Hypnotisant. Si je devais résumer le premier jeu de Moon Studios en un seul mot, ce serait celui-ci. Ori and the Blind Forest était une entreprise merveilleuse en 2015, en tant que magnifique jeu Metroidvania 2D aussi intelligent qu’élégant. En ce qui concerne les premiers projets, Moon Studios a visé haut et, soutenu par Microsoft, a fait honneur à son nom avec quelque chose qui était hors de ce monde. Sa suite de 2020, Ori and the Will of the Wisps, a amélioré la formule originale à peu près dans tous les sens – à tel point que j’aurais volontiers pris une autre offre de style Ori comme troisième entreprise multiplateforme du créateur.
Au lieu de cela, nous n’avons pas de repos pour les méchants. Et, mon Dieu, je suis heureux que Moon Studios soit allé encore plus loin, étendant ses vrilles profondément dans l’espace du RPG d’action Soulslike.
Juste à droite
Le problème est que, dans mon esprit, cela ne devrait pas fonctionner aussi bien qu’avant. Les espaces Metroidvania et Action RPG sont souvent soutenus par des combats et/ou des traversées difficiles, mais je n’ai jamais pensé à des jeux comme Dark Souls, Bloodborne ou Nioh en escaladant les mondes époustouflants d’Ori simplement parce qu’ils semblaient à un million de kilomètres l’un de l’autre. Cependant, avec le processus inversé, l’une des caractéristiques les plus attachantes de No Rest For the Wicked est le fait qu’il a réussi à maintenir la majesté qui distinguait Ori and the Blind Forest de ses pairs il y a près de dix ans, tout en prenant des notes méticuleuses du les meilleurs ARPG qui ont atterri entre-temps. Diablo et Dark Souls sont les deux qui me rappellent le plus – et je suppose que beaucoup d’entre vous ressentiront la même chose – mais il y a des flashs de tout, d’Elden Ring à Nier : Automata, Baldur’s Gate 3 et même The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ici aussi.
Dans la démo No Rest for the Wicked en développement de 90 minutes à laquelle j’ai pu jouer, j’ai eu un avant-goût de la façon dont les choses se dérouleraient dans le « monde de la mort » fictif du jeu qui se déroule en l’an 841. En ce qui concerne la sagesse, j’ai appris que le roi Harol, qui a longtemps servi, est mort et que son fils arrogant et un peu connard, Magnus, a pris le trône – tout comme un fléau impie nommé la Peste s’est emparé du décor d’Isola Sacra du jeu. . Dans la peau d’un Cerim, une sorte de guerrier sacré qui possède le pouvoir de vaincre et de nettoyer la peste de la terre, je me suis frayé un chemin à travers Isola Sacra à l’ombre des troubles politiques.
En pratique, cela m’a permis de me familiariser avec le combat ultra-précis en temps réel du jeu, où chaque coup, esquive et roulis nécessite un timing habile, une touche de chance et beaucoup de patience. L’une des choses que je préfère chez mes acteurs d’action préférés est la façon dont ils défient ma détermination. Les meilleurs jeux dans cet espace vous feront du mal encore et encore, mais ne le feront jamais injustement, donnant l’impression que chaque décision de combat compte ; et que si (ou plutôt, quand) tu échoues, c’est parce que toi avez fait quelque chose de mal, pas parce que le jeu vous punit. No Rest for the Wicked le comprend très bien, et en tant que tel, combattre est une joie totale – il en va de même pour l’apprentissage de la patience dans la victoire comme dans la défaite.
Je n’ai pu qu’effleurer la surface de ses systèmes, mais la patience dans No Rest for the Wicked s’apprend en partie en jugeant la vitesse et le poids de vos armes, en comprenant comment différents mouvements atterrissent mieux à partir de différentes positions de départ et en sachant quand avancer. et quand battre en retraite. Quiconque connaît l’ancien catalogue de FromSoftware ou l’étendue sombre et fantastique de Sanctuary saura déjà exactement de quoi je parle ici, mais No Rest for the Wicked accélère ses rencontres tendues avec un son vraiment ébouriffant, où chaque bruit d’épée , l’explosion de Molotov et le corps sans vie frappant la terre semblent tangibles.
Une gamme familière de runes, d’armures et d’armes vous permet de construire votre personnage – dont le nom, l’apparence et le sexe peuvent être sculptés via une suite de création d’écran post-menu assez complète – avec des boss ultra-agressifs et plus grands que nature qui contrôlent chaque nouveau. zone explorable à son tour (Warrick the Torn : vous êtes un salaud) et des PNJ fantaisistes sur place pour vous proposer des extraits d’histoire et vous vendre des objets et des marchandises.
À travers tout cela, encore une fois, No Rest for the Wicked a l’air fantastique, avec un style artistique pictural qui a fait remuer les langues après sa révélation aux Game Awards de l’année dernière et, combiné à son audio perçant, m’a constamment laissé gratter la mâchoire. le sol pendant mon court temps pratique. Avec la promesse d’un mode multijoueur en ligne – où jusqu’à trois amis peuvent participer au mode coopératif en ligne de votre campagne – un système de mise à niveau sophistiqué et une ville semblable à une plaque tournante nommée Sacrament qui regorge de mini-jeux et d’activités secondaires, telles que la pêche et agricole, No Rest of the Wicked est à la fois ambitieux et impressionnant.
Avec tout cela, No Rest for the Wicked est aussi fascinant que ses prédécesseurs en studio, mais avec une ambiance nettement plus sombre. Il s’agit d’une comparaison abstraite, mais No Rest for the Wicked donne l’impression que les acteurs de comédie s’éloignent du drame de prestige. Autant vous avez aimé les hijinks de Hal dans Malcolm in the Middle, par exemple, autant on ne peut nier la performance par excellence de Brian Cranston dans le rôle de Walter White dans Breaking Bad. L’un ne peut exister sans l’autre, bien sûr, et c’est toute la beauté de No Rest for the Wicked et Moon Studios – le parcours, le travail acharné et l’expérience de ces derniers les ont conduits au premier. Reste à savoir s’il pourra ou non « réinventer le genre », comme indiqué sur la page No Rest for the Wicked Steam. Mais j’ai vraiment apprécié ce que j’ai vu jusqu’à présent – et maintenant j’ai hâte d’en voir plus en temps voulu.
No Rest for the Wicked est attendu le 18 avril sur PC, PS5 et Xbox Series X et S
Grand fan de jeux narratifs ? Vérifiez meilleurs RPG sauver le monde maintenant