maps. Pour trouver chaque souvenir, vous obtenez une photo d’un point de repère, prise d’un certain point de vue, et utilisez une combinaison de compétences en lecture de cartes, de collecte d’informations et d’une connaissance pratique des climats d’Hyrule pour estimer l’emplacement du souvenir. C’est le genre de puzzle qui vous donne l’impression d’être un génie lorsque vous le résolvez, même si l’essentiel du travail est effectué par la logique de conception immaculée du monde.

Le autre Ce qui est cool avec cette quête secondaire, c’est qu’elle concentre le regard du joueur sur le monde qui l’entoure, ce qui, comme quiconque a joué Souffle de la nature sait, signifie qu’ils sont assurés de trouver des trucs incroyables qu’ils ne cherchaient même pas au départ.

Zelda pleure sous la pluie sous le regard de Link dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Image : Nintendo

Par exemple : l’un des souvenirs de Link se trouve à un endroit appelé les ruines du parc Sanidin, les vestiges d’une fontaine autrefois ravissante ornée d’une sculpture représentant l’un des chevaux qui parcouraient les plaines voisines. Alors que Link, amnésique, retrouve sa mémoire associée au parc, il revient sur une conversation avec la princesse Zelda à propos de son voyage imminent vers le mont Lanayru à l’extrémité opposée de la carte, pour prier à la source de la sagesse.

Il n’y a aucune raison réelle d’aller au mont Lanayru autre que la simple curiosité. La plupart des joueurs se rendront au village voisin de Hateno et découvriront un pic hostile et gelé sans grand chose à voir. Mais Zelda a dit qu’il y avait une source là-bas, et je l’ai crue. J’ai donc fait l’ascension – et bien sûr, la source était là. Qu’est-ce que Zelda n’a pas mention était qu’il était également gardé par un massif dragon corrompu.

Les dragons sont l’une des premières grandes surprises qu’un joueur trouvera dans Souffle de la nature. Ce sont des créatures majestueuses, presque dociles, qui illuminent le ciel et ne semblent pas intéressées à se battre. Celui-ci est énorme, et bienveillant, une fois que vous vous occupez de la corruption qui l’infecte. C’est le genre de secret qui Souffle de la nature se déploie mieux que n’importe quel autre jeu vidéo : un spectacle majestueux qui mène à un défi plus impressionnant que difficile – une récompense pour aller quelque part juste parce que vous n’y étiez jamais allé auparavant.

Link fait face à un énorme dragon dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Image : Nintendo

Chaque merveille cachée dans Souffle de la nature est drapé contre d’autres plus colossaux et évidents. Ceux-ci ont tendance à servir de panneaux indiquant où le joueur doit aller pour terminer l’histoire principale du jeu: peut-être l’une des bêtes divines, ou le château d’Hyrule, où Calamity Ganon se cache. Chaque détournement, comme ce magnifique dragon, est juxtaposé à vos objectifs apparents. Mais ce n’est jamais un problème. J’ai aidé ce dragon, et maintenant je vais affronter Ganon. En temps voulu.

Étape 3 : Équipez-vous

Les gens parlent de Souffle de la nature presque exclusivement aux superlatifs. La plupart, sinon la totalité, de ces termes jaillissants sont bien mérités. Le jeu est exceptionnel à peu près tout ce qu’il fait.

C’est aussi, à bien des égards, un jeu vidéo classique, avec des armes et des armures numérotées. Plus le nombre est élevé, meilleur est l’équipement. Et si vous voulez un meilleur équipement? Allez trouver des tchotchkes qui peuvent être utilisés pour faire monter ces chiffres.

Lien visant une flèche dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Image : Nintendo

Quels ensembles Souffle de la nature à part, il ne vous dit pas explicitement comment faire ces choses très banales. Cependant, cela rend l’acte de découvrir ces processus passionnant comme l’enfer.

Encore une fois : les gens le savaient à propos de Souffle de la nature depuis six ans maintenant. Je vous dis juste que c’est, malheureusement pour moi, toujours vrai. Parce que j’essaie de combattre Ganon, tu sais ? Et je veux m’assurer d’avoir des fils sympas et des armes décentes pour pouvoir le blesser tout en ayant l’air frais. Et trouver tout ça – eh bien, c’est une toute autre aventure.

Ce qui m’a amené à un endroit que j’avais oublié.

Étape 4 : Rester à Tarrey Town

Kass, un oiseau anthropomorphe, joue de l'accordéon avec Death Mountain en arrière-plan dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Image : Nintendo

Souffle de la nature obtient beaucoup de kilométrage d’avoir un protagoniste silencieux. Les personnages frappent Link, lui donnent une bonne négation et l’obligent à faire toutes sortes de tâches étranges (comme rassembler des grillons pour un béguin) et Link ne fera guère plus qu’un haussement d’épaules en réponse, l’implication étant : Bien sûr J’aiderai.

C’est ainsi que, alors que vous êtes sur le point de faire littéralement n’importe quoi d’autre, jusqu’à et y compris la fin du jeu, vous pouvez vous retrouver à fonder accidentellement une ville. J’avais, lors d’une partie précédente, rencontré un gars nommé Hudson qui voulait créer une nouvelle ville qu’il prévoyait de surnommer Tarrey Town, ce qui a conduit à une longue chaîne de demandes non seulement pour lui apporter d’énormes quantités de ressources pour construire la ville, mais aussi les gens pour l’aider à l’améliorer.

Compatible avec beaucoup d’autres merveilleusement absorbant Souffle de la nature activités, ces requêtes m’obligeaient à reconsidérer le monde que j’explorais depuis des dizaines d’heures : trouver une femme Gerudo douée en couture, un mineur Goron susceptible d’être incité à l’entrepreneuriat, un charpentier Rito, etc. C’était, en d’autres termes, une excuse pour revisiter tous les lieux et personnages que j’avais appris à connaître au cours des six dernières années, et faire une petite tournée d’adieu avant de conclure avec Ganon.

Ce que j’allais absolument faire ensuite.

Étape 5 : Château d’Hyrule

Affronter Calamity Ganon est un processus en deux parties. Combattre le gars? C’est juste la moitié. La première moitié consiste à trouver votre chemin vers lui pour commencer.

Le château d’Hyrule est le seul véritable donjon de Souffle de la nature, un gant de défis de combat, de furtivité et de résolution d’énigmes légères qui comprend l’une des zones les plus passionnantes à explorer dans le jeu. C’est aussi absolument moche avec de grandes armes, des trucs avec des chiffres si gros que vous absolument vouloir partir et détruire tous les crétins qui vous ont donné du fil à retordre ces trois dernières heures. Et parce que Souffle de la nature est si merveilleusement ouvert, il n’y avait aucune raison de ne pas le faire.

Étape 6 : Vengeance

Souffle de la nature est un beau jeu vidéo sur le fait de recommencer à zéro et de guérir après un échec catastrophique. C’est aussi un excellent jeu pour balancer une épée deux fois votre poids corporel sur des monstres trolls géants.

Étape 7 : Plus de puzzles

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Link regardant Hyrule

Image: Nintendo via JeuxServer

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi cette formation rocheuse est là ? Ou pourquoi, à l’extrémité nord-est du désert Gerudo, il y a sept statues géantes qui ressemblent à l’Argonath du Seigneur de l’Anneaus? Ou que se passe-t-il dans ces restes squelettiques de créatures géantes qui ne sont plus que des obstacles à escalader ? Il y a rarement des réponses concluantes à ces questions, mais dans Souffle de la natureça vaut toujours la peine de s’arrêter et de s’interroger un peu.

Étape 8 : La fin

Personne qui tombe amoureux de Souffle de la nature est vraiment impatient d’en finir. Même avec une suite en route, il semble toujours égoïste de s’attendre à ce que les artistes et les programmeurs qui ont créé ce jeu nous livrent simplement plus pour prolonger nos voyages, au lieu de nous inviter à quelque chose de nouveau à contempler et à réfléchir. Ce qui signifie que, éventuellement, nous devrons peut-être en finir avec Souffle de la nature.

Ou peut-être pas. Un lieu ne perd pas sa magie simplement parce que nous en connaissons chaque centimètre. Au lieu de cela, il gagne un nouveau genre, lié à la personne que nous étions quand nous y sommes arrivés, et à la personne que nous sommes devenus depuis que nous y sommes allés pour la première fois. Les jeux vidéo sont un médium intensément personnel. Dans leur forme la plus intime, ils sont en partie roman et en partie journal, à la fois une histoire racontée et une histoire écrite.

Dans Souffle de la nature, vous pouvez passer une grande partie de votre temps à regarder une carte facilement accessible et peu détaillée jusqu’à ce que vous ayez réellement fait le travail d’un cartographe. Dans l’une des premières mises à jour du jeu, les développeurs ont ajouté une fonction appelée Hero’s Path, qui vous permet d’appuyer sur un bouton et de voir le chemin de votre aventure tracé pour vous en miniature, votre légende personnelle de Zelda griffonnée à l’encre numérique verte .

Image : Nintendo

En tant qu’œuvres virtuelles, les vues et les paysages des jeux vidéo ne se dégradent pas et ne s’usent pas comme ils le font dans le monde réel. Souffle de la natureLes routes de ne seront jamais plus usées qu’elles ne le sont maintenant, ses ruines verront leur délabrement stoppé à jamais et l’histoire que les développeurs y racontent sera toujours figée dans l’ambre. Au lieu de cela, le joueur change. Mon histoire, celle erratique et aléatoire racontée par ce chemin vert coupant à travers le monde, y est également conservée maintenant, un enregistrement de la personne que j’étais ces six dernières années et bien au-delà je reviens sans cesse au jeu. Quel genre de personne étais-je quand je prenais 20 minutes pour ne rien faire d’autre que gravir une montagne, ou me perdre dans une forêt, ou nager vers une île à l’horizon, juste parce que? A quoi pensais-je ? Pourquoi suis-je parti dans une direction et pas dans une autre ?

Aucune de ces questions n’a vraiment quelque chose à voir avec Calamity Ganon, je suppose. Je pourrais probablement finir Souffle de la nature Maintenant, sachant que je ne finirai jamais Souffle de la nature.

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