Intel a annoncé Meteor Lake, sa nouvelle génération de puce mobile et la première à utiliser des tuiles – c’est d’ailleurs le surnom d’Intel pour ses chipsets 3D packagés. Ce qui a attiré mon attention avec Meteor Lake, et sans aucun doute avec tout joueur sur PC regardant la puce, c’est sa grande tuile graphique. Propulsé par Intel Arc, doté de huit cœurs Xe et utilisant une nouvelle architecture (ish) baptisée Xe-LPG, il semble être un pas dans la bonne direction en matière de performances graphiques intégrées.
Dans sa configuration maximale à huit cœurs, Meteor Lake offre l’équivalent de 128 UE, soit 32 de plus que le plus grand iGPU Iris Xe de Raptor Lake. Ce n’est pas seulement plus gros, Intel affirme qu’il a également été conçu pour fonctionner à une fréquence d’horloge maximale plus élevée avec une tension minimale plus faible. Il y a même huit unités de Ray Tracing intégrées au GPU Meteor Lake, même si je ne parierais pas nécessairement sur leur aide dans Cyberpunk 2077.
Pour le contexte, le meilleur GPU de bureau Arc d’Intel, l’Arc A770 dispose de 512 UE. Quoi qu’il en soit, même si Intel ne me donnera pas tous les détails juteux sur les performances du GPU Xe-LPG de Meteor Lake par rapport à la génération actuelle, selon Tim Wilson, vice-président du groupe d’ingénierie de conception et conception de SoC GM chez Intel, nous pouvons nous attendre « pour le premier ». Au fil du temps, l’architecture de notre carte graphique discrète est intégrée dans un SoC fin et léger et offrira les capacités nécessaires pour fournir des performances jusqu’à 2x et des performances par watt 2x par rapport à notre génération précédente.
J’utilise souvent l’une des puces Tiger Lake d’Intel pour un peu de jeu léger sur mon ordinateur portable de travail et c’est une expérience correcte, même si elle est sous-alimentée – ce n’est pas un jeu haut de gamme, mais peut retenir mon attention pendant une heure de Crusader Kings ou World of. Horreur. Selon la plupart des indicateurs, Meteor Lake devrait constituer une amélioration majeure par rapport à cette expérience, mais nous ne sommes pas obligés de nous écarter complètement des promesses de performances d’Intel. J’ai eu la chance d’essayer Meteor Lake en jeu lors de l’événement.
Fonctionnant à 1080p avec XeSS en mode Performance, l’iGPU de Meteor Lake offrait des performances qui étaient, oserais-je dire, parfaitement jouables. Je veux dire, avec les puces AMD récentes intégrées dans les ordinateurs de poche et offrant des performances impressionnantes, ce n’est peut-être pas un tel choc que les huit tuiles graphiques Xe-core d’Intel peuvent offrir. Mais il y a bien plus à dire sur la jouabilité des jeux graphiquement intensifs sur Meteor Lake que sur les précédents iGPU Intel.
Bien entendu, un aspect important de cette image de performances est la mise à l’échelle XeSS, dont le déploiement dans les jeux est aujourd’hui limité. La tuile graphique de Meteor Lake, partageant beaucoup avec l’architecture Xe-HPG sur les cartes graphiques Alchemist telles que l’Arc A770, prend en charge les instructions DP4A qui aident également à accélérer un peu plus XeSS. Tout cela semble assez essentiel pour que mon expérience Dying Light 2 soit plutôt bonne.
Intel avait une vidéo exécutant le jeu sans la technologie de mise à l’échelle activée, et cela ne ressemblait pas à un jeu auquel j’aurais trop envie de jouer moi-même. Pour les titres moins intensifs, bien sûr, je peux voir que cela fonctionne, mais pour les jeux plus exigeants, cette mise à l’échelle semble plus ou moins nécessaire. La bonne nouvelle est que Meteor Lake prend en charge l’accélération DP4A, utilisée par XeSS pour améliorer les performances de mise à l’échelle.
Pour en savoir plus sur l’arrivée d’Arc sur mobile et ce que cela signifie pour les performances de jeu iGPU, j’ai rencontré Tom ‘TAP’ Petersen d’Intel lors de l’événement. Comme Petersen avait déjà présenté Meteor Lake comme « la première fois que vous pouvez obtenir un véritable jeu haut de gamme sur un périphérique graphique intégré » lors d’une démo de Forza Horizon 5, la première question qui me vient à l’esprit est de savoir s’il s’agit véritablement d’un iGPU que les joueurs peuvent obtenir. enthousiasmé.
« Cela dépend vraiment des attentes en matière de performances », explique Petersen. « Beaucoup de gens ne jouent pas, vous savez, aux jeux haut de gamme triple-A, ils recherchent des écrans 4K et tout le reste. Si vous jouez en 1080p et que vous recherchez davantage un e-sport titre, ça va l’écraser.
« Si vous recherchez des jeux pour jouer sur mobile, ça va être incroyable. Je dirais donc que cela dépend vraiment de l’utilisateur. »
La grande rumeur qui a précédé le lancement de Meteor Lake concernant les performances était que la tuile graphique pourrait atteindre ou s’approcher de l’échelon inférieur des puces mobiles de la série RTX 30 de Nvidia, la RTX 3050. Eh bien, Intel soutient que c’est assez proche, aussi.
« Nous ne sommes pas si loin d’un 3050 », dit Petersen avec un sourire, s’appuyant sans doute sur les rumeurs sur les performances de Meteor Lake qui ont récemment fait surface sur le Web. Bien qu’il réitère qu’Intel vise réellement des performances 2x et des performances par watt 2x par rapport au Xe-LP.
« Nos graphiques s’améliorent à un rythme plus rapide que la loi de Moore, par exemple », explique Petersen. « Et c’est plutôt cool. »
Et si vous vous demandez si ces performances seront pleinement exploitées par les pilotes de la puce, il y a de l’espoir. La tuile graphique de Meteor Lake, utilisant l’architecture Xe-LPG, et les cartes graphiques Arc de bureau existantes utilisent les mêmes pilotes.
« Il est probablement plus précis de le considérer comme un HPG conçu avec des détails d’implémentation LP », explique Petersen.
Ainsi, ce qui profite à une architecture profite à l’autre. Et comme nous le savons déjà, Intel a déjà fait pas mal de travail pour renforcer sa pile de pilotes de carte graphique de bureau. Il reste encore du chemin à parcourir, mais Petersen est généralement convaincu qu’il s’agit d’une étape visant à améliorer l’expérience de jeu iGPU.
« Avant, il y avait des questions de compatibilité comme, vous savez, mon jeu va-t-il être lancé, n’est-ce pas ? Et la vérité est que ce n’était pas une priorité pour cette classe de GPU qui était beaucoup plus petite. Maintenant, nous devenons respectables. performances pour les jeux, comme vous l’avez vu, et je pense que cela va commencer à changer les mentalités au fil du temps, mais cela ne se fera pas du jour au lendemain.
Petersen me dit qu’il est toujours probable que les pilotes graphiques de Meteor Lake soient à la traîne par rapport à ceux du bureau, citant des problèmes de validation et de vérification lors du déploiement des pilotes sur les iGPU par rapport à la gamme de cartes de bureau plus simple.
« Mais l’essentiel est que c’est la même architecture de pilotes. C’est le même calendrier de développement des pilotes. Et vous savez, cela simplifiera considérablement notre mise en œuvre. »
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Mais ce qui pèse encore sur mon enthousiasme pour Meteor Lake, c’est le manque de chiffres concrets en matière de performances. Intel ne nous en a pas donné lors de l’événement, laissant le soin à mes seuls yeux pendant que je jouais. Il y a aussi la question de savoir quels SKU auront les huit cœurs Xe, et seront-ils limités en puissance dans les ordinateurs portables, ou peut-être même limités thermiquement ? Il reste encore de nombreux points d’interrogation sur les performances de jeu réelles de Meteor Lake, et je doute que les joueurs fassent tout leur possible pour chasser un ordinateur portable Meteor Lake de toute façon.
Il y a de fortes chances que vous ne trouviez pas non plus trop de machines de jeu contenant uniquement Meteor Lake. Les fabricants privilégieront un GPU discret, même aux côtés de Meteor Lake, sur les machines plus puissantes qui nécessitent une puissance graphique, et Intel admet que parfois cela se résume simplement à la préférence du consommateur, à la demande pour l’expérience graphique Nvidia et la prise en charge des jeux, ou « ils aiment simplement Jensen ». «
Pourtant, si je devais prendre un ordinateur portable de bureau fade et le trouver semi-adapté à un moment de jeu alors que je suis loin de mon ordinateur de bureau, cela me semble définitivement un progrès. Et peut-être y a-t-il une chance pour un ordinateur de poche de jeu sur PC avec l’une de ces puces installées. Peut être.