Le simulateur de gestion hôtelière Yog-Sothoth’s Yard me semble être le Culte de l’Agneau avec tous les éléments de combat remplacés par de jolies filles animées et quelques décisions commerciales, et il s’est fait un nom sur Vapeur.
Du titre difficile à prononcer à l’abondance de globes oculaires et de tentacules, il y a plus qu’un peu d’horreur lovecraftienne dans Yog-Sothoth’s Yard. Vous incarnez un être vraisemblablement d’un autre monde qui a hérité d’une ancienne villa maintenant reconvertie en hôtel pour décidément sousinvités du monde.
Les employés de votre hôtel comprennent une femme de chambre « bioroïde » nommée Little Leaf, Tlipoca en formation, l’alchimiste dragon rouge Yevna et la chasseuse d’esprit devenue chef Haa Lou Ling. Le développeur chinois Bone Nail promet également « qu’il existe une variété de PNJ uniques avec un large éventail de races, d’apparences et de personnalités différentes », avec un total de 21 fins possibles.
Ce jeu se situe quelque part entre une simulation de gestion, une simulation de rencontres et un roman visuel, d’après ce que je peux comprendre. Du côté des affaires, vous supervisez l’ameublement, la cuisine, le jardinage, l’agrandissement des bâtiments, l’alchimie et l’exploitation minière (ce qui ressemble beaucoup à un simple dragueur de mines).
Il s’agit d’un truc assez typique de gestion de ressources, et tous les illustrations qui l’accompagnent sont jolis, mais je suis plus intéressé par les Oracles que vous rédigez dans un style roguelike pour modifier le cours de votre entreprise, en partie parce que cela semble s’appuyer un peu plus sur le Motif des Dieux anciens. Vous pouvez choisir entre une augmentation du nombre de clients du restaurant, des clients VIP de l’hôtel, de l’endurance d’exploration ou une somme d’argent forfaitaire pour démarrer la semaine, illustrée ici sous forme de cartes aléatoires représentant divers monstres.
Le mélange éclectique de genres et de thèmes à la fois mignons et effrayants du jeu a été extrêmement bien accueilli. Je surveille ce jeu depuis sa sortie il y a une semaine, et je jure qu’à chaque fois que je le regarde, il a reçu 300 avis sur Steam. Il compte 1 300 avis positifs à 88 % au moment de la rédaction. Certains critiques se sont plaints d’un peu de maladresse dans la traduction anglaise, mais elle est apparemment suffisamment lisible pour que de nombreux anglophones puissent la lire sans problème.
D’autres se sont plaints de la richesse du contenu de l’histoire, l’ADN du roman visuel occupant apparemment le devant de la scène à plusieurs reprises, en particulier le prologue notoirement long. Cela ressemble à un succès surprise qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui vraiment attirer un certain groupe démographique. Le jeu coûte 10,99 $ si vous voulez savoir si vous appartenez à ce groupe.
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