Au cours de ma démonstration pratique d’Immortality, la prochaine sortie du créateur de Her Story and Telling Lies, Sam Barlow, je me retrouve à étudier de près le visage de l’acteur Marissa Marcel. Dans la scène du film que j’observe, elle est assise à une table dans une salle d’interrogatoire avec un magnétophone et des dossiers devant elle. Alors qu’elle fume une cigarette, un acteur part tandis qu’un autre entre en scène et pendant un instant, Marissa semble briser le personnage et regarder au-delà de la caméra. Apparaissant pour verrouiller les yeux avec quelqu’un hors champ, l’acteur sourit brièvement et je deviens obsédé par ce moment fugace. En rembobinant la bobine pour voir la scène se rejouer, je fige le cadre sur son expression. A qui sourit-elle ? Est-ce seulement une partie de l’acte? Ou je vois un bref aperçu de la vraie Marissa Marcel ? Sans aucun moyen de le savoir, je dois passer à autre chose, mais je suis déjà intrigué d’en savoir plus.
Étant donné que je ne peux passer qu’un temps limité avec Immorality avant la fin de la démo de Tribeca, il me reste plus de questions que de réponses. Mais sa présentation, sa mécanique unique et son concept déroutant m’ont déjà vendu à l’idée de plonger plus profondément.
Machines Moviola
En tant que « restauration interactive de trois films », la mécanique d’ Immortality émule les machines Moviola qui étaient à l’origine utilisées par les cinéastes pour revoir et éditer des séquences. Bien que ce ne soit pas directement mentionné dans ma démo, il est dit que les trois films mettant en vedette Marissa Marcel ne sont jamais sortis et que l’actrice a mystérieusement disparu. Dans Immortalité, mon rôle est de creuser un peu plus dans ces circonstances bizarres.
Ma séance commence sur une grille de film qui montre des rangées d’images de la carrière de Marissa Marcel. En zoomant et en sélectionnant une scène, je regarde Marissa parler à un animateur de chat. À tout moment, je peux mettre la séquence en pause et entrer en « mode image ». Ici, je déplace le curseur sur les images clés du métrage, telles que le visage d’une personne, un accessoire ou un élément décoratif notable. En se concentrant sur quelque chose dans la scène, il se transforme ensuite ou « coupe en correspondance » dans une autre scène qui présente le même accessoire ou acteur que j’ai mis en évidence.
Au fur et à mesure que je passe à une autre scène à travers ces images clés, de nouvelles séquences sont ajoutées à la grille pour créer une image plus complète des films. Ce qui frappe tout de suite, c’est à quel point il se sent réel et authentique à la fois dans sa présentation et dans la façon dont vous vous engagez avec lui. Les séquences d’action en direct que vous regardez ont un aspect granuleux, avec des tenues qui les font ressembler à des images capturées dans les années 60, 70 et 90, et toutes les performances vous attirent vraiment. L’émulation Moviola ajoute également au réalisme, comme si vous aviez vraiment trouvé des images perdues et que vous essayiez de donner un sens à tout cela. Alors que je joue et regarde des scènes et que je nettoie les images pour des fonctionnalités notables, je ne sais jamais vraiment ce que je vais regarder ensuite. Des moments en coulisses tels que des lectures de table, des extraits de différents films et même un toast de célébration à l’un des réalisateurs, je peux voir des instantanés de plusieurs moments différents et disjoints dans la chronologie de chaque film.
Ce qui est si intéressant dans le fait d’être entraîné dans différentes scènes, c’est la façon dont vous pouvez les interpréter sans avoir l’image complète. À une occasion, par exemple, je suis pris dans ce qui s’avère être une séquence de répétition qui commence à mi-chemin. Je l’ai d’abord pris pour une véritable confrontation entre Marissa et un autre acteur jusqu’à ce que j’entende des indications scéniques, mais cela m’a rappelé ce petit moment où elle a semblé briser le personnage pendant une scène. Puisque vous regardez des acteurs au travail, il peut être difficile de discerner ce qui est réel et ce qui ne l’est pas lorsque vous passez d’une scène à l’autre. Je me retrouve à tout remettre en question et à scruter chaque action et expression pour voir si je peux isoler quand les acteurs sont eux-mêmes.
Dans un autre cas, je regarde une scène de film capturée au fur et à mesure qu’elle se déroule avant de passer entièrement à un film différent. Des décors aux costumes de l’acteur, en passant par les performances elles-mêmes, il est très facile de se laisser emporter par ce que vous regardez, même lorsque je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui se passe. J’ai l’impression de ne pouvoir qu’effleurer la surface d’Immortality et de ses mystères avant la fin de la démo, mais j’ai été surpris de voir à quel point je me suis investi en si peu de temps. Je me vois déjà passer beaucoup de temps à me perdre dans tous les petits détails et nuances de chaque scène d’Immortality, et j’ai hâte d’aller à la racine de tout cela lors de sa sortie le 26 juillet 2022, sur PC et Xbox Series X/S.
Pour plus d’impressions de la gamme de démonstration de Tribeca Games, consultez notre Aperçu de l’Arcadie américaine et notre Aperçu de As Dusk Falls.