Mes amis, j’aurais dû commencer à écrire cet article il y a environ 20 minutes, mais je ne pouvais physiquement pas m’arracher à la démo pendant Mourir dans le donjon. Ce roguelike au tour par tour intelligemment nommé n’est pas encore entièrement sorti, mais la démo à elle seule a prouvé que sa combinaison de Slay the Spire et Dicey Dungeons va consommer des jours de ma vie.
Tu peux essayer Mourir dans le donjon : origines gratuitement sur Steam en attendant la version complète, qui est répertoriée comme « à venir » et qui s’est placée directement en haut de ma liste de souhaits. Tout d’abord, j’adore cette tendance qui consiste à publier un petit échantillon d’un jeu sous forme de démo gratuite avec une grande quantité de contenu. Deuxièmement, putain de merde, ce jeu est bon.
Prenez les mathématiques RNG à six faces de Dicey Dungeons et associez-les à la rédaction, au combat et aux reliques de Slay the Spire, et vous obtenez un jeu qui va accumuler des heures dans ma bibliothèque Steam à un rythme franchement alarmant. Die In the Dungeon est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur des dés qui m’a séduit en 30 secondes.
Vous piochez des dés comme des cartes et les insérez dans des espaces sur un plateau pour déterminer vos actions pour le tour. Placez par exemple un dé rouge à deux lancers et vous infligerez deux dégâts à l’ennemi que vous ciblez. Un dé vert à un lancer vous soignera d’un point, un dé bleu à trois lancers vous donnera un bouclier qui peut absorber trois dégâts ce tour-ci, et ainsi de suite. Chaque dé donnera une nouvelle valeur à chaque fois que vous le tirerez, les dés en argent et en or garantissant des nombres plus élevés en fonction de leurs faces disponibles.
La sauce secrète réside dans la manière dont vous combinez les dés sur le plateau et dans la manière dont les mots-clés modifient les propriétés de ces dés. Les dés lourds restent sur le plateau et perdent de la valeur à chaque tour, tandis que les dés flash s’activent à la seconde où vous les placez, vous permettant de préparer à l’avance les actions pour le reste de votre tour.
Les dés de boost violets augmenteront les lancers de dés placés dans d’autres emplacements, et vous pourrez également collecter des reliques qui améliorent certaines positions. Il existe également différentes formes de plateau, ce qui a un impact important sur la façon dont vous positionnez vos dés pour obtenir une valeur maximale. Les dés de guérison, par exemple, ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par bataille, vous souhaiterez donc peut-être les conserver jusqu’à ce que vous puissiez les améliorer efficacement.
En moins d’une heure, j’ai déjà pris de nombreuses décisions intéressantes en rédigeant des reliques qui changent la donne, en choisissant les bons dés pour répondre aux exigences de lancer entre les batailles et en réduisant mon « deck » pour améliorer la cohérence. Je ne saurais le dire assez fort : ceci se sent exactement comme jouer à Slay the Spire, l’un des meilleurs roguelikes jamais réalisés. Je ne saurai pas avant la sortie complète s’il peut supporter cette ruée de stratégie arithmétique, mais Die In the Dungeon ressemble à quelque chose de vraiment spécial.
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