Il y a eu beaucoup de battage médiatique récemment concernant la série de jeux vidéo Spider-Man, grâce à la révélation de plus de bandes-annonces et de détails pour Spider-Man 2 de Marvel sur PS5. Remarquant cette progression de la suite m’a amené à donner un œil très mal à l’aise à ma copie de Marvel’s Spider-Man sur PS4, qui est malheureusement restée dans mon armoire de jeux non jouée depuis le jour où je l’ai achetée pour la première fois. Ne vous méprenez pas, cependant; ce n’est pas quelque chose dont je suis fier. Je suis bien conscient que ce titre est l’un des jeux les plus populaires sur PS4 et que toute la série Marvel’s Spider-Man a été un succès pour Sony en général.
J’ai vu mes amis et ma famille apprécier le jeu par eux-mêmes, et je vois vraiment l’attrait des mécanismes de jeu, des graphismes et des cinématiques. Cependant, bien que je possède ce jeu depuis des années, je n’ai jamais trouvé la volonté d’y jouer. Il y a juste quelque chose dans cette série qui me déconcerte et me donne l’impression que jouer à travers ce sera une corvée.
C’est peut-être le fait que je ne suis pas un grand fan de Marvel, donc je n’ai généralement pas de connaissances approfondies sur Spider-Man. Ou cela pourrait même être le fait que j’ai souvent tendance inconsciemment à me tourner vers des jeux avec une forte approche stylistique des graphismes plutôt que vers des visuels hyperréalistes et de haute qualité. Quoi qu’il en soit, malgré mon manque d’intérêt pour les jeux vidéo Spider-Man, il y a eu une forme de média centrée sur le héros du web qui a complètement absorbé mon attention et sera toujours tenue en haute estime.
Je suis sûr que cela ne surprendra personne que le média auquel je fais référence ici soit la série de films d’animation Spider-Verse. J’ai toujours été un grand fan d’animation et d’art numérique, c’est donc tout naturellement que j’ai dû essayer la série lorsque Spider-Man : Into the Spider-Verse est sorti il y a quelques années. Je n’ai jamais été aussi investi dans un film d’animation de toute ma vie, et je dirais absolument que les techniques stylistiques uniques et la combinaison de l’animation 3D et 2D étaient absolument révolutionnaires.
Avec la sortie récente du film suivant, Spider-Man: Across the Spider-Verse, j’ai revisité le monde étonnant du Spider-Verse, appréciant à la fois la préquelle et la nouvelle suite dans toute leur splendeur; et cela m’a amené à poser une question – pourquoi diable n’y a-t-il pas de jeu Spider-Verse?
Avant de pointer tous du doigt Spider-Man: Miles Morales, ce n’est pas de cela que je parle. Les solides pratiques visuelles et techniques d’animation utilisées dans Into the Spider-Verse ont lentement commencé à inspirer et à apparaître dans d’autres films et séries d’animation à succès, tels que la série animée League of Legends, Arcane, la série animée de Netflix, Entergalactic, et un autre Sony à succès. film, The Mitchells vs the Machines.
Il y a un tel attrait unique pour ce style, avec des personnages au rendu semi-réaliste, des effets visuels brillants et accrocheurs, ainsi que des effets sonores et de la musique immersifs, apportant un charme original et imaginatif à la narration visuelle. On ne peut nier le succès des projets visuels qui ont utilisé ces techniques, donc je suis surpris que nous n’ayons pas encore vu les mêmes méthodes ou des méthodes similaires transférées aux jeux vidéo. Spider-Man a été la première grande réussite de ce style visuel avec Into the Spider-Verse, et il existe maintenant une opportunité et une lacune similaires dans l’industrie du jeu pour reproduire cette formule.
Un jeu vidéo Spider-Verse utilisant le même style visuel et les mêmes rendus de personnages que les films d’animation aurait un potentiel incroyable pour de nombreuses raisons. Tout d’abord, il y a le problème classique de l’industrie du jeu où certains fans, les enfants en particulier, ne peuvent pas accéder à ces jeux en raison de la combinaison de graphismes détaillés avec une action lourde et un aspect de mission beat-em-up. Ceux-ci sont souvent assortis d’une classification par âge élevée, empêchant certains enfants de pouvoir glisser leurs mains dans les tireurs Web de leur super-héros préféré. Cela élimine une énorme partie d’un public potentiel – les enfants adorent Spider-Man!
Un style visuel plus toon-ish et familial pourrait rassembler les deux côtés du public. Non seulement les effets les plus réalistes seraient remplacés par des couleurs vives et des « POWS » caricaturaux, éliminant fortement de nombreux aspects de la violence, mais ce style serait également si audacieux et esthétiquement agréable sur lequel se concentrer, que ceux qui sont habitués au réalisme de plus d’action -Les jeux lourds ne seront probablement pas gênés par le changement. Après tout, les enfants et les adultes ont adoré les séquences de combat et les mouvements dynamiques des scènes d’action dans les films Spider-Verse, donc si les mêmes normes étaient respectées dans un jeu Spider-Verse, cela pourrait faire tourner beaucoup de têtes.
Une seule question demeure: comment un jeu Spide-Verse fonctionnerait-il même et qu’est-ce qui le distinguerait de la série de jeux Marvel’s Spider-Man déjà existante et très populaire? Eh bien, un jeu vidéo Spider-Verse adopterait naturellement une approche beaucoup plus détendue, décalée et humoristique de la narration, et il devrait impliquer une sorte d’intrigue de voyage interdimensionnelle pour avoir un sens dans le contexte des films d’animation. Il y a deux manières différentes d’imaginer un jeu suivant ce format :
Le premier format de jeu potentiel Spider-Verse pourrait simplement suivre l’intrigue des films d’animation, prendre le contrôle de Miles en tant que personnage jouable principal et revivre son histoire à travers une forme de média plus interactive. Cependant, avec tous les différents Spider-people qu’il rencontre en cours de route, j’aimerais aussi voir une expansion des récits de Spider-Verse, avec la possibilité de jouer des personnages autres que Miles, soit dans certaines missions de style coopératif, soit dans des niveaux ou des quêtes personnels uniques au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.
Avec différents Spider-people, il est également possible de modifier légèrement le style de jeu et les capacités de chaque personnage, en ajoutant des mécanismes ou des bizarreries potentiels pour les faire se sentir davantage comme des individus uniques, plutôt que comme des variantes d’un personnage. Je veux dire, allez, vous ne pouvez pas me dire que vous ne voulez pas prendre le contrôle de certains des personnages les plus intrigants et hilarants, tels que Spider-Man Noir, Spider-Ham ou Spider-Punk ! Cela pourrait ajouter un format amusant et interactif à l’expérience et nous donner aux joueurs l’occasion de plonger plus profondément dans les histoires de certains de ces personnages secondaires (ou araignées secondaires, je suppose) qui ont reçu moins de temps d’écran pendant les films.
La deuxième formule potentielle que je pourrais voir fonctionner pour un paramètre Spider-Verse serait d’adopter une approche similaire à la série Kingdom Hearts. Pour les débutants de Kingdom Hearts, la série propose de nombreux voyages intergalactiques entre différents mondes Disney, permettant au joueur d’explorer chaque lieu en profondeur et de se lier d’amitié avec les personnages principaux de chaque décor à travers des intrigues secondaires et des missions.
En suivant une approche similaire, le scénario du jeu Spider-Verse pourrait tourner autour d’un problème dans le multivers qui cause des menaces, des dangers ou des imperfections dans les différents mondes d’origine des Spider-people, avec Miles progressant à travers chacun de ces univers dans un voyage interdimensionnel pour réparer les dangers, redonner vie aux mondes brisés et rétablir l’harmonie dans le multivers.
Cette approche impliquerait d’établir une connexion beaucoup plus personnelle et approfondie avec les différents Spider-people en passant plus de temps avec eux, en visitant leur pays d’origine et potentiellement même en faisant équipe ou en jouant avec ces individus. Honnêtement, je ne pense pas qu’une intrigue longue et approfondie pour rivaliser avec Kingdom Hearts soit nécessaire pour une variante Spider-Verse si l’exploration d’environnements immersifs, le dialogue des personnages, l’animation dynamique et une pop lumineuse de superpositions et d’effets visuels sont terminés. à un niveau élevé.
Tout ce dont nous avons besoin est d’obtenir ces éléments correctement et d’établir un gameplay immersif et divertissant qui nous permet de parcourir les différents mondes de Spider avec style, en réparant les fragments défectueux et en éliminant les méchants emblématiques qui se dressent sur le chemin.
Un jeu Spider-Verse n’aurait pas besoin d’imiter les éléments de gameplay mouvementés et lourds des jeux Spider-Man de Marvel. Cependant, il y a quelques éléments qui constitueraient d’excellentes sources d’inspiration, comme le plaisir d’une mobilité fluide et des mécanismes d’élingage de toile, vous permettant de vraiment vous sentir comme une personne araignée naviguant à travers la ville, ou les quêtes aléatoires et secondaires. missions qui apparaissent pour vous garder sur vos orteils.
En livrant les éléments mentionnés ci-dessus, le jeu se porterait sans aucun doute vers le succès sans qu’il soit nécessaire qu’une aventure narrative s’intègre parfaitement à côté, ou devienne une continuation des films Spider-Verse. Après tout, une partie du plaisir du Spider-Verse est qu’il peut être si bizarre et déroutant avec les centaines de Spidermen existants, il n’est donc pas nécessaire de compliquer davantage les choses avec des intrigues qui se chevauchent et des traditions très détaillées.
Je jouerais à cent pour cent à un jeu utilisant ces aspects, Spider-Verse ou non, simplement parce qu’il serait agréable de se perdre et de se perdre dans chaque univers, surtout s’ils sont aussi percutants visuellement que les films. S’il vous plaît, Sony, faites-nous une faveur et envisagez d’envisager la création d’un jeu vidéo Spider-Verse. Je veux toutes les superpositions, demi-teintes et aberrations chromatiques que vous pourriez éventuellement entasser dans une seule expérience et je ne serai pas en paix tant que cela n’arrivera pas.