vendredi, novembre 15, 2024

Je n’aimais pas Battlefield 2042 jusqu’à ce que je passe au PC

Deux ans après sa sortie, Champ de bataille 2042 a connu un retour progressif impressionnant, mais je n’ai pas pu l’aimer pleinement jusqu’à mon retour sur PC.

Je n’ai pas été trop dur avec Champ de bataille 2042 lors du lancement. J’ai eu la chance (ou la malchance, selon à qui vous demandez) de l’examiner, et j’ai pensé que c’était un nouvel opus parfaitement correct, bien que mal cuit, dans la franchise FPS de longue date. Nous y étions déjà allés, malheureusement. EA et DICE sont passés à un modèle de service en direct avec le malheureux Star Wars Battlefront 2 fin 2017, et Champ de bataille V (sorti un an plus tard) a également fait face à plusieurs problèmes après le lancement au cours de ses premiers mois. DICE tient toujours ses promesses sur le long terme, alors pourquoi ne le ferait-il pas ? BF2042 être le même?

Certes, ce dernier Champ de bataille l’entrée avait plus de problèmes que BFV lors du lancement. En plus des ajustements habituels qui étaient nécessaires de toute urgence et d’un démarrage faible de son composant voué à l’échec (un mode de type extraction), le système classe/spécialiste n’était pas tout à fait là, et plus vous jouiez aux cartes les plus ouvertes. dans les modes 128 joueurs, plus vous remarquiez que des refontes en profondeur étaient nécessaires. Personnellement, je n’ai pas rencontré beaucoup de ces problèmes désagréables au cours de la période d’examen, et en jouant sur PS5 contre PC (ma plate-forme habituelle pour Champ de bataille titres) signifiait que je n’étais pas victime de bugs et de bizarreries spécifiques à l’ordinateur.

Néanmoins, j’étais pleinement confiant dans le fait que DICE regagnerait du terrain une fois qu’ils auraient eu environ six mois supplémentaires dont ils ont normalement besoin pour obtenir des jeux par ailleurs bien faits et en bon état. Bientôt, cependant, nous avons appris que quelque chose était plus cassé que d’habitude au sein du légendaire studio FPS, alors qu’EA a rapidement nommé Vince Zampella de Respawn Entertainment comme nouveau chef de Champ de bataille et a commencé à faire le ménage, tandis que de nombreux développeurs clés sont partis d’eux-mêmes. Cela ressemblait à une autre situation BioWare. Pas de bon.

Quoi qu’il en soit, l’itération originale de BF2042 est devenu parfaitement agréable vers l’été 2022 à mon avis. Néanmoins, les joueurs vétérans avaient raison lorsqu’ils soulignaient que d’autres changements étaient nécessaires pour, espérons-le, transformer cette entrée en un jeu digne de tenir le fort jusqu’au prochain. Champ de bataille roule. Les joueurs se tournaient vers BF3 et 4, et ce n’est pas ce que voulait EA. Bon nombre des innovations introduites dans 2042 n’avait tout simplement pas été correctement testé ; 128 joueurs, cela semblait bien sur le papier, mais les cartes ont été construites autour du design traditionnel à 64 joueurs, et les événements limités du portail l’ont rapidement mis en évidence.

Peut-être le changement le plus embarrassant BF2042 Ce que nous avons dû introduire était la suppression complète des modes à 128 joueurs comme moyen standard de jouer au jeu, d’autant plus que l’essentiel du marketing avait été construit autour de cette idée. « C’est le Champ de bataille vous connaissez et aimez, mais plus grand et plus bruyant que jamais ! Un deuxième coup dur a été que Hazard Zone était aussi laissé pour mort que Firestorm, la tentative du jeu précédent de faire une bataille royale. Je ne vois tout simplement pas EA et DICE consacrer plus de ressources et de temps à encore un autre Mode BR/extraction après cette erreur.

En ce qui concerne Battlefield 2042, il a fallu deux ans et le passage sur PC pour enfin cliquer avec le jeu de tir.

Le système de classes traditionnel (même si certains diront qu’il devait être reconstruit à partir de zéro) n’est arrivé qu’au début de 2023, et c’est à ce moment-là que l’opinion publique sur BF2042 a vraiment commencé à changer progressivement. Personnellement, j’avais suivi l’évolution du jeu après le lancement et j’y avais joué de temps en temps, mais je me sentais « presque fini » avec Champ de bataille jusqu’à l’épisode « Faites-nous confiance, celui-ci sera génial au lancement » dirigé par Zampella et l’équipe rafraîchie.

Mais tout a changé il y a quelques semaines.

J’ai acheté un nouveau PC fin juillet et je n’avais pas vraiment envisagé d’y retourner. BF2042 sur sa plateforme préférée (il a du jeu croisé et de la progression croisée après tout). Un accord récent m’a incité à essayer, et oh mon Dieu, c’était une excellente décision. Soudain, le jeu dans son ensemble m’a paru plus frais et plus excitant que jamais, et mes plus beaux souvenirs de BF1 et en retard BFV est revenu en masse.

Tout simplement, Champ de bataille ça joue beaucoup mieux sur PC. Attention, je pense 2042 a reçu des versions de console de la génération actuelle assez remarquables, mais le jeu de haut niveau nécessite vraiment plus de boutons et la précision que seule une souris peut vous offrir. Le tir d’élite est particulièrement difficile avec un contrôleur. Je dois dire que je ne suis pas un joueur qui pense que c’est un sacrilège de jouer à des jeux de tir sur consoles (en fait, Halo et Appel du devoir jouer beaucoup mieux avec une manette), mais DICE conçoit clairement ses jeux en pensant d’abord au PC et ensuite aux consoles.

En ce qui concerne Battlefield 2042, il a fallu deux ans et le passage sur PC pour enfin cliquer avec le jeu de tir.

La mémoire musculaire de mes meilleurs jours passés Champ de bataille les entrées sont également revenues, et j’ai rapidement été en tête des tableaux de bord d’une manière qui semblait impossible sur PS5. De plus, l’occlusion ambiante par lancer de rayons donne à l’ensemble du jeu un aspect plus ancré qui vend vraiment le décor complexe des cartes retravaillées et nouvelles. Malheureusement, pas de réflexions fantaisistes par lancer de rayons. La prochaine fois peut-être.

Je suis juste vraiment heureux d’être resté avec Champ de bataille 2042 et j’ai fini par revenir sur la plateforme de mon choix quand j’en ai pu. Je suis toujours assez nerveux quant à l’avenir de la franchise, car le contrôle des dégâts d’EA pourrait simplement consister à se rapprocher davantage de ce que Appel du devoir fait au lieu de doubler les atouts et le charme intemporel du classique Champ de bataille, mais DICE a toujours le jus. Comme la plupart des développeurs AAA, ils ont juste besoin de suffisamment de temps pour cuisiner. Bit de bataille c’est-à-dire que vous ne pouvez pas radier le roi aussi facilement.

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